Codemasters ha recentemente presentato il dodicesimo titolo della serie Colin McRae Rally, DiRT 4. Il gioco è basato sul motore EGO 4.0, sviluppato dalla stessa software house e usato anche per F1 2015, F1 2016 e F1 2017. DiRT 4 è un gioco multipiattaforma disponibile su Windows ma anche PS4 e Xbox One. Il titolo supporta le librerie DirectX 11.
I requisiti minimi e consigliati non sembrano indicare la necessità di avere hardware particolarmente moderno per un’esperienza gratificante. Anche computer di diversi anni fa dovrebbero dimostrarsi all’altezza con compromesso sulle impostazioni di qualità.
Configurazione | Minima | Consigliata |
---|---|---|
Processore | Intel Core i3 o AMD FX | Intel Core i5-4690 o AMD FX-8320 |
Memoria | 4GB | 8GB |
Scheda video | GeForce GT 440 o Radeon HD 5570 | GeForce GTX 780 o Radeon R9 390 |
Sistema operativo | Windows 7, 8.1, 10 (64 bit) | Windows 7, 8.1, 10 (64 bit) |
Spazio su disco | 50GB | 50GB |
Audio | DirectSound compatibile | DirectSound compatibile |
Ci sono molte opzioni grafiche tra cui scegliere – troppe in effetti. Fortunatamente cinque preimpostazioni aiutano a semplificare la lista nel caso non vogliate modificare singolarmente ogni voce. Potete scegliere tra Ultra, High, Medium, Low e Very Low. Inoltre, avete a disposizione diverse tecniche di anti-aliasing (CMAA, MSAA, o persino EQAA per le Radeon) e livelli di filtro anisotropico.
La qualità Ultra è la migliore, ma l’impostazione High non è troppo differente. Determinati riflessi e alcune trasparenze hanno meno dettagli, e le ombre distanti hanno meno particolari.
Le texture soffrono maggiormente passando all’impostazione media, in particolare quelle dei tracciati. Le ombre distanti e l’illuminazione risultano ugualmente impattate; questo è evidente nel rendering degli alberi.
A qualità su Low, ombre e riflessi sono quelli che scontano il calo maggiore. Malgrado questi compromessi, la fedeltà visiva generale del gioco rimane godibile e non è così differente dal livello medio.
Al contrario, la differenza tra Low e Very Low è come quella tra la notte e il giorno. Tutto è semplificato al massimo: il prato è privo di dettagli, gli alberi perdono alcuni rami e gli spettatori sono rimasti a casa. La perdita di dettaglio è troppo alta, quindi se siete costretti a giocare con impostazione Very Low probabilmente avete una delle schede presenti nei requisiti minimi.
Configurazione di prova | |
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CPU | Intel Core i5-6500 |
Motherboard | Asus Z170-Deluxe |
RAM | Klevv DDR4-2133 8GB |
SSD | Crucial MX200 500GB |
Alimentatore | Cooler Master G450M |
Case | Cooler Master HAF XB EVO |
Sistema operativo | Windows 10 x64 Enterprise 1607 (14393.693) |
Driver | Nvidia GeForce Game Ready 382.53 AMD Radeon Crimson Edition 17.6.2 |
Usiamo un PC da gioco di fascia media che speriamo rappresenti il sistema su cui giocano molti lettori. Se avete hardware migliore, godrete di un frame rate più alto. Il sondaggio hardware e software di Steam (edizione di maggio) ci permette di capire componenti e impostazioni prevalenti:
Abbiamo testato il gioco con otto schede video. Sono principalmente di fascia media e rappresentano architetture attuali e precedenti molto diffuse. Ecco la lista: Asus GeForce GTX 1060 STRIX OC 6GB, XFX Radeon RX480 Core 8GB, Gigabyte GeForce GTX 1060 WF2OC-3GD 3GB, MSI RX470 Gaming X 4G, MSI GTX 970 Gaming 4G, XFX Radeon R9 390 8G, MSI Radeon RX460 2GB OC, PNY GeForce GTX 1050 2GB.
Tutti i dati prestazionali sono stati raccolti con PresentMon e un front-end personalizzato. Al fine di rappresentare in modo accurato le prestazioni delle schede video, ogni scheda è stata riscaldata fino a una temperatura stabile prima di raccogliere i dati. La maggior parte delle GPU usa meccanismi per ottimizzare le frequenze in base a variabili come consumi e temperature. Perciò, i test svolti prima del riscaldamento ci avrebbero restituito prestazioni migliori di quelle reali.
Abbiamo perciò eseguito la sequenza di test due volte per riscaldare ogni scheda, e poi registrato i risultati che vedete nei grafici. Per quanto riguarda le impostazioni, testiamo in Full HD con dettagli Ultra, MSAA 8x e AF 16x. In seguito siamo passati su High con MSAA 4x e AF 8x.
Autore: Yannick Guerrini Tom’s Hardware
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