Grazie al supporto alle funzionalità DirectX 12 avanzate come asynchronous compute ed explicit multi-adapter, Civilization VI sfrutterà la capacità di parallelizzazione dei task di calcolo propria del più recente hardware delle GPU Radeon. Questo consentirà di avere migliori prestazioni e di trarre benefici consistenti dalle DirectX 12.
Asynchronous compute è la feature delle DirectX 12 che AMD supporta già dai tempi dell’architettura Graphics Core Next e che adesso viene contemplata anche da Polaris. Consente l’esecuzione parallela dei task di elaborazione e dei task grafici, riducendo i tempi di elaborazione tipici dell’impostazione tradizionale che opera in maniera sequenziale. In Civilization VI funzionalità di questo tipo possono incrementare considerevolmente le prestazioni in funzione della natura della grafica del noto gestionale, ricca di unità con caratteristiche grafiche e meccaniche differenti.
Explicit multi-adapter è invece il modulo che si occupa della gestione delle configurazioni multi-GPU. Anche se queste ultime funzionavano correttamente con le passate versioni delle DirectX, per la prima volta troviamo un’estensione che si occupa nello specifico di questo tipo di configurazioni. Lo strumento non solo rappresenta la certificazione ufficiale Microsoft per le configurazioni multi-GPU ma permette agli sviluppatori di ottimizzare al meglio la grafica per questi sistemi abilitando frame rate maggiori, minori latenze e una più alta qualità delle immagini.
Civilization VI costituisce un potenziamento dei precedenti, soprattutto per quanto riguarda le città. Uscirà il prossimo 21 ottobre, mentre per altri dettagli cliccate qui.
Autore: Le news di Hardware Upgrade
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