Torment Tides of Numenera raggiunge l’obiettivo su Kickstarter in sei ore

Autore: GAMEmag – Videogames

Se ne era già parlato a più riprese in passato, e adesso il progetto sul seguito di Planescape Torment diventa ufficiale. Ed evidentemente i giocatori amano ancora il vecchio CRPG, visto che l’obiettivo su Kickstarter è stato raggiunto in sole sei ore dalla pubblicazione dell’annuncio.

Torment Tides of Numenera

inXile Entertainment, che ha già raccolto il finanziamento tramite Kickstarter per Wasteland 2, ha chiesto ai giocatori 900 mila dollari, ma nel momento in cui scriviamo ha raccolto più di 1,5 milioni di dollari, e mancano ancora 29 giorni alla fine dell’annuncio.

Il gioco si chiamerà Torment Tides of Numenera e ripercorrerà i passi del fortunato predecessore, soprattutto in termini di profondità della storia e possibilità di interazione concesse al giocatore.

“Le nostre teste stanno ancora girando per l’incredibile reazione che abbiamo ottenuto su Kickstarter”, ha scritto Brian Fargo, CEO di inXile Entertainment. “Avevamo pianificato una serie di aggiornamenti sui progressi nello sviluppo nel corso della campagna per incoraggiare i finanziatori, perché neanche nei nostri sogni più sfrenati ci saremmo immaginati di raggiungere gli obiettivi di finanziamento così in fretta!”

“Mentre portiamo avanti anche il progetto Wasteland 2, è molto importante per noi ottenere il finanziamento adesso, in modo da iniziare la pre-produzione di Torment Tides of Numenera”, sono ancora le parole di Fargo. “Questo metodo di sviluppo consente di creare giochi di ruolo in maniera più efficace e permette di mantenere il team motivato da progetto a progetto. La gente è diventata il nostro partner finanziario e siamo contenti di avere un così forte legame con loro”.

inXile ha iniziato i lavori sul nuovo Torment mentre Wasteland 2 è ancora in sviluppo perché il team artistico ha già esaurito il suo impegno sul precedente gioco di ruolo. Wasteland 2 è adesso in mano ai tecnici, che lo stanno ripulendo in modo da renderlo pubblicabile. Artisti e creativi di inXile, quindi, si sono adesso definitivamente spostati su Torment Tides of Numenera.

“Come per Wasteland 2, il 100% dei finanziamenti ottenuti con Kickstarter sarà speso sullo sviluppo del gioco”, dice Kevin Saunders, product director di Torment. “Il nostro obiettivo principale è quello di creare un gioco che la gente vuole realmente giocare”.

inXile vuole quindi produrre un gioco per veri intenditori di rpg, e stanno emergendo tanti giocatori appartenenti a questa schiera, stando ai risultati ottenuti su Kickstarter.

Numenera è un gioco di ruolo cartaceo edito da Monte Cook, la quale ha contribuito alla realizzazione dell’originale scenario Planescape, appartenente al mondo Dungeons & Dragons, oltre che allo sviluppo del primo videogioco su Torment.

Torment Tides of Numenera è dunque un gioco di ruolo single player, che si gioca dalla visuale isometrica. Il giocatore impersona un unico specifico personaggio, mentre nel corso dell’avventura incontrerà altri npc che potrà decidere di inserire o meno nel proprio party. Il nuovo Torment avrà un sistema di dialoghi ricco come il gioco originale.

È sviluppato su piattaforma Unity e sarà rilasciato nei formati PC, Mac e Linux. Sarà disponibile in diverse lingue, italiano incluso. Le altre sono: inglese, francese, tedesco, polacco, russo e spagnolo. Verrà distribuito nel formato DRM-free e sarà disponibile anche su Steam.

inXile promette una storia profonda, un mondo di gioco diverso da qualsiasi altro, una narrazione ricca e personale e scelte e conseguenze reali.

Il team è guidato da Colin McComb, che aveva già contribuito alla scrittura del gioco originale insieme a Monte Cook. È stato coinvolto anche un altro degli scrittori originali, Ray Vallese. Mark Morgan tornerà a occuparsi della musica, dopo aver curato la colonna sonora di Planescape Torment. Adam Heine e Aaron Meyers, rispettivamente scrittore e artista per il gioco originale, completano il gruppo, unitamente a Brian Fargo, che fu il primo a intuire il potenziale del progetto originale e a proporlo a Interplay.

“Un annuncio ancora più importante di quello di PS4″, conclude Chris Avellone, il principale responsabile del Torment originale, ma non direttamente coinvolto in questo seguito per via del suo impegno su Project Eternity.

5 thoughts on “Torment Tides of Numenera raggiunge l’obiettivo su Kickstarter in sei ore

  1. Grazie mi piacciono i generi di avventura un bellissimo gioco e vi raccomando download sicurissimi
    Preferisco i non torrent e poi chris mi racconti anche il resto??
    Preferisco i non torrent e poi chris mi racconti anche il resto??

  2. Allora, in pratica anni fa un mio amico portò a casa mia delle raccolte di giochi nominate Twilight, con le quali ho giocato ad un gioco di cui non mi ricordo il titolo. Vorrei che tutti voi mi aiutaste a ricordare il titolo del gioco scrivendo tutti i giochi che vi ricordate abbiano queste caratteristiche:

    Data di produzione/pubblicazione: Dal 1995 al 2002
    Genere: Gioco di Ruolo fantasy
    Visuale: Credo fosse isometrica
    Numero di Personaggi: Credo che si giocasse con quattro personaggi, ma non ricordo se fosse una scelta od un obbligo
    Ambientazione: L’ambientazione era in un medioevo fittizio, credo che il gioco partisse in una locanda.
    Altri dettagli: Ricordo che una delle primissime missioni consisteva in un castello vicino alla locanda… Poi tra le abilità dei personaggi ce ne erano alcune chiamate “Moon Spell” (o Moon Magic), e “Greed Spell” (o Greed Magic) e forse quest’ultima magia permetteva di creare del cibo… Si poteva interagire molto con l’ambiente, cogliendo mele dagli alberi ad esempio. Come gioco assomiglia molto a giochi come Baldur’s Gate, Planescape Torment, Might & Magic, e giù di lì. In alto a destra ricordo che ci fosse una minimappa, e sul lato destro dello schermo la barra degli strumenti, come nei giochi che vi ho citato.

    Vi prego metteteci tutto l’impegno che sapete metterci!!! :(( Mi servono per rispondermi i nerd più nerd che esistano in campo di videogiochi perchè ho un desiderio disperato di questo gioco che non ricordo e che tento di trovare da anni ormai, ma che non ricordo!!!! Grazie a tutti in anticipo! ^^

  3. ciao ho comprato da poco una moto enduro 125cc però avrei un problema: la moto si accende solo con la pedalina e nn ha le chiavi (prima era di un team di motocross poi l’hanno targata per uso stradale e poi l’ho comprata) e non ha neanke il bloccasterzo… visto che la uso x andare a giro e non per pista ho gia comprato il luccheto “bloccadisco” ma il problema è che la moto si può ugualmente accendere e non vorrei ke qualcuno la sciupasse… quaindi vorrei chiedervi c’è un modo x bloccare la pedalina x non far accendere la moto???

    Grazie in anticipo!!!

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