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HardwareSoftware

Xiaomi Mi 5s and Mi 5s Plus Announced

Xiaomi announced two new flagship smartphones today. The Mi 5s and Mi 5s Plus are updates to the Mi 5 / Mi 5 Pro and Mi 5 Plus phones that were announced at MWC 2016 in February, and pack some new hardware inside a new brushed-aluminum chassis.

Both the Mi 5s and Mi 5s Plus use Qualcomm’s Snapdragon 821 SoC, which itself is an updated version of the popular Snapdragon 820 that’s inside the Mi 5 phones and many of the other flagship phones we’ve seen this year. With Snapdragon 821, max frequencies increase to 2.34GHz for the two Kryo CPU cores in the performance cluster and 2.19GHz for the two Kryo cores in the power cluster. Complementing the quad-core CPU is Qualcomm’s Adreno 530 GPU that also sees a small 5% increase in peak frequency to 653MHz. While it’s unclear if the 821 includes any changes to its micro-architecture, Qualcomm has likely done some layout optimization as it’s quoting a 5% increase in power efficiency. The Mi 5s and Mi 5s Plus still pair the SoC with LPDDR4 RAM and UFS 2.0 NAND like their predecessors.

Xiaomi Mi 5 Series
  Xiaomi Mi 5 (Mi 5 Pro) Xiaomi Mi 5s Xiaomi Mi 5s Plus
SoC Snapdragon 820
(MSM8996)

2x Kryo @ 1.80 / 2.15GHz
2x Kryo @ 1.36 / 1.59GHz
Adreno 530 @ 624MHz

Snapdragon 821
(MSM8996 Pro)

2x Kryo @ 2.15GHz
2x Kryo @ 1.59GHz
Adreno 530 @ 624MHz

Snapdragon 821
(MSM8996 Pro)

2x Kryo @ 2.34GHz
2x Kryo @ 2.19GHz
Adreno 530 @ 653MHz

RAM 3GB / (4GB) LPDDR4 3GB / 4GB LPDDR4 4GB / 6GB LPDDR4
NAND 32GB / 64GB / (128GB) (UFS 2.0) 64GB / 128GB
(UFS 2.0)
Display 5.15-inch 1920×1080 IPS LCD 5.15-inch 1920×1080 IPS LCD 5.7-inch 1920×1080 IPS LCD
Dimensions 144.55 x 69.23 x 7.25 mm
129 / (139) grams
145.6 x 70.3 x 8.25 mm
145 grams
154.6 x 77.7 x 7.95 mm
168 grams
Modem Qualcomm X12 LTE (Integrated)
2G / 3G / 4G LTE (Category 12/13)

FDD-LTE / TD-LTE /
TD-SCDMA / WCDMA / CDMA / GSM

Qualcomm X12 LTE (Integrated)
2G / 3G / 4G LTE (Category 12/13)

FDD-LTE / TD-LTE / TD-SCDMA /
WCDMA / CDMA / GSM

Front Camera 4MP, 2.0μm, f/2.0 4MP, 2.0μm, f/2.0
Rear Camera 16MP, 1/2.8″ Sony IMX298 Exmor RS, 1.12µm pixels, f/2.0, PDAF, 4-axis OIS, Auto HDR, dual-tone LED flash 12MP, 1/2.3” Sony IMX378 Exmor RS, 1.55µm pixels, f/2.0, PDAF, Auto HDR, dual-tone LED flash 2x 13MP (color + monochrome), PDAF, dual-tone LED flash
Battery 3000 mAh (11.55 Wh)
non-replaceable
3200 mAh
non-replaceable
3800 mAh
non-replaceable
Connectivity 802.11a/b/g/n/ac, BT 4.2, NFC, GPS/GNSS, USB 2.0 Type-C 802.11a/b/g/n/ac 2×2 MU-MIMO, BT 4.2, NFC, GPS/GNSS/Beidou, USB 2.0 Type-C
Launch OS Android 6.0 with MIUI 7 Android 6.0 with MIUI 8
Launch Price
(No Contract)
3GB / 32GB / 1.80GHz ¥1999
3GB / 64GB / 2.15GHz ¥2299
(4GB / 128GB / 2.15GHz) ¥2699
3GB / 64GB  ¥1999

