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Hearthstone Resa dei Conti nelle Maleterre provato, it’s high noon!

Author: GamesVillage.it

Hearthstone Resa dei Conti nelle Maleterre promette davvero davvero bene. Il gioco sembra infatti aver trovato il modo di mantenersi a galla nel mondo dei giochi di carte digitali. O meglio, Ri-trovato, perché in fondo da tre espansioni e mini set a questa parte la strategia parrebbe essere tornata a essere quella sana e sacrosanta di dare un colpo al cerchio, e uno alla botte. Un po’ di contenuto per i giocatori esclusivamente competitivi, e una ragione per chi competitivo non è per tirare fuori cappello e stivali, lazo e rivoltella, e iniziare una cavalcata selvaggia verso la locanda. E questo solo guardando a Resa dei Conti: avremmo potuto dire “un motivo per indossare gli scaldamuscoli e correre a quel Rave Party”, o “per vestirsi con la propria tonaca preferita e iniziare a lodare il signore oscuro Yogg Saron”, se avessimo voluto attenerci alle ultime due, divertentissime espansioni precedenti quella in oggetto oggi. 

C’è l’imbarazzo della scelta, e il segreto è proprio questo: giocare con l’immaginazione e le suggestioni, con le tematiche non per forza rigidamente aderenti al mondo di Warcraft del passato o, comunque, non unicamente pensate come secondarie rispetto al gioco giocato. Che comunque, a scanso di equivoci lo ripetiamo, non se la passa troppo male e anzi, è ben curato con patch puntuali e un bel po’ di mazzi viabili diversi, in barba ai meta mono deck di qualche anno fa. Noi abbiamo provato l’espansione per una serata intera, e le nostre impressioni sono più che positive. Nella recensione completa, che arriverà prossimamente, vi sapremo dire di più: per ora, invece, ci limitiamo a descrivervi la nostra esperienza con 1 mazzo Theorycraft per ogni Classe, che volendo potrete copiare e usare anche voi una volta uscito il pacchetto. Mica male eh?

Mezzogiorno di fuoco…

Anzitutto, però, potrebbe essere utile un minimo di introduzione all’espansione e al suo tema: le Maleterre. Praticamente il selvaggio West del mondo di Warcraft, desertico e invaso da banditi, nativi e cow…boy? Più Cow-orchi, cow-elfi e cow-murloc, forse. Ecco come, sul sito e sui comuni ati ufficiali, Blizzard stessa ha introdotto ai giocatori Resa dei Conti nelle Maleterre:

“La Società mineraria Rocciasanguigna ha trovato l’Azerite nelle Maleterre. I suoi addetti stanno scavando in profondità, prosciugando il territorio da ogni sua risorsa. Così facendo, stanno distruggendo le Maleterre, risvegliando gli Elementali assopiti! Ora, misteriosi fuorilegge stanno cavalcando verso la città per sistemare le cose. I rotolacampo ruzzolano pigramente e si prospetta un mezzogiorno di fuoco. Monta a cavallo e indossa il tuo cappello, è l’ora della Resa dei Conti nelle Maleterre! Resa dei Conti nelle Maleterre uscirà in tutto il mondo il 14 novembre, con 145 nuove carte esuberanti! Puoi trovare il calendario completo di presentazione di Resa dei Conti nelle Maleterre, e tutte le carte che sono già state annunciate, visitando la raccolta ufficiale delle carte. Ricorda di controllare spesso: la pagina verrà aggiornata con nuove carte ogni giorno.”

