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ROG Swift OLED PG34WCDM: nuovo monitor gaming ultrawide da 34 pollici con raggio di curvatura di 800R

Author: GAMEmag

ASUS Republic of Gamers (ROG) ha annunciato il lancio del monitor gaming ROG Swift OLED PG34WCDM, dotato di un display OLED ultrawide curvo da 34 pollici con risoluzione di 3440×1440 pixel. Questa soluzione segue quindi la tendenza che vede una sempre maggiore diffusione dei pannelli OLED nel settore del gaming. Il monitor ha anche frequenza di refresh di 240 Hz e un tempo di risposta di soli 0,03 ms, tipico di questo tipo di pannelli.

ROG Swift OLED PG34WCDM

Il monitor usa un dissipatore di calore personalizzato e un design termico con ottimizzazioni nella gestione dei flussi d’aria al fine di mantenere temperature ottimali, riducendo il rischio di burn-in del pannello e garantendo una maggiore durata nel tempo. La tecnologia ROG OLED di terza generazione con DisplayHDR True Black 400, inoltre, assicura immagini luminose e nitide, mentre l’algoritmo Clear Pixel Edge e la tecnologia Extreme Low Motion Blur (ELMB) contribuiscono a una resa visiva impeccabile, senza distorsioni dei colori e con immagini sempre nitide anche durante le azioni più veloci.

ROG Swift OLED PG34WCDM

La compatibilità con NVIDIA G-Sync garantisce un’esperienza di gioco fluida e priva di artefatti, mentre il software ROG Smart KVM permette ai giocatori di controllare due dispositivi con una sola tastiera e un unico mouse. Una porta USB 3.2, inoltre, permette il trasferimento veloce dei file.

Il monitor offre molteplici opzioni di connessione, tra cui DisplayPort 1.4 con Display Stream Compression (DSC), HDMI 2.1 e USB-C con alimentazione fino a 90 W, rendendolo un vero e proprio hub per completare efficacemente il proprio setup gaming. Con un prezzo consigliato al pubblico di 1.499,00 €, il monitor ROG Swift OLED PG34WCDM è ora disponibile per l’acquisto presso gli ASUS Gold Store, i rivenditori aderenti al Programma Powered by ASUS e i principali Partner commerciali ASUS.

 
ROG Swift OLED PG34WCDM

Dimensioni del pannello (diagonale)
33.9″ (21:9) curvo

Area di visualizzazione del display
1196.7 x 339.2 mm

Retroilluminazione del pannello/Tipo
WOLED

Tratttamento della superficie del display
Antiriflesso

Gamma colore
DCI-P3 99% / sRGB 135%

Risoluzione reale
3440 x 1440 pixel

Frequenza di aggiornamento
240 Hz

Pitch nei pixel
0.231 mm

Rapporto di contrasto
1,500,000:1 (Typ.)

Angolo di visione (CR≧10)
178° (H) / 178° (V)

Colori del display
1073.7 milioni (10‑bit)

Tempo di risposta
0.03 ms (Gray‑to‑gray)

Supporto HDR
Si, HDR 10

Pre-calibrazione in fabbrica
Si

Luminosità uniforme
Si

ASUS OLED Care
Si

Tecnologia gaming A.I.
Si

Sincronizzazione adattativa
Si, G-SYNC compatibile e FreeSync Premium Pro

Input / Output
2 x HDMI® (v2.1)
1 x DisplayPort™ (v1.4) con Display StreamCompression
2 x USB 3.2 Gen 1 Type-A
1 x USB 2.0 Type-A
1x USB-C® (Power Delivery 90 W)
jack cuffie, 1 x SPDIF out
1 x upstream USB 3.2 Type-B

Rotazione
-15°–15°

Presa per treppiede
Si

Tilt
+20°–-5°

Altezza regolabile
0–110 mm

Montaggio VESA

100 x 100 mm

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Pc Games

Pesanti licenziamenti in Something Wicked, il team di Wyrdsong fondato da ex-Bethesda e Obsidian – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Nonostante sia stato fondato meno di due anni fa, il team Something Wicked sta purtroppo già attraversando un momento difficilissimo, con pesanti licenziamenti effettuati al suo interno che avrebbero coinvolto “la maggior parte dell’organico” a quanto pare.

