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NPC più intelligenti e naturali nei videogiochi: con i microservizi NVIDIA ACE è possibile

Author: GAMEmag

NVIDIA continua a lavorare su ACE (Avatar Cloud Engine), la sua soluzione di intelligenza artificiale per dare vita agli NPC, i personaggi non giocanti dei videogiochi. Da figure programmate, con un set di domande e risposte predefinito, gli NPC del futuro diventeranno veri e propri compagni di viaggio, capaci di interagire in modo naturale con noi e rispondere alle nostre domande, anche le più svariate, in modo particolareggiato e contestualizzato.

Al CES 2024 NVIDIA ha introdotto quelli che definisce microservizi per Avatar Cloud Engine (ACE), affinché gli sviluppatori di giochi, tool e middleware possano integrare modelli di IA generativa negli avatar digitali dei loro giochi e applicazioni.

I nuovi servizi ACE permettono agli sviluppatori di creare avatar interattivi usando modelli di IA come NVIDIA Audio2Face (A2F), il quale crea animazioni facciali espressive partendo da sorgenti audio, e NVIDIA Riva Automatic Speech Recognition (ASR), per mettere a punto applicazioni vocali e di traduzione multilingua personalizzabili utilizzando l’intelligenza artificiale generativa.

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Tra gli sviluppatori che hanno deciso di implementare ACE troviamo Charisma.AI, Convai, Inworld, miHoYo, NetEase Games, Ourpalm, Tencent, Ubisoft e UneeQ.

Le tecnologie di intelligenza artificiale generativa stanno trasformando praticamente tutto ciò che facciamo, e ciò include anche la creazione di giochi e il gameplay“, ha affermato Keita Iida, vicepresidente delle relazioni con gli sviluppatori di NVIDIA.

NVIDIA ACE apre nuove possibilità agli sviluppatori di giochi popolando i loro mondi con personaggi digitali realistici ed eliminando al contempo la necessità di dialoghi pre-programmati, offrendo una maggiore immersione nel gioco“.

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Questa è una pietra miliare per l’intelligenza artificiale nei giochi“, ha affermato Tencent Games. “NVIDIA ACE e Tencent Games contribuiranno a gettare le basi che porteranno avatar digitali con personalità e interazioni individuali e realistiche nei videogiochi“.

Per mostrare come ACE può trasformare le interazioni con gli NPC, NVIDIA ha lavorato con Convai per espandere la demo NVIDIA Kairos, che fu mostrata per la prima volta al Computex dello scorso anno, con diverse nuove funzionalità e l’inclusione dei microservizi ACE.

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Nell’ultima versione viene fatto un uso estensivo di Riva ASR e A2F, migliorando l’interattività degli NPC. Il nuovo framework di Convai permette agli NPC di conversare tra loro, dargli consapevolezza degli oggetti, consentendo loro di raccoglierli e consegnarli nelle aree desiderate. Inoltre, gli NPC acquisiscono la capacità di condurre i giocatori verso obiettivi e attraversare mondi.

I microservizi Audio2Face e Riva ASR sono disponibili da subito affinché gli sviluppatori possano incorporare i modelli nelle loro produzioni.

Author: GAMEmag

NVIDIA continua a lavorare su ACE (Avatar Cloud Engine), la sua soluzione di intelligenza artificiale per dare vita agli NPC, i personaggi non giocanti dei videogiochi. Da figure programmate, con un set di domande e risposte predefinito, gli NPC del futuro diventeranno veri e propri compagni di viaggio, capaci di interagire in modo naturale con noi e rispondere alle nostre domande, anche le più svariate, in modo particolareggiato e contestualizzato.

Al CES 2024 NVIDIA ha introdotto quelli che definisce microservizi per Avatar Cloud Engine (ACE), affinché gli sviluppatori di giochi, tool e middleware possano integrare modelli di IA generativa negli avatar digitali dei loro giochi e applicazioni.

I nuovi servizi ACE permettono agli sviluppatori di creare avatar interattivi usando modelli di IA come NVIDIA Audio2Face (A2F), il quale crea animazioni facciali espressive partendo da sorgenti audio, e NVIDIA Riva Automatic Speech Recognition (ASR), per mettere a punto applicazioni vocali e di traduzione multilingua personalizzabili utilizzando l’intelligenza artificiale generativa.

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Tra gli sviluppatori che hanno deciso di implementare ACE troviamo Charisma.AI, Convai, Inworld, miHoYo, NetEase Games, Ourpalm, Tencent, Ubisoft e UneeQ.

Le tecnologie di intelligenza artificiale generativa stanno trasformando praticamente tutto ciò che facciamo, e ciò include anche la creazione di giochi e il gameplay“, ha affermato Keita Iida, vicepresidente delle relazioni con gli sviluppatori di NVIDIA.

NVIDIA ACE apre nuove possibilità agli sviluppatori di giochi popolando i loro mondi con personaggi digitali realistici ed eliminando al contempo la necessità di dialoghi pre-programmati, offrendo una maggiore immersione nel gioco“.

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Questa è una pietra miliare per l’intelligenza artificiale nei giochi“, ha affermato Tencent Games. “NVIDIA ACE e Tencent Games contribuiranno a gettare le basi che porteranno avatar digitali con personalità e interazioni individuali e realistiche nei videogiochi“.

Per mostrare come ACE può trasformare le interazioni con gli NPC, NVIDIA ha lavorato con Convai per espandere la demo NVIDIA Kairos, che fu mostrata per la prima volta al Computex dello scorso anno, con diverse nuove funzionalità e l’inclusione dei microservizi ACE.

Nell’ultima versione viene fatto un uso estensivo di Riva ASR e A2F, migliorando l’interattività degli NPC. Il nuovo framework di Convai permette agli NPC di conversare tra loro, dargli consapevolezza degli oggetti, consentendo loro di raccoglierli e consegnarli nelle aree desiderate. Inoltre, gli NPC acquisiscono la capacità di condurre i giocatori verso obiettivi e attraversare mondi.

I microservizi Audio2Face e Riva ASR sono disponibili da subito affinché gli sviluppatori possano incorporare i modelli nelle loro produzioni.

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