Tutti conoscono John Romero come fondatore di id Software e come designer di alcuni giochi che hanno fatto la storia degli sparatutto in prima persona come Wolfenstein 3D, Hexen, Doom e Quake. La sua idea di gioco, supportata dalle conoscenze tecniche di John Carmack, ha contribuito a rendere quello degli shooter un genere cruciale nel mondo dei videogiochi.
Al recente Milan Games Week abbiamo avuto l’onore di intervistare John Romero e ne abbiamo approfittato per farci raccontare qualche aneddoto sulla genesi di Wolfenstein, DooM e Quake, ma anche del rapporto lavorativo con John Carmack. Si è parlato del futuro dei videogiochi, e non è mancata una domanda sul punto dolente della carriera di Romero, Daikatana. Già in passato avevamo avuto l’opportunità di intervistare John Carmack.
Montaggio e riprese di Dorin Gega
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Autore: GAMEmag – Videogames