Proseguendo con la lettura dei comunicati, gli sviluppatori hanno introdotto anche le due nuove meccaniche peculiari del set. Che, come da tradizione, sono legate a doppio filo con il setting generale da pistoleri e cercatori d’oro. La prima è “manolesta”, e Blizzard la descrive così: Per vincere la Resa dei Conti nel selvaggio West, dovrai essere veloce nell’estrazione! Le carte con la nuova abilità Mano Lesta garantiscono un bonus speciale se giocate nel turno in cui entrano nella mano del giocatore. Gioca le carte non appena le peschi per ottenere il massimo effetto!”. Manolesta è senza dubbio interessante soprattutto quando riguarda effetti che si deprezzano giocando la carta appena pescata, facendo delle nuove carte di questo tipo uno staple nei deck tempo e aggro che “prima agiscono e meglio è”. 

La seconda, invece, è “dissotterra”, ed è forse un filo meno “innovativa” in senso stetto, nonché meno prevedibile in ambito competitivo perché si basa sul concetto di RNG e “pesca casuale”. Ecco il testo estratto dal sito ufficiale: “Cosa cerca la Società mineraria Rocciasanguigna? Tesori, ovviamente! Le carte con la nuova abilità Dissotterra, quando giocate, ti conferiscono un Tesoro. Ogni volta che utilizzi Dissotterra ottieni un Tesoro del livello in cui ti trovi, dopodiché progredisci al livello successivo; quindi, più scavi in profondità nella miniera, più grandi e rari saranno i tesori che otterrai. A volte sporcarsi le mani ripaga! Quindi, la prima volta che Dissotterri ottieni uno dei cinque Tesori Comuni da 1 Mana. La volta successiva che Dissotterri ottieni uno dei cinque Tesori Rari da 2 Mana. Dopodiché, uno dei cinque Tesori Epici da 3 Mana. Una volta esaurite le risorse della tua miniera, inizia a scavare in una nuova vena partendo dalla rarità Comune! In totale, ci sono 15 Tesori Dissotterrabili Generici per tutte le Classei: cinque per ogni rarità. 

Cinque Classi stanno collaborando con la Società mineraria Rocciasanguigna: Cavaliere della Morte, Mago, Ladro, Stregone e Guerriero. Questi minatori esperti possono scavare persino più in profondità con Dissotterra. Ciascuna di queste Classi ha un Tesoro Leggendario da 4 Mana per ciascuna Classe, che si ottiene Dissotterrando per la quarta volta. Eureka! I Tesori Dissotterrati presentano delle rarità in modo che tu possa sapere in che punto ti trovi nella miniera. Tuttavia, nessuna di queste è una carta collezionabile del set, quindi è possibile ottenerle solo utilizzando Dissotterra. Puoi visualizzare questi Tesori Dissotterrabili con la funzionalità “Carte collegate” nella Raccolta delle carte ufficiale. I Tesori Dissotterrabili Leggendari verranno rivelati in questa stagione.”

Concludiamo questo paragrafo informativo con una “last call” per chi volesse ancora prenotare uno dei bundle disponibili. “Il Mega Pacchetto di Resa dei Conti nelle Maleterre include 80 buste di carte di Resa dei Conti nelle Maleterre, 10 buste di carte Dorate di Resa dei Conti nelle Maleterre, 1 carta Leggendaria Pregiata casuale di Resa dei Conti nelle Maleterre Dorata, 1 carta Leggendaria Dorata casuale di Resa dei Conti nelle Maleterre, il modello eroe del Druido Ulfar e il dorso Ulfar!  Il Pacchetto di Resa dei Conti nelle Maleterre include 60 buste di carte di Resa dei Conti nelle Maleterre, 2 buste di carte Leggendarie casuali di Resa dei Conti nelle Maleterre e il dorso Ulfar! I Pacchetti di Preacquisto saranno disponibili solo fino al lancio di Resa dei Conti nelle Maleterre, il 14 novembre. Non perderti l’occasione di accaparrarti queste offerte!”

Hearthstone Resa dei Conti nelle Maleterre: i migliori mazzi Theorycraft secondo noi!