Le prime notizie su Something Wicked risalgono al 2022, quando il team ha annunciato con un primo trailer il gioco Wyrdsong, titolo molto interessante in quanto sembra essere una sorta di action RPG dall’ambientazione fantasy molto particolare, ma anche perché il pedigree degli sviluppatori è veramente impressionante.

I fondatori del team sono Jeff Gardiner, Charles Staples ed Ekram Rashid, tutti ex-Bethesda che hanno lavorato a giochi come The Elder Scrolls, Starfield e Fallout, con l’aggiunta anche di Will Shen, che ha avuto un ruolo fondamentale per Starfield, nella costruzione delle quest del gioco.

Un team piccolo, ora piccolissimo?

Trailer e illustrazioni di Wyrdsong sono molto interessanti

Trailer e illustrazioni di Wyrdsong sono molto interessanti

Nel 2022, al momento dell’annuncio, Something Wicked era composto da solo 12 elementi e successivamente deve essersi espanso anche se è rimasto verosimilmente un team molto piccolo, dunque il fatto che sia stata licenziata gran parte del personale significa, da una parte, che la quantità di elementi licenziati non sarà enorme, ma dall’altra anche che lo studio dev’essere ridotto a uno scheletro di base.

A questo punto è difficile dire in che stato sia anche lo sviluppo di Wyrdsong, in attesa di eventuali comunicazioni ufficiali da parte del team, che al momento sembra essere un’altra delle numerose vittime di questo periodo difficilissimo per l’industria videoludica.

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Steel Seed: nuovo trailer per l’action stealth di Storm in a teacup | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

ESDigital Games annuncia un nuovo accordo editoriale con lo sviluppatore Storm in a Teacup. per pubblicare il loro gioco d’azione e avventura stealth dal titolo “Steel Seed” su PC tramite Steam e Epic Games Store, ma anche su PlayStation 5 e Xbox Series X/S sul finire del 2024. ESDigital Games presenterà la prima demo pubblica di gameplay di Steel Seed presso il loro stand al GDC Play dal 20 al 22 marzo. Steel Seed è un gioco d’azione e avventura stealth ambientato in un mondo dark e fantascientifico, dove l’umanità è sull’orlo dell’estinzione a causa di un cambiamento climatico apparentemente irreparabile. Unisciti alla protagonista Zoe e al suo drone volante compagno KOBY mentre esplorano le profondità di una struttura sotterranea ostile alla ricerca di risposte e della chiave per la sopravvivenza dell’umanità.

Dal primo momento in cui abbiamo visto Steel Seed, sapevamo che il talentuoso team di Storm in a Teacup aveva un grande concetto per la loro interpretazione del genere d’azione e avventura stealth. Siamo entusiasti di collaborare con l’esperto del settore Carlo Ivo Alimo Bianchi e il suo team su questo progetto e non vediamo l’ora di condividere la loro visione con i giocatori di tutto il mondo.

ha commentato Oleg Kudishov, CEO di ESDigital Games.

Steel Seed presenta:

  • Mondo dark e fantascientifico coinvolgente – evoluzione intrigante del personaggio principale abbinata a un’esperienza narrativa avvincente e profonda rivista ed editata dallo scrittore vincitore del BAFTA Martin Korda.
  • Stealth: l’arte di combattere senza combattere – Usa tecniche stealth per esplorare l’ambiente ostile della struttura senza essere rilevato dalle entità robotiche e dalle guardie. Alcuni scontri possono essere evitati attraverso un movimento efficiente.
  • Gameplay dinamico – Esplora l’ambiente utilizzando l’arsenale di strumenti e armi potenti di Zoe per affinare il tuo stile di gioco. Scopri nuovi gadget durante il tuo viaggio e sblocca nuove abilità per KOBY.
  • Combattimento intenso – Metti alla prova i tuoi riflessi e le tue abilità di multitasking nell’azione di combattimento frenetica di Steel Seed. Schiva gli attacchi nemici e infliggi colpi devastanti per aprire la strada. Chiedi l’aiuto dei gadget speciali e delle azioni di KOBY per coprirti durante il combattimento e neutralizzare le minacce.
  • Livelli unici, sfide uniche – Ogni livello all’interno della struttura è unico e offre molte sfide da superare per Zoe e KOBY.
  • Mobilità – Utilizza le abilità di parkour di Zoe per attraversare la struttura sotterranea e ottenere un vantaggio tattico. Dai fondali artificiali controllati dai robot all’ambiente naturale aperto, il pericolo si nasconde dietro ogni angolo.
  • Una guida potente – Prendi il controllo di KOBY entrando in modalità volo. Scansiona l’area per scoprire aree segrete, individuare posizioni nemiche e trovare nuovi potenziamenti per Zoe. O forse… usalo come esca.
  • KOBY, un drone per la vita – La chiave principale di Steel Seed e la guida di Zoe nel suo viaggio solitario e pericoloso all’interno della struttura sotterranea. Lavorando insieme, creano un duo formidabile e portano qualcosa di nuovo in ogni combattimento.