4GB / 128GB  ¥2299

4GB / 64GB  ¥2299

6GB / 128GB  ¥2599

The Mi 5s still comes with a 5.15-inch 1080p IPS LCD. This is an extended color gamut panel that will display exceptionally vivid, but inaccurate, colors. Xiaomi claims the display will reach a peak brightness of 600 nits, which it achieves by increasing the number of LEDs in the backlight assembly from the typical 12 to 14 in most edge-lit IPS displays to 16, a feature also shared with the Mi 5. This improves power efficiency by 17%, according to Xiaomi, presumably from using more LEDs at lower individual output levels. The Mi 5s Plus has a larger 5.7-inch 1080p IPS display with a pixel density of 386ppi, which is still decent for an LCD, and a claimed brightness of 550 nits. It’s also an extended color gamut panel, but Xiaomi includes an sRGB display mode and the ability to adjust the white point for both the Mi 5s and Mi 5s Plus.


Xiaomi Mi 5s

While the front camera still uses a 4MP sensor with large 2.0μm pixels, both new phones receive new rear cameras. The Mi 5s looks to improve low-light performance by using a larger format Sony IMX378 Exmor RS sensor that features 1.55µm pixels; however, image resolution drops to 12MP, the same as Samsung’s Galaxy S7 and Apple’s iPhone 7. The Mi 5s Plus has the more interesting camera setup, employing dual 13MP sensors. Similar to Huawei’s P9 and Honor 8, the Mi 5s Plus uses one sensor for capturing color images and the other sensor for capturing black and white images. The black and white camera lacks an RGB Bayer filter, allowing it to capture more light than a color camera. By combining the output of both sensors, the Mi 5s Plus can theoretically capture brighter images with higher contrast and less noise. The P9 and Honor 8 also use the second camera for measuring depth, aiding camera focusing and allowing the user to adjust bokeh effects after the image is captured, but it’s not clear if the Mi 5s Plus also has these capabilities.


Xiaomi Mi 5s Plus

The other big change is a completely new chassis made entirely from brushed aluminum. The back edges are still curved, but there’s no longer any glass or ceramic on the back like the Mi 5 and Mi 5 Pro, respectively. The change to aluminum means the Mi 5s now includes plastic antenna lines on the top and bottom of the back panel. The Mi 5s Plus goes a different route by using plastic inserts at the top and bottom that try to blend in by mimicking the color and texture of the surrounding aluminum.

The Mi 5s Plus includes a circular, capacitive fingerprint sensor on the back that’s slightly recessed, making it easier to locate. The Mi 5s goes the less conventional route with an ultrasonic fingerprint sensor that sits below the edge-to-edge cover glass on the front. Both phones use capacitive buttons rather than onscreen navigation controls and 2.5D cover glass that blends into a chamfered edge on the aluminum frame.

Both phones come in four different colors—silver, gray, gold, and pink—and will be available for sale in China starting September 29.

Autore: AnandTech

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Gossip

Alles über “Fences” mit Denzel Washington

Mit ‚Fences‘ erwartet uns einer der bewegendsten Filme des Jahres 2017, der am 2. Februar in die deutschen Kinos kommt. Das emotionale Drama von und mit Oscar-Preisträger Denzel Washington basiert auf dem Pulitzer-preisgekrönten, gleichnamigen Roman des amerikanischen Autors August Wilson.

Alles über "Fences" mit Denzel Washington
Denzel Washington spielt Troy Maxson and Viola Davis spielt Rose Maxson

Und darum geht’s: Nachdem der junge Afroamerikaner Troy seine Baseballkarriere aufgrund rassistisch motivierter Ausgrenzungen beenden muss, versucht er als Müllmann seine Familie über Wasser zu halten.

In Zeiten der jungen Bürgerrechtsbewegung im Amerika der 1950er Jahre kämpft er immer wieder gegen Diskriminierung und die Herausforderungen des Lebens.