Eccoci infine giunti alla parte più succosa di questo articolo: le liste theorycraft per ogni Classe! Vi anticipiamo che ci siamo basati su delle liste gentilmente fornite da Blizzard per l’evento, rimaneggiandole quel tanto che basta per adattarle al nostro playstile personale. Ci siamo imposti una sola regola: cercare di sfruttare il più possibile le signature abilities per creare archetipi nuovi, o stravolgere liste esistenti prima di Maleterre. Niente “modifiche light”, per quanto, almeno così ci è sembrato, ci siano parecchie possibilità per potenziare senza sforzi e con poche aggiunte idee pre-esistenti. Niente scorciatoie in questo provato: solo massima spesa per massima resa! 

Noterete che sono tornati alla ribalta anche i mazzi “highlander”, cioè con solo una copia di ogni carta nel deck, senza duplicati. Infatti, tra le carte generiche ce n’è una davvero troppo forte per non tentare di farci girare attorno qualche strategia: la carta eroe Reno, Lone Ranger. Non possiamo sapere se a meta stabilizzato saranno sufficienti i suoi effetti e le sue sinergie, che tuttavia già ora in fase di test sono parse più che solide. Di sicuro, i deck highlander hanno un sapore tutto loro, e ogni partita sembra molto diversa dalla precedente, dato che il pool di carte da cui peschiamo è notevolmente più alto, e si ha la sensazione di dover “incastrare” un meccanismo differente per ciascun match! 

-DEATH KNIGHT: Rainbow Excavate
Classe: Death Knight
Formato: Standard
Anno del lupo

  • 2x (1) Body Bagger
  • 2x (1) Death Growl
  • 2x (1) Fistful of Corpses
  • 2x (2) Kobold Miner
  • 2x (2) Pile of Bones
  • 2x (3) Acolyte of Death
  • 2x (3) Corpse Farm
  • 2x (3) Crop Rotation
  • 2x (3) Reap What You Sow
  • 1x (4) Maw and Paw
  • 2x (4) Skeleton Crew
  • 2x (5) Burrow Buster
  • 1x (5) Taelan Fordring
  • 1x (7) Patchwerk
  • 1x (8) The Primus
  • 2x (9) Stitched Giant
  • 1x (10) Climactic Necrotic Explosion
  • 1x (20) Reska, the Pit Boss

Per usare questo mazzo, copia il codice seguente e incollalo direttamente nell’applicazione di gioco!
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-DEMON HUNTER: Highlander
Classe: Demon Hunter
Formato: Standard
Anno del lupo

  • 1x (1) Crimson Sigil Runner
  • 1x (1) Illidari Studies
  • 1x (1) Oasis Outlaws
  • 1x (1) Sir Finley, Sea Guide
  • 1x (1) Vicious Slitherspear
  • 1x (2) Astalor Bloodsworn
  • 1x (2) Bartend-O-Bot
  • 1x (2) Gold Panner
  • 1x (2) Parched Desperado
  • 1x (2) Spectral Sight
  • 1x (2) Wayward Sage
  • 1x (3) Aldrachi Warblades
  • 1x (3) Flint Firearm
  • 1x (3) Gaslight Gatekeeper
  • 1x (3) Rustrot Viper
  • 1x (3) Snake Eyes
  • 1x (4) Blademaster Okani
  • 1x (4) Felerin, the Forgotten
  • 1x (4) Kayn Sunfury
  • 1x (4) Pozzik, Audio Engineer
  • 1x (4) Prosecutor Mel’tranix
  • 1x (4) School Teacher
  • 1x (4) Sheriff Barrelbrim
  • 1x (5) Gunslinger Kurtrus
  • 1x (5) Magatha, Bane of Music
  • 1x (6) Sylvanas, the Accused
  • 1x (7) Argus, the Emerald Star
  • 1x (7) Prison of Yogg-Saron
  • 1x (7) Xhilag of the Abyss
  • 1x (8) Reno, Lone Ranger

Per usare questo mazzo, copia il codice seguente e incollalo direttamente nell’applicazione di gioco!
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-DRUID: Mostly Highlander
Classe: Druid
Formato: Standard
Anno del lupo