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Sony avrebbe interrotto la produzione di PSVR 2: troppe scorte in magazzino?

Author: GAMEmag

Stando a quanto riportato da Bloomberg, Sony avrebbe interrotto la produzione di PSVR 2 in attesa di smaltire le scorte in magazzino. A quanto pare la popolarità tra i giocatori continua a calare per uno degli accessori che nell’ultimo anno ha diviso i fan di PlayStation.

Il visore è stato lanciato l’anno scorso a un prezzo di listino (per l’Italia) di 600 euro, superiore a quello della console anche in seguito all’aumento stabilito da Sony. Naturalmente, la proposta ha fatto discutere, seppur i preordini del dispositivo offrirono, a detta del produttore, segnali rassicuranti.

Tuttavia, pare che l’entusiasmo iniziale sia progressivamente calato trimestre dopo trimestre, al punto che Sony avrebbe dovuto frenare la produzione. Secondo la testata americana, alla base del calo vi sarebbe la mancanza di contenuti. In effetti, la libreria di PSVR 2 non è poi così varia e molti dei titoli non sono altro che riproposizioni di giochi già disponibili per la prima versione del visore.

Peraltro, pare che i licenziamenti annunciati alla fine di febbraio abbiano influenzato fortemente il lavoro sulla realtà virtuale dell’azienda. In particolare, parte dei licenziamenti avrebbero colpito Firesprite, lo studio che ha dato vita a Horizon: Call of the Mountain, uno dei titoli di maggior successo per la periferica.

Nel frattempo, Sony ha annunciato che il supporto per il PC è in fase di test e dovrebbe essere disponibile dalla fine di quest’anno. Questo aprirebbe per PSVR2 le porte a una libreria di giochi più solida, oltre che naturalmente a una platea di utenti più ampia.

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Lollipop Chainsaw RePOP, quattro nuove immagini per la remaster – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Lollipop Chainsaw RePOP si mostra con quattro nuove immagini, pubblicate su Twitter negli ultimi giorni dal game designer Yoshimi Yasuda: gli scatti offrono un assaggio di come sarà l’attesa remaster dell’action game diretto da Suda51.

Sebbene lo scorso ottobre gli sviluppatori abbiano dichiarato che Lollipop Chainsaw RePOP non sarebbe stato più un remake, bensì una remaster, i miglioramenti tecnici rispetto all’originale sembrano piuttosto evidenti.

Insomma, sembra che in questo caso non ci si sia limitati ad aumentare risoluzione e frame rate: da ciò che si vede la sensazione è che anche texture ed effettistica abbiano ricevuto un aggiornamento, se paragonati alla versione del 2012.

Ulteriori novità

In uscita nel corso della prossima estate, Lollipop Chainsaw RePop avrà combattimenti rinnovati e non sarà legnoso come l’originale, dunque oltre al comparto tecnico il titolo diretto da Suda51 riceverà effettivamente altri miglioramenti.

Non è finita qui: Yasuda ha confermato che il doppiaggio in inglese verrà preservato, mentre optando per il doppiaggio in giapponese sarà possibile scegliere fra le voci di Yoko Hisaka o Eri Kitamura.