Categorie
HardwareSoftware

TSMC’s 1.6nm Technology Announced for Late 2026: A16 with “Super Power Rail” Backside Power

Author: AnandTech

With the arrival of spring comes showers, flowers, and in the technology industry, TSMC’s annual technology symposium series. With customers spread all around the world, the Taiwanese pure play foundry has adopted an interesting strategy for updating its customers on its fab plans, holding a series of symposiums from Silicon Valley to Shanghai. Kicking off the series every year – and giving us our first real look at TSMC’s updated foundry plans for the coming years – is the Santa Clara stop, where yesterday the company has detailed several new technologies, ranging from more advanced lithography processes to massive, wafer-scale chip packing options.

Today we’re publishing several stories based on TSMC’s different offerings, starting with TSMC’s marquee announcement: their A16 process node. Meanwhile, for the rest of our symposium stories, please be sure to check out the related reading below, and check back for additional stories.

Headlining its Silicon Valley stop, TSMC announced its first ‘angstrom-class’ process technology: A16. Following a production schedule shift that has seen backside power delivery network technology (BSPDN) removed from TSMC’s N2P node, the new 1.6nm-class production node will now be the first process to introduce BSPDN to TSMC’s chipmaking repertoire. With the addition of backside power capabilities and other improvements, TSMC expects A16 to offer significantly improved performance and energy efficiency compared to TSMC’s N2P fabrication process. It will be available to TSMC’s clients starting H2 2026.

TSMC A16: Combining GAAFET With Backside Power Delivery

At a high level, TSMC’s A16 process technology will rely on gate-all-around (GAAFET) nanosheet transistors and will feature a backside power rail, which will both improve power delivery and moderately increase transistor density. Compared to TSMC’s N2P fabrication process, A16 is expected to offer a performance improvement of 8% to 10% at the same voltage and complexity, or a 15% to 20% reduction in power consumption at the same frequency and transistor count. TSMC is not listing detailed density parameters this far out, but the company says that chip density will increase by 1.07x to 1.10x – keeping in mind that transistor density heavily depends on the type and libraries of transistors used.

The key innovation of TSMC’s A16 node, is its Super Power Rail (SPR) backside power delivery network, a first for TSMC. The contract chipmaker claims that A16’s SPR is specifically tailored for high-performance computing products that feature both complex signal routes and dense power circuitry.

As noted earlier, with this week’s announcement, A16 has now become the launch vehicle for backside power delivery at TSMC. The company was initially slated to offer BSPDN technology with N2P in 2026, but for reasons that aren’t entirely clear, the tech has been punted from N2P and moved to A16. TSMC’s official timing for N2P in 2023 was always a bit loose, so it’s hard to say if this represents much of a practical delay for BSPDN at TSMC. But at the same time, it’s important to underscore that A16 isn’t just N2P renamed, but rather it will be a distinct technology from N2P.

TSMC is not the only fab pursuing backside power delivery, and accordingly, we’re seeing multiple variations on the technique crop up at different fabs. The overall industry has three approaches for BSPDN: Imec’s Buried Power Rail, Intel’s PowerVia, and now TSMC’s Super Power Rail.

The oldest technique, Imec’s Buried Power Rail, essentially places power delivery network on the backside of the wafer and then connects power rail of logic cells to power contact using nano TSVs. This enables some area scaling and does not add too much complexity to production. The second implementation, Intel’s PowerVia, connects power to the cell or transistor contact, which provides a better result, but at the cost of complexity.

Finally, we have TSMC’s new Super Power Rail BSPDN technology, which connects a backside power network directly to each transistor’s source and drain. According to TSMC, this is the most efficient technology in terms of area scaling, but the trade-off is that it’s the most complex (and expensive) when it comes to production.

That TSMC has opted to go with the most complex version of BSPDN may be part of the reason that we’ve seen it removed from N2P, as implementing it will ultimately add to both time and costs. This leaves A16 as TSMC’s premiere performance node for the 2026/2027 time-frame, while N2P can be positioned to offer a more balanced combination of performance and cost efficiency.