  • 1x (0) Aquatic Form
  • 1x (1) Sir Finley, Sea Guide
  • 1x (2) Astalor Bloodsworn
  • 2x (2) Embrace of Nature
  • 1x (2) Solar Eclipse
  • 1x (2) Splish-Splash Whelp
  • 1x (2) Whelp Wrangler
  • 1x (3) Flint Firearm
  • 2x (3) Frost Lotus Seedling
  • 1x (3) Photographer Fizzle
  • 1x (3) Take to the Skies
  • 1x (4) Desert Nestmatron
  • 1x (4) E.T.C., Band Manager
  • 1x (0) Aquatic Form
  • 1x (5) Summer Flowerchild
  • 1x (8) Freya, Keeper of Nature
  • 1x (4) Ignis, the Eternal Flame
  • 1x (4) Sheriff Barrelbrim
  • 1x (4) Spinetail Drake
  • 1x (4) Widowbloom Seedsman
  • 2x (5) Nourish
  • 1x (5) Summer Flowerchild
  • 1x (6) Doomkin
  • 1x (6) Sunspot Dragon
  • 1x (6) Sylvanas, the Accused
  • 1x (7) Prison of Yogg-Saron
  • 1x (8) Reno, Lone Ranger
  • 1x (8) Rheastrasza
  • 1x (9) Yogg-Saron, Unleashed
  • 1x (10) Eonar, the Life-Binder

Per usare questo mazzo, copia il codice seguente e incollalo direttamente nell’applicazione di gioco!
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-HUNTER: Small Beast
Classe: Hunter
Formato: Standard
Anno del lupo

  • 2x (1) Awakening Tremors
  • 2x (1) Sneaky Snakes
  • 2x (1) Thornmantle Musician
  • 2x (2) Barrel of Monkeys
  • 2x (2) Bunny Stomper
  • 2x (2) Dire Wolf Alpha
  • 2x (2) Gold Panner
  • 2x (2) Observer of Myths
  • 2x (3) Animal Companion
  • 2x (3) Bovine Skeleton
  • 2x (3) Harpoon Gun
  • 2x (3) Raid Leader
  • 2x (5) Cattle Rustler
  • 2x (5) Shadehound
  • 1x (6) Aggramar, the Avenger
  • 1x (7) Hydralodon

Per usare questo mazzo, copia il codice seguente e incollalo direttamente nell’applicazione di gioco!
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-MAGE: Big Spell Excavate
Classe: Mage
Formato: Standard
Anno del lupo

  • 2x (1) Miracle Salesman
  • 1x (1) Sir Finley, Sea Guide
  • 1x (2) Astalor Bloodsworn
  • 2x (2) Gold Panner
  • 2x (2) Greedy Partner
  • 2x (2) Kobold Miner
  • 2x (3) Nightcloak Sanctum
  • 1x (4) E.T.C., Band Manager
  • 1x (2) Cryopreservation
  • 1x (5) Star Power
  • 1x (6) Theotar, the Mad Duke
  • 1x (4) Reliquary Researcher
  • 1x (4) Sheriff Barrelbrim
  • 1x (5) Burrow Buster
  • 1x (5) Magatha, Bane of Music
  • 2x (6) Barbaric Sorceress
  • 2x (6) Blastmage Miner
  • 1x (6) Mes’Adune the Fractured
  • 1x (6) Sylvanas, the Accused
  • 2x (8) Arcane Defenders
  • 1x (8) Ragnaros the Firelord
  • 1x (9) Yogg-Saron, Unleashed
  • 1x (10) Neptulon the Tidehunter
  • 2x (10) Sunset Volley

Per usare questo mazzo, copia il codice seguente e incollalo direttamente nell’applicazione di gioco.
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-PALADIN: Pure Holy
Classe: Paladin
Formato: Standard
Anno del lupo

