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Defected In The House Radio Show 07.10.16 Guest Mix Kenny Dope

NOW AVAILABLE ON ALL STREAMING PLATFORMS: Spotify: http://defct.de/DRadio019sp Apple Music: http://defct.de/DRadio019am iTunes: http://defct.de/DRadioSubMixcloud: http://defct.de/DRadio019mc Deezer: http://defct.de/DRadio019d Tidal: http://defct.de/DRadio019tSam Divine returns with this week’s Defected In The House Radio Show, with tracks from Anabel Englund, Sonny Fodera, Groove Armada, Riva Starr, Rhythm Masters, Kings Of Tomorrow, Simion, ZAPPE, Terence Parker, The Juan Maclean, Full Intention and many more. In for the guest mix this week we have Kenny Dope. Keep it locked…01. Anabel Englund – London Headache (Purple Disco Machine Remix) [Defected]02. Sonny Fodera featuring Janai – You & I [Defected]03. Groove Armada – Superstylin' (Riva Starr Edit) [Snatch!]04. Rhythm Masters – Feel Your Love [Edible]05. Kings Of Tomorrow featuring April – Fall For You (Moodymann Edit) [Defected]06. Simion – Can You Feel It (Original Mix) [Mother]07. MOST RATED: Emanuel Satie vs Roberto Rodriguez featuring Max C – Ride Your Body (Sabb Afterdark Mix) [DFTD]08. Zappe – Larry's Exotic Blend [Classic]09. Terrence Parker – Saved Forever (C2 Mix) [Defected] + Cevin Fisher – The Way We Used To (Accapella) [Defected]10. The Juan Maclean – A Simple Design (Deetron Remix) [Defected]11. Frag Maddin – Up To You [Snatch!]12. FOR THE LOVE OF HOUSE: Danny Clark & Jay Benham featuring SuSu Bobien – Wondrous (MuthaFunkaz Remix) [BMG]13. Full Intention – Keep Pushing [Defected] 14. FINAL CUT: M.ono & Luvless – Never Gonna Leave You 2K16 [Kolour LTD]Defected Muzu: http://po.st/sbmuzuDefected YouTube is the home of house music with artists including MK, Sam Divine, Noir, Copyright, Nick Curly, Dennis Ferrer http://defected.com http://twitter.com/defectedrecordshttp://facebook.com/defectedrecordshttp://soundcloud.com/defectedrecordshttp://mixcloud.com/defectedrecordshttp://defectedrecords.tumblr.comhttp://instagram.com/defectedrecords

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Pc Games

Amy Hennig: le condizioni lavorative nell’industria dei videogiochi sono ancora problematiche

Non tutti gli sviluppatori possono vantare un’esperienza ultra ventennale nell’industria dei videogiochi. Amy Hennig fa parte di un club ristretto, avendo avuto l’occasione di esprimere il proprio talento creativo in compagnie di notevole successo come Crystal Dynamics e Naughty Dog.

Attualmente impegnata a tempo pieno nello sviluppo di una nuova avventura ambientata nell’universo di Star Wars, la Hennig conosce molto bene le dinamiche di questo mercato e ritiene che le condizioni lavorative in cui versano ancora oggi molti sviluppatori siano complicate. Questi problemi vengono comunemente riassunti con il termine “crunch”, ovvero i periodi lavorativi sotto pressione costante che costringono i dipendenti a turni settimanali superiori alle 80 ore

“Uncharted 3 fu un progetto difficile, i due anni di tempo a nostra disposizione giunsero dopo due progetti che ci avevano messo sotto pressione. Ed era anche una fase nella quale stavamo cercando di accrescere lo studio e di dividerlo in due team, pertanto stavamo affrontando anche le questioni di reclutamento. Cercare di decidere cosa fare alla luce del successo del secondo capitolo, con soli due anni e molte sfide, fu tosto”, ha ricordato Hennig.

