Author: GAMEmag – Videogames
Dopo l’annuncio di Epic Games Store, la compagnia di Unreal e di Fortnite rincara la dose. Ha annunciato, infatti, una nuova serie di servizi multipiattaforma destinati ai giochi online, che a loro volta nascono dall’infrastruttura allestita originariamente per Fortnite.
“Lanciare e gestire con successo un gioco online richiede una suite di servizi che va ben oltre la funzionalità di un motore di gioco tradizionale”, scrive Epic sul suo sito. “Questi servizi sono costosi da costruire, testare e perfezionare, ma una volta operativi, sono relativamente economici da scalare a più giochi e più utenti”.
I servizi online sono collaudati, dice Epic, dall’uso che ne è stato fatto in Fortnite, un gioco che riscuote un successo su scala globale con 200 milioni di giocatori su 7 differenti piattaforme. Questi servizi saranno gratuiti per tutti gli sviluppatori e saranno aperti a qualsiasi motore, piattaforma e store. Saranno gestiti in modo conforme alla privacy e al GDPR per quanto riguarda l’Unione Europea.
Il lancio del servizio avverrà tramite un C SDK che racchiude i servizi online insieme alle integrazioni di Unreal Engine e Unity. Il nuovo SDK fornisce funzionalità di base per il riconoscimento persistente dei giocatori su più sessioni e dispositivi, la gestione degli amici e degli oggetti gratuiti e a pagamento. Supporta 7 differenti piattaforme, ovvero PC, Mac, iOS, Android, PlayStation, Xbox e Switch. Inoltre, mette a disposizione un’interfaccia utente per il login e la gestione delle liste amici agnostica rispetto alla piattaforma e al gioco.
Epic sta lavorando anche a nuove opzioni per le comunicazioni vocali multipiattaforma, le quali saranno disponibili anch’esse gratuitamente e funzioneranno su tutte le piattaforme e giochi. In futuro, la suite verrà integrata con la gestione di party e matchmaking multipiattaforma, soluzioni di Data Storage e salvataggi su Cloud, Trofei e Achievement.
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