  • 2x (1) Righteous Protector
  • 2x (1) Sanguine Soldier
  • 2x (1) Sinful Sous Chef
  • 2x (2) Hand of A’dal
  • 2x (2) Hi Ho Silverwing
  • 1x (2) Order in the Court
  • 2x (2) Showdown!
  • 2x (2) Spotlight
  • 2x (3) Boogie Down
  • 2x (3) Deputization Aura
  • 2x (3) Holy Cowboy
  • 2x (3) Seal of Blood
  • 2x (4) Keeper’s Strength
  • 2x (7) Prismatic Beam
  • 1x (7) The Countess
  • 2x (10) The Garden’s Grace

Per usare questo mazzo, copia il codice seguente e incollalo direttamente nell’applicazione di gioco!
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-PRIEST: Naga Priest
Classe: Priest
Formato: Standard
Anno del lupo

  • 2x (1) Crimson Clergy
  • 2x (1) Funnel Cake
  • 2x (1) Mistake
  • 1x (1) Priestess Valishj
  • 2x (1) Serpent Wig
  • 2x (1) Shadowtouched Kvaldir
  • 2x (1) Vicious Slitherspear
  • 2x (2) Dryscale Deputy
  • 2x (2) Gold Panner
  • 2x (2) Holy Springwater
  • 2x (2) Murkwater Scribe
  • 2x (3) Benevolent Banker
  • 2x (3) Handmaiden
  • 1x (4) Pip the Potent
  • 2x (4) School Teacher
  • 2x (6) Thirsty Drifter

Per usare questo mazzo, copia il codice seguente e incollalo direttamente nell’applicazione di gioco!
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-ROGUE: Bounce Excavate
Classe: Rogue
Formato: Standard
Anno del lupo

  • 1x (0) Shadow of Demise
  • 2x (0) Shadowstep
  • 2x (1) Bloodrock Co. Shovel
  • 2x (1) Breakdance
  • 2x (1) Gone Fishin’
  • 2x (1) Tar Slick
  • 1x (2) Astalor Bloodsworn
  • 2x (2) Fan of Knives
  • 2x (2) Kobold Miner
  • 2x (2) Pit Stop
  • 2x (2) Potion Belt
  • 2x (2) Serrated Bone Spike
  • 2x (4) Antique Flinger
  • 1x (4) Drilly the Kid
  • 2x (4) Prison Breaker
  • 1x (4) Sheriff Barrelbrim
  • 2x (5) Burrow Buster

Per usare questo mazzo, copia il codice seguente e incollalo direttamente nell’applicazione di gioco!
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-SHAMAN: Elementals
Classe: Shaman
Formato: Standard
Anno del lupo

  • 1x (1) Emerald Skytalon
  • 2x (1) Glacial Shard
  • 2x (1) Mistake
  • 2x (1) Shock Hopper
  • 2x (2) Amalgam of the Deep
  • 2x (2) Flame Revenant
  • 2x (2) Menacing Nimbus
  • 2x (2) Rolling Stone
  • 2x (2) Trusty Companion
  • 2x (3) Eroded Sediment
  • 2x (3) Minecart Cruiser
  • 1x (4) Brass Elemental
  • 2x (4) Dang-Blasted Elemental
  • 2x (5) Living Prairie
  • 1x (5) Magatha, Bane of Music
  • 1x (7) Skarr, the Catastrophe
  • 2x (8) Azerite Giant

Per usare questo mazzo, copia il codice seguente e incollalo direttamente nell’applicazione di gioco!
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-WARLOCK: Excavate Control
Classe: Warlock
Formato: Standard
Anno del lupo

