Un pianto di gioia

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Un pianto di gioia
Torniamo a parlare della versione PC di Far Cry 3 per analizzare maggiormente nel dettaglio le impostazioni e la qualità grafica

Far Cry 3 è stata probabilmente la più interessante sorpresa dell’anno. Premiato sulle nostre pagine con un sonoro 9.3, in pochissimi si sarebbero potuti aspettare un tale successo qualitativo da parte di Ubisoft. Non tanto a causa delle capacità del publisher-sviluppatore di sfruttare a dovere i suoi franchise, quanto piuttosto per una serie di elementi accessori che nei mesi hanno avvolto lo sviluppo di un’aura negativa. Prima il peso di una serie che dopo un primo, eccezionale capitolo, aveva dato i natali ad un sequel sicuramente visionario Un pianto di gioia
e originale nella sua ambientazione ma piagato da una serie di difetti di gameplay che ne avevano minato la qualità. Poi alcuni cambi al vertice del team di sviluppo che avevano portato all’ingresso di nuovi designer presi dalle fila di Ubisoft. E per ultimo, in ordine cronologico, lo strano e rischioso slittamento dell’uscita da settembre a novembre. Ovvero da una finestra temporale assolutamente perfetta perché precedente all’uscita dei best seller annuali ad un periodo piuttosto critico dopo tutti gli altri rilasci quando a livello teorico nelle tasche dei giocatori non rimangono più euro da spendere.Un pianto di gioia
Ma a quanto pare la qualità potrebbe aver trionfato perché anche se durante la stesura di questo articolo non sono ancora noti i primi dati di vendita, c’è una discreta aria di successo a circondare Far Cry 3. Dal canto nostro abbiamo pensato di dedicare un articolo aggiuntivo alla versione PC del gioco, vero fiore all’occhiello della produzione Ubisoft, utilizzata come edizione principale per la recensione ma in questo speciale analizzata maggiormente nel dettaglio per quello che concerne le opzioni grafiche, la qualità visiva e il frame rate.


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Dark Souls II — Announcement Trailer [HD]

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Dark Souls II will feature a new hero, a new storyline, and an unfamiliar world for players to survive in while delivering its signature brand of unrelenting punishment that players hunger for. Epic battles with gruesome enemies and blood-thirsty bosses await adventurers as they traverse through a devastated world filled with death and despair; only those who are strong willed or cunning can survive this journey to achieve great glory. Players seeking to share their experience will discover a revamped server-based multiplayer mode that will put a distinct Dark Souls II twist on the concept of playing with others.

Developer: Namco Bandai
Release: 2013
Genre: RPG
Platform: PS3/X360/PC
Publisher: Namco Bandai
Website: http://www.DarkSoulsII.com

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Assassin’s Creed III, il trailer del DLC “La Tirannia di Re Washington”

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Assassin's Creed III, il trailer del DLC "La Tirannia di Re Washington"
Sarà disponibile durante il primo trimestre del 2013

Annunciato con largo anticipo, in concomitanza con il rilascio dei dettagli sul Season Pass, La Tirannia di Re Washington è il secondo DLC per Assassin’s Creed III e aggiunge al gioco base una nuova campagna in cui Connor dovrà vedersela appunto con George Washington, corrotto dal potere dei frutti dell’Eden e intenzionato a scrivere per l’America una storia diversa da quella che conosciamo.

L’espansione sarà disponibile su PC, PlayStation 3 e Xbox 360 durante il primo trimestre del 2013.

Dark Souls 2 – Alcune informazioni da Edge

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Dark Souls 2 - Alcune informazioni da Edge
Cambiamenti in vista

Alcune informazioni su Dark Souls II, presentato proprio nel corso dei VGA di ieri notte, arrivano dal nuovo numero della rivista Edge.

A quanto pare, il gioco sarà il primo nella serie a non essere seguito direttamente dal creatore Hidetaka Miyazaki, che farà da supervisore lasciando le redini dello sviluppo a Tomohiro Shibuya e Yui Tanimura, i quali si preparano ad attuare dei cambiamenti alla struttura e alle atmosfere del gioco, anche se questi saranno “ragionevoli”, secondo la rivista britannica. Si tratterà comunque di cambi in linea con le personalità dei due sviluppatori: in particolare, si tratta di un approccio più morbido e diretto ad un pubblico più vasto (e già qui immaginiamo le rivolte popolari) e una maggiore chiarezza per quanto riguarda ambientazione, scopi, personaggi e trama, cercando di ridurre la caratteristica oscurità criptica del gioco (e anche questa, per gli appassionati, è una notizia da unghie sulle lavagna).

In ogni caso, il gioco si baserà comunque sull’alto livello di difficoltà caratteristico della serie e sulle continue sfide reiterate fino al successo, con una nuova struttura di server che consentirà un modo diverso di interagire e condividere l’esperienza di gioco con altri utenti, una caratteristica sulla cui particolarità gli sviluppatori puntano molto.

Fonte: CVG

VGA 2012 – Trailer di Bioshock Infinite

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VGA 2012 - Trailer di Bioshock Infinite
L’incontro con Elizabeth e con l’Handyman

Ken Levine era presente alla serata dei Video Game Awards di Spike TV per presentare il suo nuovo gioco, Bioshock Infinite, con un video inedito.

In un montaggio di varie sezioni assistiamo, nel trailer in questione, al primo incontro tra DeWitt ed Elizabeth e poi ad alcune sezioni più concitate con combattimenti aerei e uno scontro con il temibile Handyman. Bioshock Infinite è stato recentemente posticipato di un mese rispetto alla data d’uscita precedentemente annunciata per poter attuare una ripulitura più completa del codice ed offrire la qualità migliore possibile, secondo quanto riferito dallo stesso Levine.


Bioshock Infinite – Trailer VGA 2012


Bioshock Infinite - Trailer VGA 2012