Annunciato Oculus Rift S, il visore che sfrutta la capacità di calcolo del PC

Author: GAMEmag – Videogames

Oculus Rift S, appena presentato alla Game Developers Conference, è un nuovo visore di Realtà Virtuale che potenzia il famoso Oculus Rift. Con questo nome si identifica la linea di visori che sfruttano la potenza di calcolo del PC, e quindi offrono le esperienze con la migliore grafica, in opposizione alla linea Oculus Go / Oculus Quest, visori di tipo stand-alone.

I miglioramenti rispetto all’Oculus Rift originale riguardano tre ambiti: display a risoluzione maggiore, un’ottica migliorata e la funzione chiamata Passthrough+, che permette di avere una percezione del mondo reale che circonda il giocatore, senza necessità di dover togliere il visore. Per quanto riguarda la risoluzione l’Oculus Rift originale presenta una risoluzione di 1080 x 1200 pixel per occhio, Rift S di 1280 x 1440 pixel per occhio e Oculus Quest di 1600 x 1440 pixel per occhio con pannello OLED. La risoluzione complessiva del display di Oculus Rift S è quindi di 2560 x 1440 pixel.

Oculus Rift S

Oculus Rift S utilizzerà lo stesso display LCD fast-switch utilizzato da Oculus Go, ma alimentato ovviamente da immagini ad alta fedeltà create sfruttando la capacità di elaborazione di un PC desktop. Il nuovo visore presenta un refresh rate di 80 Hz invece dei 90 Hz del modello precedente, a detta di Oculus per non accrescere i requisiti hardware e costringere l’utente a fare un upgrade del PC.

La funzionalità di video passthrough, già introdotta da Microsoft con la piattaforma Windows Mixed Reality, servendosi di due videocamere (che servono peraltro anche all’inside-out tracking, vedi sotto) permette all’utente di vedere ciò che lo circonda anche in Realtà Virtuale. Questo può essere particolarmente utile soprattutto in fase di configurazione del dispositivo, in cui l’utente può tracciare lo spazio all’interno del quale muoversi osservando direttamente l’ambiente reale. Il processo di configurazione era invece molto più ostico con il Rift originale e bisognava completarlo servendosi del PC.

Passthrough+ si serve dei principali aggiornamenti del runtime di Oculus, incluso Asynchronous TimeWarp, per produrre un’esperienza di qualità, con una disparità di profondità minima e senza impatto sulle prestazioni. Si tratta di una modalità audio passthrough stereo-correct articolarmente utile ogni volta che si deve fare un passo o vedere al di fuori del proprio spazio di gioco.

Oculus ha collaborato con Lenovo per progettare Rift S, attingendo alla loro esperienza nella Realtà Virtuale e nella Realtà Aumentata e ai feedback della gaming community Lenovo Legion. Il dispositivo presenta la stessa soluzione audio integrata di Oculus Quest e Oculus Go, con un jack che permette di utilizzare le proprie cuffie preferite. “Lenovo ha co-progettato Rift S per un maggiore comfort, una migliore distribuzione del peso e un migliore isolamento dalla luce, disponendo inoltre di un semplice sistema a cavo singolo per un’esperienza senza ingombri” si legge sul blog ufficiale.

Come Quest, Rift S dispone di Oculus Insight, la tecnologia di inside-out tracking che permette il tracciamento senza l’utilizzo di sensori esterni. Utilizzando algoritmi di computer vision, infatti, Oculus Insight cattura, traccia e attraversa gli spazi fisici in tempo reale. I visori Rift S sono dotati di cinque sensori per massimizzare il volume di tracciamento a supporto della libreria Rift esistente. I controller Oculus Touch, riprogettati per l’inside-out-tracking, permettono di percepire la presenza delle mani in modo da poter afferrare, puntare ed effettuare gesti attraverso il meglio della VR.

Poiché Rift e Rift S condividono la stessa piattaforma, gli attuali proprietari di Rift potranno beneficiare dei continui aggiornamenti software. Potranno inoltre accedere agli stessi giochi disponibili oggi e che arriveranno in futuro.

Il lancio del nuovo visore sarà accompagnato da due titoli sviluppati dagli Oculus Studios in esclusiva: si tratta di Asgard’s Wrath, un nuovo gioco di combattimento ambientato nella mitologia norrena sviluppato dal team che si è già occupato di Marvel Powers United VR, Sanzaru Games; e Stormland, sviluppato da Insomniac Games e in grado di portare il giocatore in un mondo aperto in cui impersona un robot senziente mentre esplora un pianeta alieno.

Il lancio di Oculus Rift S è previsto per questa primavera al prezzo di 449€.

The Walking Dead: The Final Season – Episode 4: Take Us Back, il trailer dell’ultimo episodio

Skybound ha pubblicato il trailer di The Walking Dead: The Final Season – Episode 4: Take Us Back, ossia l’ultimo episodio dell’ultima stagione della serie videoludica di The Walking Dead, iniziata dall’ormai defunta Telltale Games. Fra pochi giorni vivremo la fine delle avventure di Clementine e sapremo se per lei e c’è qualche speranza, tra terribili nemici vivi e non-morti.

