Dopo averci svelato, in occasione del QuakeCon 2016, il primo video gameplay di Prey, gli sviluppatori di Arkane Studios hanno provato a spiegare i motivi che li hanno convinti a sfruttare questo nome per il loro nuovo progetto. Sappiamo infatti che il nuovo Prey non presenta legami nè con il capitolo di 3D Realms uscito sul mercato nel 2006, né con il sequel cancellato da Bethesda due anni fa.
“Principalmente si tratta di un buon nome, suona bene, è difficile trovare un titolo per un videogioco”, ha spiegato il direttore creativo Raphael Colantonio in un’intervista rilasciata durante il QuakeCon.
“Credo che l’associazione fatta dalle persone con Prey riguardi gli alieni presenti sulla stazione spaziale, unita al fatto che si tratta di un gioco in prima persona. Quando abbiamo completato Dishonored una parte del team ha iniziato a lavorare su Dishonored 2, mentre il resto del team desiderava creare un titolo in prima persona, caratterizzato per la sua profondità, simulazione e narrazione”, ha proseguito.
“Questa volta volevamo creare qualcosa su una stazione spaziale, con gli alieni, dove si dovesse sopravvivere ad una completa ecologia. Quando abbiamo iniziato il nome era disponibile e i collegamenti erano semplici da creare. Abbiamo pensato che avesse perfettamente senso e così abbiamo fatto”.
In Prey il giocatore vestirà i panni di Morgan Yu, un individuo che ha subito numerosi esperimenti orientati al miglioramento della razza umana. Yu si risveglia a bordo della stazione spaziale Talos 1 nell’anno 2032 e dovrà scoprire i misteri che si celano nella struttura, mentre viene braccato da una temibile e misteriosa forza aliena.
Vi ricordiamo che il lancio del gioco è confermato per il 2017.
Autore: GAMEmag – Videogames
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