  • 2x (1) Armor Vendor
  • 1x (1) Sir Finley, Sea Guide
  • 2x (1) Smokestack
  • 1x (2) Astalor Bloodsworn
  • 2x (2) Defile
  • 2x (2) Drain Soul
  • 2x (2) Kobold Miner
  • 2x (2) Saloon Brewmaster
  • 2x (2) Watcher of the Sun
  • 1x (2) Youthful Brewmaster
  • 2x (3) Reverberations
  • 1x (4) E.T.C., Band Manager
  • 1x (2) Youthful Brewmaster
  • 1x (6) Theotar, the Mad Duke
  • 1x (8) Twisting Nether
  • 1x (4) Ignis, the Eternal Flame
  • 2x (4) Mo’arg Drillfist
  • 1x (5) Burrow Buster
  • 1x (6) Doomkin
  • 1x (7) Tram Conductor Gerry
  • 1x (8) Gigafin
  • 1x (9) Flesh Behemoth
  • 1x (9) Sargeras, the Destroyer
  • 1x (10) Thaddius, Monstrosity

Per usare questo mazzo, copia il codice seguente e incollalo direttamente nell’applicazione di gioco!
AAECAf0GDJygBOWwBPXHBNSVBeKkBcKlBf3EBab7Bc6ABtiBBtCDBqeoBgnnoATI6wWt7QXxgAbKgwbYmAbvmwbPngb4owYAAQODoAT9xAWcoAT9xAW42QT9xAUAAA==

-WARRIOR: Excavate Control
Classe: Warrior
Formato: Standard
Anno del lupo

  • 2x (1) Shield Slam
  • 2x (2) Bladestorm
  • 2x (2) Kobold Miner
  • 2x (2) Shield Block
  • 2x (2) Stoneskin Armorer
  • 2x (3) Bellowing Flames
  • 2x (3) Heavy Plate
  • 2x (3) Reinforced Plating
  • 2x (4) Craftsman’s Hammer
  • 1x (4) Igneous Lavagorger
  • 1x (4) Ignis, the Eternal Flame
  • 2x (5) Burrow Buster
  • 2x (5) Sanitize
  • 2x (6) Trial by Fire
  • 2x (7) Badlands Brawler
  • 1x (8) Boomboss Tho’grun
  • 1x (8) Odyn, Prime Designate

Per usare questo mazzo, copia il codice seguente e incollalo direttamente nell’applicazione di gioco!:
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Hearthstone Resa dei Conti nelle Maleterre: ho un’espansione (bella) nello stivale?

Ci sarà tempo per tirare le somme con più precisione, una volta che avremo in mano per più tempo tutte le carte e le opzioni dell’espansione. Ma indubbiamente, chi ben comincia è a metà dell’opera, e Resa dei Conti nelle Maleterre è un primo passo deciso e sicuro di sé e delle possibilità tutte da esprimere della tematica western e dell’espansione. Le due abilità signature di Maleterre sono divertenti da usare e facili da padroneggiare, si integrano bene con la moltitudine di opzioni già esistenti nel meta e, soprattutto, distribuiscono un power level non esagerato, ma comunque esaltante, più o meno su tutte le Classi. Che, dulcis in fundo, ci è sembrato stiano lentamente riconquistando l’identità ben definita che possedevano un tempo, e che stava diluendosi e appiattendosi un po’ troppo. 

Piattaforme: PC, Mobile
Sviluppatore: Activision Blizzard
Publisher: Activision Blizzard

Come sempre, però, nell’ultimo paragrafo di ogni pezzo relativo Activision Blizzard e Hearthstone nello specifico ci sentiamo sempre in dovere di dare una tirata d’orecchie al reparto Esport. Per ora, infatti, sembra quasi che concentrandosi come sta accadendo ora sui setting evocativi, i developer stiano allentando la presa sulla gestione degli eventi, che di anno in anno si sono diradati e rimpiccioliti al punto da allontanare alcuni volti storici del gioco. Attirandone molti altri come “neofiti”, certo. È un gioco di equilibri, un’altalena. E per ora, anche se i motivi sono giustificabili, il peso si sta distribuendo tutto da una parte. Piano piano, un passo alla volta. Basta che siano tutti belli come Resa dei Conti nelle Maleterre!

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