La data di uscita di The Walking Dead: The Final Season – Episode 4: Take Us Back è stata fissata al 26 marzo 2019 per PC (esclusiva Epic Games Store), PS4, Xbox One e Nintendo Switch. Nella nostra recensione del terzo episodio, The Walking Dead: The Final Season – Giocattoli Rotti, possiamo leggere:Giocattoli Rotti porta l’ultima stagione di The Walking Dead al suo massimo apice di intrattenimento, strappando qualche lacrima e indurendo ancor di più l’animo dei protagonisti. La chiusura dell’episodio apre ad un finale che potrebbe risultare più drammatico e crudele di quanto ci si potesse aspettare inizialmente. Se la prima stagione aveva stravolto il modo di narrare nelle avventure grafiche, mentre la seconda e (soprattutto) la terza non erano riuscite a reggere il peso del confronto, la Final Season sembra voler dichiarare guerra ai vostri sentimenti e alla vostra fermezza d’animo. D’altronde, come da sempre questi titoli insegnano, la scelta è puramente vostra.

Author: Multiplayer.it

Mutant Year Zero Road to Eden è in arrivo a giugno su Nintendo Switch

Mutant Year Zero Road to Eden è stato appena annunciato per Nintendo Switch con un reveal trailer appena caricato su YouTube. Inoltre, viene fatto sapere che un DLC di espansione sarà rilasciato su PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC il 25 giugno 2019.

Mutant Year Zero Road to Eden arriva su Nintendo Switch con un nuovo DLC

Gli sviluppatori rivelano che, oltre che a tutte le succitate novità, gli appassionati dell’RPG strategico a turni potranno mettere le mani su un’edizionefisica del giocoche sarà disponibile per tutte le piattaforme.Mutant Year Zero Road to Eden per Nintendo Switch, invece, sarà rilasciato il 25 giugno 2019, stesso giorno del DLC. Restate connessi per non perdere novità e se volete scoprire di più su questo titolo, potete leggere la nostra recensione.

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Author: GamesVillage.it

Fortnite: Psion e Axiom nel negozio del 20 marzo 2019

Nuovo giorno, nuovo negozio di Fortnite: oggi mercoledì 20 marzo 2019 è il turno di due Skin inedite che erano state avvistate da parecchi giorni dai dataminer del Battle Royale targato Epic Games. Si tratta di Psion e Axiom, sorta di guerrieri futuristici che si aggiungono alla modalità di gioco Battaglia Reale.

I contenuti in evidenza del negozio di Fortnite di oggi mercoledì 20 marzo 2019 sono dunque le Skin Psion e Axiom, entrambe rare e dunque entrambe proposte al prezzo di 1200 V-buck cadauna (circa 12 euro al cambio); per completare l’intero set, comunque, avrete bisogno anche dello strumento raccolta Lama Psionica (800 V-buck) e del deltaplano Disturbatore (800 V-buck). Tutti i contenuti sono rari, dunque il prezzo complessivo del set si mantiene su cifre accettabili.

Qui di seguito vi riportiamo tutti i contenuti del negozio di Fortnite di oggi mercoledì 20 marzo 2019, all’interno di un pratico elenco.

  • Psion (Costume) – 1200 V-buck
  • Axiom (Costume) – 1200 V-buck
  • Lama Psionica (Strumento raccolta) – 800 V-buck
  • Disturbatore (Deltaplano) – 800 V-buck
  • Coassia-cottero (Deltaplano) – 1200 V-buck
  • Miss Volée (Costume) – 1200 V-buck
  • Taglio fresco (Strumento raccolta) – 500 V-buck
  • Dinamo (Costume) – 1200 V-buck
  • Fandanza (Emote) – 500 V-buck
  • Non so (Emote) – 200 V-buck

I’ve got my 👀👁️ on you! Check out the new Third Eye Set, now in the Item Shop! pic.twitter.com/xuXADujAlK

— Fortnite (@FortniteGame) 20 marzo 2019

Author: Multiplayer.it

Google Stadia: l'Italia tra i primi paesi per il suo lancio? Il sito lo confermerebbe

Author: GAMEmag – Videogames

Google Stadia è il futuro del videogame come gli utenti lo speravano da tempo e come invece ancora non era arrivato. Giocare direttamente in rete con uno smartphone, con il PC o con un semplice Chromecast ed app dedicate. Niente di più semplice sulla carta ma anche difficile visto che il tutto lavorerà in streaming e dunque si dovrà avere l’appoggio completo di una rete internet di prima qualità. Di fatto oltre alle specifiche tecniche o alle caratteristiche che la piattaforma offrirà quello che interessa al momento è quando uscirà effettivamente al pubblico e se arriverà subito anche in Italia.

Google Stadia: Italia nel primo gruppo di rilascio?

Secondo quanto è possibile osservare sul sito ufficiale del nuovo servizio di Google, l’azienda di Mountain View, potrebbe aver inserito l’Italia nel primo grande gruppo di rilascio della nuova piattaforma online. In questo caso infatti il sito ufficiale, raggiungibile a questa pagina, risulta realizzato completamente in italiano in ogni sua parte proprio come quello in USA, Canada e Regno Unito. Questo potrebbe significare che anche l’Italia sia stata inserita nel gruppo dei primi paesi di rilascio di Google Stadia.

Una particolarità che spesso si è rivelata giusta: avere il sito ufficiale già in italiano ha confermato poi il rilascio di un determinato servizio nelle prime fase anche in Italia. Lo speriamo, chiaramente, perché le peculiarità di questa nuova piattaforma sembrano davvero interessanti anche se almeno dalle prime indiscrezioni sembra che per far funzionare correttamente un gioco in streaming in risoluzione 1080p servirebbe una connessione minima di 25Mbit mentre per il 4K si dovrebbe avere addirittura una connessione a 30Mbit.