Denzel Washington, der bereits erfolgreich „Antwone Fisher“ und „The Great Debaters“ inszenierte, zeichnet bei „Fences“ gemeinsam mit Todd Black („Das Streben nach Glück“, „The Equalizer“) und Scott Rudin („The Social Network“, „No Country for Old Men“) als Produzent verantwortlich und übernahm zusätzlich sowohl die Regie als auch die Hauptrolle in dem preisgekrönten Drama. An seiner Seite überzeugt die ausdrucksstarke Viola Davis, welche zuletzt in „The Help“ und „Prisoners“ zu sehen war. Mykelti Williamson („Forrest Gump“, „Lucky Number Slevin”) sowie Russell Hornsby (bekannt aus der Serie „Grimm”) vervollständigen das Ensemble.

Alles über "Fences" mit Denzel Washington

Denzel Washington und Viola Davis erhielten 2010 bereits den Tony Award für ihre herausragenden schauspielerischen Leistungen in der Broadway-Inszenierung von „Fences“. Das von Kritikern und Publikum gleichermaßen begeistert gefeierte Theaterstück wurde ebenfalls mit dem Tony Award geehrt.

Fotos: Paramount Pictures Germany GmbH

Autore: klatsch-tratsch.de

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HardwareSoftware

Banks testing Intel’s blockchain


Ignore the rocks that its got, its just Intel running its block

The Intel backed blockchain project has apparently passed its tests with more than eight finance outfits on their bond transactions.

For those that came in late, blockchain is similar technology which is behind bitcoin and is being looked at by the finance houses as a secure way to carrying out banking translations. Intel has baded a financial innovation start-up R3 to push the tech and it trialed it with eight banks, including HSBC and State Street.

The platform featured advanced smart contract technology that enabled trading, matching, and settlement of U.S. Treasury bonds, as well as automated coupon payments and redemption, R3 said in a statement.

Tim Grant, chief executive officer of R3’s Lab and Research Center said the goal at R3 was to bring our members together with the strongest technology players and work collaboratively to evaluate and accelerate this technology to production using real-world use cases.

R3 is leading a consortium of more than 60 of the world’s largest financial institutions created to develop commercial applications of blockchain technology for the financial services industry. The R3 consortium members involved in U.S. Treasury debt project included CIBC, ING Bank, HSBC, Scotiabank, Societe Generale scgly , State Street stt , UBS ubs , and UniCredit.

The blockchain trial was undertaken at R3’s Lab and Research Center. R3, Intel and each of the banks used physical, “non-cloud-based nodes” hosted across the U.S., Canada, Asia, Australia and Europe to interact and simulate US Treasury trading on the blockchain.

Autore: Fudzilla.com – Home

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Lavoro

STAGE SELEZIONE E AMMINISTRAZIONE RISORSE UMANE

EMR-CENTO (FE), STAGE SELEZIONE E AMMINISTRAZIONE RISORSE UMANE Luogo di lavoro CENTO (FE) Data di pubblicazione27/09/2016 Filiale Filiale di Cento Mansione ADDETTO ALLE RISORSE UMANE Descrizione MAW Men At Work S.p.a seleziona un addetto/a alla selezione e all’amministrazione del personale junior. Dopo un opportuno periodo di formazione e affiancamento in stage gli saranno affidate le seguenti attività: gestione

Autore: Monster Job Search Results

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Pc Games

[Recensione] Recensione Fifa 17: come ha inciso il passaggio da Ignite a Frostbite Engine?

Possiamo pensare come strutturato su quattro pilastri lo storico sorpasso di Fifa ai danni di PES: controllo a 360 gradi, Impact Engine, Precision Movement e Ignite Engine. EA Sports ha diluito queste introduzioni nel corso degli anni, evidenziando come un gioco di calcio rappresenti il frutto di un continuo miglioramento e di una dedizione che si protrae ben al di là del singolo capitolo. Uno sforzo tecnologico che ha così consentito un sorpasso che qualche anno fa ha avuto del clamoroso, e che progressivamente ha reso Fifa, dal punto di vista delle meccaniche di gioco, sempre più reattivo.