Sviluppare nuove idee diventa sempre più complesso e ogni nuovo titolo è una sfida sempre più ardua da fronteggiare. Ovviamente la responsabilità cresce di pari passo con il ruolo di leadership assunto nella compagine lavorativa considerata. Alla Hennig è stato chiesto quali possono essere le difficoltà di tipo personale che uno sviluppatore deve fronteggiare durante lo sviluppo di un titolo tripla A.

“È molto complicato. In tutto il tempo che ho speso in Naughty Dog – ovvero dieci anni e mezzo – credo di non aver mai lavorato meno di 80 ore a settimana. C’erano delle eccezioni in cui mi dicevo che era il caso di staccare un paio di giorni, ma ho lavorato quasi sempre sette giorni su sette e almeno dodici ore al giorno”.

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Secondo la mente creativa di Visceral Games le soddisfazioni di realizzare un prodotto tripla A non sempre giustificano il tipo di vita che molti sviluppatori sono costretti a mantenere per non perdere il loro lavoro.

“C’è gente che non va mai a casa per vedere le proprie famiglie. Hanno dei bambini che stanno crescendo e non li vedono mai”, ha fatto notare Hennig. “Io non ho figli. Ho scelto la mia carriera in molti modi, e ho potuto rimanere concentrata solo su me stessa. Quando facevo sacrifici ciò ha avuto influssi sulla mia famiglia? Sì, ma principalmente riguardavano me e ho potuto compiere questo tipo di scelta. Ma quando penso ad altre persone… voglio dire, la mia salute è davvero calata, ho dovuto prendermi cura di me stessa perché era brutto. E ci sono state persona che sono collassate, o che dovevano andare a farsi dare un’occhiata dopo che uno di questi titoli era concluso. Altri hanno divorziato. Questo non va bene, niente di tutto ciò. Niente merita cose di questo tipo. È una corsa agli armamenti che non si può vincere e sta distruggendo delle persone”.

La passione della Hennig per il lavoro sembra essere ancora molto elevata. Ciò nondimeno la sviluppatrice si chiede se non sia il caso di continuare a creare videogiochi in modo più sano, responsabile ed etico. Dall’intervista emerge la miriade di fattori problematici che sta affliggendo un’industria sempre più costretta a vivere sul filo del rasoio, e dove la necessità di restare al passo con l’evoluzione tecnologia è seconda soltanto al mantenimento dei bilanci in attivo.

“Cercare di completare un gioco come Uncharted 3 in due anni è folle, specialmente quando per due anni si intende tutto: pre-produzione, produzione e ciò che ne consegue. Tutti cercano di far coesistere i costi con il tempo. Avremmo potuto farlo più a lungo con team più contenuti? Certo, ma così facendo si rischia di bruciare denaro rapidamente. Abbiamo visto tutti i titoli che hanno richiesto troppo tempo e sono stati doppiati da altri”.

In una fase storica dove la distribuzione e i nuovi modelli economici hanno determinato cambiamenti importanti, il mercato dei tripla A è rimasto ancorato al tradizionale price-point e alla spasmodica ricerca di nuovi modi per alzare l’asticella dei contenuti.

“Quando si promuove un gioco si tende a pensare che sarebbe meglio avere più ore di gioco, una determinata modalità o realizzare meglio specifici aspetti. In alternativa si potrebbe decidere di realizzare le migliori sei ore di gioco che si siano mai viste, e proporre il tutto a 40 dollari. Siamo arrivati ad un punto in cui bisogna rinunciare a qualcosa… non si può più pensare di creare un gioco come il primo Uncharted, della durata di dieci ore e senza altre modalità”.

Autore: GAMEmag – Videogames

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HardwareSoftware

Google Pixel shipments to reach 3 to 4 million units by year’s end


Pricing, but not performance, similar to latest iPhones

According to new estimates from Digitimes Research, the recently announced Google Pixel smartphone is expected to reach 3 to 4 million shipments in the second half of this year, giving a 10 percent increase in HTC’s total smartphone shipments from the first half.