Angstrom Era Kicks Off In Late 2026 With New Node Naming Convention

Finally, as with Intel, we’re also seeing TSMC adopt a new process node naming convention starting with this generation of technology. The name itself is largely arbitrary – and this has already been the case in the fab industry for several years now – but with current node names already in the single digits (e.g. N2), the industry has needed to re-calibrate node names to something smaller than the nanometer. And thus we’ve arrived at the ‘angstrom era.’ But regardless of what exactly it’s called or why it’s called that, the important point is that A16 will be the next generation node beyond TSMC’s 2nm-class products.

TSMC expects to start volume production on A16 in H2 2026, so it is likely that the first products based on this technology will hit the market in 2027. Given the timing, the production node will presumably compete against Intel’s 14A; though at 2+ years out and with no one producing BSPDN in volume today, there’s still a lot of time for plans and roadmaps to change.

Categorie
HardwareSoftware

Le silenti censure a Stellar Blade hanno fatto esplodere le polemiche

Author: Tom’s Hardware

Lo studio coreano ShiftUp, sviluppatore di Stellar Blade (trovate qui la nostra recensione), ha collezionato parecchie polemiche dopo il rilascio del gioco. Per quanto critica e pubblico abbiano apprezzato, seppur con qualche riserbo, la recente esclusiva per PlayStation 5, alcune censure applicate silenziosamente dagli sviluppatori, sono andate di traverso all’utenza.

Il motivo è anche da ritrovarsi nelle recenti dichiarazioni del team, il quale orgogliosamente affermò di non aver censurato alcun aspetto del gioco, di aver avuto totale libertà creativa in merito e di poterlo proporre in tutti i mercati senza alcuna modifica.

Invece è emerso che in seguito al lancio alcuni costumi della protagonista Eve sono stati modificati, o addirittura eliminati, per coprire maggiormente il suo corpo, così come molti momenti marcatamente gore, hanno ricevuto una leggera diminuzione del sangue presente a schermo.

Questi dettagli sono emersi grazie agli utenti che hanno potuto provare il titolo nei giorni precedenti al lancio, i quali si sono visti rimuovere un costume dall’inventario e hanno notato, una volta testato il New Game +, che molte scene sono state “addolcite”.

Una volta scoperto il tutto, l’utenza è andata su tutte le furie, non tanto per le censure applicate, ma per il fatto che lo studio non abbia comunicato nulla in merito, applicando le censure assieme alla patch atta a sbloccare il New Game + e a correggere alcuni bug.

Immagine id 16931

Una delle modifiche più rilevanti riguarda la rimozione totale di un costume orientale particolarmente succinto, oltre a una mise a cui è stato ridotto lo spacco e ha ricevuto alcune modifiche per coprire maggiormente le gambe e la scollatura della protagonista.

Oltre , sembra che anche la quantità di sangue e gore negli scontri sia stata ridotta parzialmente rispetto a quanto mostrato inizialmente e a quanto potuto provare da chi lo ha giocato in anticipo.

Il director Hyung Tae Kim ha commentato la questione durante una conferenza stampa, ammettendo che alcune censure sono state effettivamente applicate e spiegando alla stampa che c’è stata “una discussione interna” in merito.

Inoltre non è previsto che le censure applicate a Stellar Blade vengano rimosse in futuro. Questo ha scatenato reazioni contrastanti tra i giocatori, con alcune utenti che immancabilmente hanno accusato il team di aderire a una cultura “woke”, e altri che si sono limitati a considerare sia le censure, che l’intera questione, esagerata date le circostanze e data la pubblicità che il gioco ha ottenuto nei mesi scorsi proprio grazie ai vestiti della sua protagonista e allo spiccato taglio gore.

Nonostante le controversie, il gioco continua a essere al centro dell’attenzione per aspetti che, per fortuna, esulano dai soli vestiti della protagonista, però questa vicenda ha sollevato nuovamente molti interrogativi sulle politiche di censura nei giochi e sulla trasparenza dei team di sviluppo nel comunicare tali modifiche al pubblico.

Categorie
Pc Games

Blizzard gela i fan: BlizzCon 2024 cancellata, ma potrebbe tornare in futuro

Author: GAMEmag

Niente BlizzCon quest’anno. Blizzard non terrà la sua annuale convention nel 2024, ma fa sapere che l’evento di lunga data, introdotto nel 2005, potrebbe tornare “in futuro”.