Il controllo a 360 gradi è ovviamente cruciale nell’ottica di poter muovere in assoluta libertà i calciatori sul manto erboso. Mentre Impact Engine non solo rendeva credibile e realistico ogni contrasto tra i calciatori, ma influenzava quasi tutte le meccaniche di gameplay e il modo di gestire le collisioni da parte del giocatore. Con Precision Movement invece cambiava il rapporto tra calciatori e pallone in termini di frequenza di tocchi impartiti al pallone in spazi ristretti, il che permetteva di controllare ogni giocata in maniera più estensiva e precisa. Ignite Engine, infine, rendeva tutto più bello, con calciatori, stadi, manto erboso, illuminazioni e quant’altro sempre più allo stato dell’arte, capaci di rendere la grafica del videogioco sempre più simile alla prospettiva della telecamera sulla partita reale.

[HWUVIDEO=”2172″]Fifa 17: Giocato in Redazione[/HWUVIDEO]

Se da una parte PES arriva a un interessante livello di sofisticazione dopo gli anni passati da Konami a maturare il proprio Fox Engine, dal lato di Fifa si è deciso di ripartire quasi da zero, con la storica transizione da Ignite a Frostbite Engine

Il 2016, però, sarà ricordato come un anno di grande cambiamento in questo delicato gioco di equilibri fra i due titoli di calcio più famosi. Se da una parte PES 2017, come abbiamo già visto qui, arriva a un interessante livello di sofisticazione dopo gli anni passati da Konami a maturare il proprio Fox Engine, dal lato di Fifa si è deciso di ripartire quasi da zero, con la storica transizione da Ignite a Frostbite Engine. Perché EA ha convertito Fifa al motore di Battlefield dopo tutti questi anni di lavori e rifiniture sulla precedente tecnologia curata con così grande zelo?

La risposta può sembrare semplice: EA vuole che un unico motore grafico sia alla base di tutti i suoi giochi, in modo da convergere gli sforzi di tutti i team che ruotano intorno alla sua orbita verso i medesimi scopi. Quindi, un unico motore a prescindere che si tratti di sparatutto, giochi di ruolo o, per l’appunto, giochi di calcio. Ma la questione non è così semplice, perché per il momento il solo Fifa è passato a Frostbite, mentre i vari Madden, NHL e compagnia rimangono su Ignite. Insomma, se da una parte è prevedibile che anche gli altri titoli sportivi EA prima o poi passeranno a Frostbite, dall’altra si evince come questa transizione sia tutto fuorché semplice, proprio perché deve esssere diluita nel tempo.

Il punto è riuscire ad adattare un sistema di animazioni complesso, e funzionale a giudicare dai precedenti Fifa, al nuovo scheletro, ovvero al nuovo motore grafico. Quasi sicuramente è per questo che EA Sports non ha mostrato Fifa 17 così presto come faceva negli anni passati (sostanzialmente è stato possibile giocarlo per la prima volta al GamesCom, ad agosto, mentre le prime build prima venivano mostrate a maggio/giugno). Inoltre, ed è la cosa ancora più evidente, si nota un lavoro molto importante tra demo e release finale: se con la demo Fifa 17 sembrava ancora legnoso e non così reattivo come lo vogliono i fan, la release finale dà sensazioni diverse.

Forse non sarà il Fifa più fluido di sempre, ma il gioco è buono e assolutamente godibile. Come vedremo nel corso dell’articolo, insomma, i veri fan rimarranno ancora una volta lì, perché continueranno ad amare certe peculiarità che ci sono in Fifa e mancano in PES, per una scelta stilistica, o filosofica che dir si voglia. Certo, Fifa 17 continuerà a essere ricordato come un gioco acerbo, proprio per via del cambio di motore grafico, ma anche per l’ottimo lavoro fatto da EA per convertire tutto da uno scheletro all’altro in così poco tempo.

Autore: GAMEmag – Videogames