Google’s latest Pixel and Pixel XL devices come in 5-inch and 5.2-inch display sizes and feature a quad-core Snapdragon 821 processor, a 12.3-megapixel rear camera, an 8-megapixel front camera and look very similar to Apple’s iPhone from an aesthetic perspective. Pricing is also very similar, as the Pixel starts at $ 649 for 32GB and the Pixel XL starts at $ 769, while the iPhone 7 is also $ 649 for 32GB and the iPhone 7 Plus is $ 769 for 32GB.

apple iphone 7 google pixel samsung galaxy s7 edge

Left to right: Apple iPhone 7, Google Pixel, Samsung Galaxy S7 Edge (via Gadgets360)

Performance similar to Snapdragon 820 devices

Recently, the performance of the latest Snapdragon 821-powered flagship Android devices has become a recent site of investigation, When averaging the top eight Geekbench 4.0.1 scores sorted by multi-core performance, the results show the Pixel and Pixel XL receiving scores of around 1,603 single-core and 4,106 multi-core, still lower on average than the iPhone 6S (2,506 / 4,320). Meanwhile, the A10-powered iPhone 7 and iPhone 7 Plus manage scores of around 3,473 single-core and 5,707 multi-core.

For the most part, the Pixel and Pixel XL seem more in line with the HTC 10 (1,745 / 3,961) and LG G5 (1,699 / 4,108), both of which feature the Snapdragon 820 with 2.15GHz high-performance cores and 1.6GHz power-efficient cores. The Snapdragon 821 features two 2.4GHz high-performance cores and two 2GHz power-efficient cores, meaning Google’s Pixel smartphones should be at least 10 percent faster than these devices, but this does not seem to be the case in this benchmarking utility for now.

Battery life is another story entirely, and this is where the Snapdragon 821 shows improvement over Snapdragon 820 devices including the previous Nexus 5X and 6P. Internet browsing over LTE improves by 60.2 percent over the Nexus 5X and 30 percent over the 6P, while talk time improves about 30 percent over the Nexus 5X and 13 percent over the 6P, according to a list compiled independently by Reddit user TyGamer125.

Pixel, Pixel XL will be 40 to 50 percent of HTC shipments

Meanwhile, Google’s launch of the HTC-manufactured Pixel smartphones is projected to increase HTC’s total handset shipments to around 6.5 and 7 million units by the end of the year, up from between 5.8 and 6.1 million units in the first half.

According to Luke Lin, a senior analyst at Digitimes Research, Pixel shipments should account for around 40 to 50 percent of HTC’s total smartphone shipments in the second half of this year.

Autore: Fudzilla.com – Home

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Digital Audio

Metrik , Fred V & Grafix & Keeno LIVE from DJ Mag HQ

Subscribe to DJ Mag TV: http://bit.ly/OduqwoIn celebration of Metrik's new album 'LIFE/THRILLS', available now from all good stores! https://HospitalRecords.lnk.to/LIFETHRILLSfpWebsite: http://www.djmag.comTop 100 DJs: http://www.djmag.com/top100djsFacebook: http://on.fb.me/1tr9sNhTwitter: http://bit.ly/1AxeMR6Google+: http://bit.ly/1k6xlq5SoundCloud: http://bit.ly/1pE3QIUMixcloud: http://bit.ly/UK6i8

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Energia

Eolico, aste e registri DM 23 giugno, chiarimenti dal GSE

Oneri per l’iscrizione alle aste, calcolo della potenza, definizione di “nuovo impianto” applicata a casistiche particolari, tempi per l’entrata in esercizio e altro ancora: in un incontro con gli operatori dell’eolico il Gestore ha fornito molti chiarimenti specifici sull’accesso agli incentivi. Li riportiamo.

Con l’avvicinarsi della fine dei termini per iscriversi ai registri e alle aste del nuovo decreto – il 28 ottobre per i primi e il 27 novembre per le aste – gli operatori sono in piena fase organizzativa (QualEnergia.it Decreto rinnovabili, registri, aste, accesso diretto: come si muoveranno gli operatori?).

Molti si stanno scontrando con dubbi sull’interpretazione delle norme e delle procedure applicative GSE. Risultano dunque particolarmente preziosi i chiarimenti che …

Autore: QualEnergia.it – Il portale dell’energia sostenibile che analizza mercati e scenari