L’evento dedicato ai fan dei giochi della software house ha vissuto anni difficili. Nel 2020 non si tenne a causa della pandemia, nel 2021 fu solo digitale. Nel 2022 era prevista un’altra edizione digitale, ma fu cancellata dopo le denunce sull’ambiente di lavoro tossico in azienda. A tutti gli effetti, l’edizione 2023 è stata la prima in presenza dal 2019.

“Dopo un’attenta valutazione nel corso dell’ultimo anno, noi di Blizzard abbiamo deciso di non organizzare la BlizzCon nel 2024. Questa decisione non è stata presa a cuor leggero, poiché la BlizzCon è un evento molto speciale per tutti noi e sappiamo che molti di voi la attendono con ansia. Stiamo affrontando quest’anno in modo diverso e abbiamo già esplorato diverse tipologie di eventi in passato, tuttavia ti assicuriamo che non vediamo l’ora di riproporre la BlizzCon in futuro“, si legge in post sul sito di Blizzard.

La software house fa sapere che nei prossimi mesi condividerà ulteriori dettagli sui nuovi titoli in arrivo quest’anno, tra cui World of Warcraft: The War Within e la prima espansione di Diablo IV, Vessel of Hatred.

“Per celebrare queste prossime uscite e unire le nostre community in modi nuovi e speciali, presto condivideremo i nostri entusiasmanti programmi per altre fiere e convention del settore, come la Gamescom“, spiega Blizzard.

Categorie
Energia

World day for health and safety at work – how can electricians prioritise their safety?

Author: Schneider Electric

This audio was created using Microsoft Azure Speech Services

As a professional electrician, you play a crucial role in ensuring homes, offices, hospitals, venues, and all manner of other services used daily operate in a correct, efficient and – most importantly – safe manner.

However, it is a profession that by its very nature is fraught with risk. Electrical workers are exposed to potentially dangerous situations and environments every day. As a result, this has long been recognised as an issue that needs a centralised, industry-wide consistent approach to tackle.

World day for health and safety at work – how can electricians prioritise their safety?

The National Electrical Code (NEC) was established back in 1897 to help protect workers from the dangers of electrical hazards and today, industry standards and practices are contained within NFPA 70E. Initially released in 1979, the NFPA 70E Standard has continued to be updated since, highlighting the standard for electrical safety in the workplace.

Today marks World Day for Safety and Health at Work: Every 28th April, the International Labour Organization focuses on a timely theme related to occupational safety and health – this year, it will be exploring and raising awareness of the impacts of climate change on occupational safety and health.

Climate change is something that will impact so many different facets of our personal and professional lives.

As an increasing number of people are going to require electricity and new alternative energy equipment needs to be installed, there will be an increased need for electricians. The number of electrician jobs is projected to climb by nine percent through 2026, according to the BLS.

This makes developing safety procedures, guidelines, work practices, and standards even more crucial, given more people will be risking injury to provide electricity to the masses.

At Schneider Electric, we believe we have a responsibility to support ongoing education around safety in the workplace for professional electricians. To coincide with World Day for Safety and Health at Work, we want to share some top tips for creating a safe working environment and safety-conscious routines when working with electricity.

Utilise Safety Clothing & Equipment

Ensuring you’re outfitted with adequate and dependable safety gear should be a cornerstone of workplace safety and the first part of any routine for those dealing with electricity in a professional sense.

Insulated gloves are a perfect example – serving as a vital shield, safeguarding your hands from potentially hazardous electrical currents. Equally essential is the inclusion of flame-retardant equipment, given the ever-present possibility of fires and sparks in everyday tasks.

Remember, your personal protective equipment acts as your frontline defence should any unforeseen circumstances arise.

Test Before Touching

Ensuring the safety of a circuit or any electrical equipment or component before handling it is of paramount importance.

The most convenient method to gauge the voltage strength is by employing a multimeter, a fundamental tool found in every electrician’s arsenal.

Multimeters offer precise readings, usually in volts, indicating the voltage intensity within the electrical component. This information is crucial in determining whether it’s safe to proceed with handling.

Furthermore, multimeter readings serve as invaluable insights during troubleshooting, shedding light on potential underlying issues.

Follow Procedures to the Letter

For novice electricians, encountering challenges and learning from occasional mishaps is inevitable. But, regardless of how much experience you have, errors can still occur in any profession, at any time.

While such experiences may result in physical discomfort, they often serve as invaluable lessons, reinforcing the importance of avoiding repeated mistakes and highlighting the need for continued personal development.

Comprehensive training programs are available, that equip electricians with the necessary skills and knowledge to perform their duties proficiently whilst also highlighting the need to prioritize safety, while effectively completing tasks.

At Schneider Electric, we’re here to help, with both on-demand and in-class training courses, and webinars available to access via the mySchneider Electrician Programme.

Only Use Equipment for its Specific Purpose

Tools are meticulously crafted by manufacturers to fulfil specific roles or with certain tasks in mind, and deviating from their intended use can result in damaged equipment or even personal injury.

It’s important to recognize that each tool serves a unique purpose; for instance, attempting to substitute a screwdriver for a multimeter is not only ineffective but also potentially hazardous.

Schneider Electric is committed to driving innovation and accelerating sustainability, with a purpose firmly rooted in these values.

We also prioritise safety for end-users and development stages, constantly working with home builders, electricians and even designers to provide the best digital technologies for our ever-changing world.

Specialized safety products, like Residual Current Circuit Breakers (RCCBs), Surge Protection Devices (SPDs), and Arc Fault Detection devices (AFDDs), ensure maximum safety for electrical panels by preventing power wastage, electrocution, power surge damage, and electrical fires caused by faulty appliances and circuits.

Schneider Electric offers a range of RCCB, SPD and AFDD products to ensure round electrical protection, such as The Easy9 and Resi9 ranges, as well as the Acti9 Active family of all-in-one protection devices with in-built residual circuit devices, miniature circuit breakers, and AFDDs.

Read our recent blog ensuring electrical safety at home.

For more information on Schneider Electric’s range of solutions, visit www.se.com

Tags: Electrical Fire Safety, Electrician, Energy Efficiency, InnovationAtEveryLevel, Sustainability

Categorie
HardwareSoftware

MS-DOS 4.0 rilasciato in versione open source dopo 38 anni

Author: IlSoftware

MS-DOS 4.0 rilasciato in versione open source dopo 38 anni

Microsoft si è da anni avvicinata alla filosofia open source: il codice sorgente di molti dei suoi prodotti è adesso disponibile pubblicamente. La piattaforma Azure ha inoltre rafforzato il legame con la piattaforma Linux e con i progetti aperti, diventati un tassello essenziale per accrescere il business dell’azienda di Redmond e dei suoi clienti. Richard Stallman (FSF, Free Software Foundation) ha chiesto più volte, spesso in modo provocatorio, di rilasciare il sorgente di Windows, almeno quello relativo ai sistemi non più supportati da Microsoft.

Per adesso, Microsoft si limita a rilasciare MS-DOS 4.0 come prodotto open source, dopo 38 anni dalla sua pubblicazione. È ben poca cosa, perché MS-DOS è ormai un sistema operativo datato, che ha fatto la storia dei PC IBM compatibili. Tuttavia, è pur sempre una notizia di grande rilevanza storica.

Come scaricare il codice sorgente di MS-DOS 4.0

Sono Scott Hanselman e Jeff Wilcox a pubblicare l’annuncio: da oggi su GitHub è possibile trovare e scaricare il codice sorgente, i file binari, le immagini dei dischi e la documentazione. Il sorgente, a distanza di così tanti anni, è adesso distribuito sotto licenza MIT, offrendo agli interessati ampi spazi di manovra. In un altro articolo abbiamo chiarito le differenze tra open source e software libero, affrontando la delicata questione delle licenze software.

Nella nota apparsa sul blog di Microsoft, Hanselman e Wilcox spiegano che la pubblicazione del sorgente di MS-DOS 4.0 è in gran parte frutto della collaborazione instauratasi tra l’ex Chief Technical Officer di Microsoft Ray Ozzie e un giovane ricercatore informatico chiamato Connor ‘Starfrost’ Hyde.

La storia di MS-DOS, in breve

MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) è uno dei sistemi operativi più iconici nella storia dell’informatica. La storia di MS-DOS inizia al principio degli anni ’70 quando la Microsoft Corporation, fondata da Bill Gates e Paul Allen, ottenne un contratto per sviluppare un interprete BASIC per uno dei primi microcomputer apparsi sul mercato, l’Altair 8800. Questa esperienza pose le basi per le future ambizioni della società nel campo dei sistemi operativi.

Nel 1980, IBM stava cercando un sistema operativo per il suo progetto di personal computer. Microsoft, senza un sistema operativo proprio da offrire, decise di acquisire una versione semplificata di CP/M (Control Program for Microcomputers) da Digital Research. Per chiudere l’accordo con Digital Research, Microsoft ebbe cura di acquisire una licenza per un sistema operativo chiamato QDOS (Quick and Dirty Operating System) sviluppato da Tim Paterson (Seattle Computer Products).

QDOS si basava in parte su CP/M ed era progettato per funzionare sui processori Intel 8086/8088. Dopo aver acquisito i diritti per usare QDOS, nel 1981 Microsoft lo ribattezzò MS-DOS e lo fornì a IBM per il suo PC. Nel 1983, MS-DOS costituì la base per il funzionamento di PC-DOS 2.0, la versione del sistema operativo destinata ai sistemi IBM e in particolare al fortunato IBM PC-XT del 1983 che aprì davvero l’era del personal computing.

Con uno schema di licensing davvero innovativo per quei tempi, Microsoft chiese a IBM il versamento di 3 dollari per ogni installazione di PC-DOS. La scelta fu azzeccatissima tanto che nel 1983 Microsoft già fatturava già 100 milioni di dollari.

L’innovazione di MS-DOS

Con la sua interfaccia testuale, MS-DOS divenne rapidamente lo standard de facto per i PC IBM e i personal computer compatibili. La sua popolarità crebbe ulteriormente con il rilascio della versione 2.0 nel 1983, che introdusse il concetto di file system FAT (File Allocation Table) e migliorò la gestione della memoria.

L’annuncio iniziale di MS-DOS 4.0 risale a maggio 1986. Il sistema operativo introdusse il supporto per le unità disco di maggiori dimensioni, consentendo agli utenti di gestire e accedere a dischi rigidi e floppy disk di capacità superiore.

Una delle caratteristiche più significative di MS-DOS 4.0 era la capacità di comprimere i file per risparmiare spazio su disco. Questa funzionalità consentiva agli utenti di archiviare più dati sulle loro unità di memorizzazione, contribuendo a gestire in modo più efficiente lo spazio disponibile e migliorando le prestazioni complessive del sistema.

La piattaforma includeva un migliore supporto per la memoria estesa (EMS): ciò consentiva agli utenti di sfruttare la memoria sopra i 640 KB tradizionalmente disponibili nei sistemi a 16 bit, consentendo l’esecuzione di applicazioni più complesse e pesanti.

Il rilascio di MS-DOS 4.0 non fu però esente da critiche: in molti avevano rilevato problemi di stabilità e diversi bug che gli sviluppatori Microsoft non avevano rilevato nella fase di test e che avevano raggiunto la release finale.

Il concetto di multitasking

Anche se piuttosto limitate, MS-DOS 4.0 introduceva inoltre alcune funzionalità di multitasking che consentivano l’esecuzione simultanea di più programmi. Hyde ha analizzato proprio questo aspetto sostenendo come abbia costituito le fondamenta di IBM OS/2.

Uno dei componenti fondamentali era il gestore sessioni (SM.EXE). Hyde spiega che questo elemento permetteva il passaggio rapido tra un massimo di sei applicazioni predefinite. Tuttavia, il sistema presentava diversi bug e non era ancora maturo.

Maggiori informazioni sui dettagli relativi al funzionamento di MS-DOS 4.0, sono reperibili in queste pagine.

Credit immagine in apertura: Microsoft.