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Gears of War 4: ecco come sarà la versione PC e altri dettagli tecnici

Gears of War 4 sarà il primo gioco della nota serie di sparatutto tattici a essere sviluppato su Unreal Engine 4, mentre i suoi predecessori usavano Unreal Engine 3. Questo comporta una serie di sfide, soprattutto perché ci sarà una versione PC del gioco, come annunciato al recente E3. Microsoft inoltre deve dimostrare di essere in grado di poter superare le difficoltà registrate con la Universal Windows Platform nel caso di Quantum Break e di altri giochi Windows 10 del recente periodo.

“All’E3 abbiamo avuto modo di ammirare una demo di Gears of War 4 capace di girare a 30fps solidi e alla risoluzione di 1080p”, scrivono i giornalisti di Digital Foundry. “The Coalition ci ha garantito che la demo girava su Xbox One e che riproporrà alcune caratteristiche tecniche tipiche delle console in una variante intrigante per gli utenti PC”.

Gears of War 4

Così come fanno giochi come Halo 5: Guardians, Doom e Call of Duty: Black Ops 3, Gears of War 4 userà un sistema di risoluzione dinamica con l’obiettivo di mantenere il frame rate prefissato in tutte le condizioni di complessità della grafica e ampiezza degli scenari. Questo per quanto riguarda il single player, mentre per il multiplayer, provato in una precedente occasione, The Coalition prevede il frame rate di 60fps per garantire la maggiore reattività possibile per il gioco competitivo.

The Coalition sfrutterà anche l’hardware ottimizzato di Xbox One S per offrire l’HDR per le immagini di gioco e lo scaling alla risoluzione 4K praticato via hardware. “Xbox One S ci permette di gestire queste caratteristiche senza compromettere in alcun modo le prestazioni del gioco”, ha puntualizzato Mike Rayner, il direttore tecnico di The Coalition intervistato da Digital Foundry.

Su Xbox One saranno supportate le feature tecniche introdotte nell’ultimo periodo come async compute per la gestione delle riflessioni e dei passaggi di SSAO, distance field shadowing e altro ancora. La versione PC sarà un titolo DX12 UWP completo, così come lo era già stato Gears of War: Ultimate Edition.

Rayner ha fornito anche un elenco dettagliato dei G-buffer usati da Gears of War 4:

◾SceneColor: GI/Emissive : R11G11B10
◾GBufferA: Normals : A2B10G10R10
◾GBufferB: Metallicness(7 bits)/CastScreenSpaceShadows(1 bit), Specular, Roughness, ShadingModel(4 bits) and Output mask(4 bits):B8G8R8A8
◾GBufferC: Diffuse color(24 bits), IndirectIrradiance(8 bits):B8G8R8A8

I seguenti buffer, inoltre, vengono scritti in maniera selettiva, a seconda del modello di shading e di altri fattori:

◾GBufferD: Custom Data for extended shading models (subsurface, hair, clearcoat, etc):B8G8R8A8
◾GBufferE: Shadow channels for deferred lights:B8G8R8A8
◾GBufferF: Velocities:G16R16

Questi G-buffer vengono usati anche per il modello di gestione dei capelli, che The Coalition ha mutuato da un precedente lavoro di Disney. Questo modello di shading divide il lavoro in tre parti (lobes) completamente controllabili dagli artisti. Dato che in questo caso non vengono richiamate le proprietà dei materiali consuete come quelle che gestiscono le qualità metalliche, la rugosità o le ombre statiche, The Coalition può usare i canali precedenti anche per questo effetto.

◾GBufferB: R: Primary Lobe, G: Secondary Lobe, B: AO, A: Tertiary Lobe
◾GBufferD: RG: Two channel tangent, B: Shift Map(7bits)/Tangent Sign(1 bit)
◾GBufferE: R: Primary Width, G: Primary Offset, B Secondary Width, A: Secondary Offset

Passando più specificamente alla parte PC, Rayner aggiunge che “la nostra principale preoccupazione per il PC è di offrire innanzitutto un’esperienza altamente ottimizzata e personalizzabile”. La versione PC di Gears of War 4 non avrà frame rate bloccato come successo con precedenti giochi UWP: “Il supporto al v-sync tearing è stato recentemente introdotto nella UWP e questo ci consentirà di avere frame rate sbloccato fin dal day one. Grazie a Unreal Engine 4 e alle nostre personalizzazioni saremo in grado di sfruttare le CPU multicore, di assicurarci che la CPU non faccia da collo di bottiglia e che tutta la potenza della GPU venga sfruttata per garantire la massima qualità visiva possibile e il frame rate più elevato. Il single player non sarà bloccato a 30fps su PC”.

La versione PC supporterà la risoluzione dinamica, così come tutte le altre risoluzioni e un campo visivo flessibile, tra cui l’ultra-wide. Su PC avremo una maggiore risoluzione delle texture e texture in 4K per specifici gruppi di texture. Rayner parla anche della modalità benchmark e del remapping completo degli input per la tastiera e il mouse, con riferimento anche a coperture, corsa e schivate. E parla anche di “impostazioni video molto più complete”, con 28 diversi settaggi e nuove modalità che permetteranno ai giocatori di avere il pieno controllo sulla grafica e sulle prestazioni. “Renderemo chiaro quale impatto avrà ogni settaggio su GPU/CPU/VRAM in termini di performance”.

Autore: GAMEmag – Videogames

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Tecnologia

Al cinema arriva il 3D senza occhiali? La promessa del MIT

Al cinema arriverà senz’altro il 3D senza occhiali: non è solo una speranza, visto che la qualità del 3D attuale con fastidio per gli occhiali annesso e connesso non è il massimo, ma è proprio una constatazione che fa seguito a quanto hanno dichiarato gli scienziati del MIT Massachusetts Institute of Technology; si tratta di una rivoluzione che ancora non può essere avviata ma che potrebbe prendere piede molto presto. Vediamo subito i primi dettagli.

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Calcio

Wilkins (ex Milan): ubriaco al volante, condannato

Ray Wilkins, 59enne ex calciatore del Milan e della nazionale inglese, è stato condannato per la terza volta per guida in stato di ebbrezza. Ad inchiodare Wilkins, oggi allenatore, un testimone oculare che ha raccontato di averlo visto bere al volante prima di fare un’inversione e andare a sbattere contro un marciapiedi presso l’aeroporto di Heathrow, lo scorso 1 luglio.

L’uomo, che passava da quelle parti, aggiunge di aver tolto le chiavi dal quadro dell’auto di Wilkins per evitare che l’ex calciatore potesse fare ulteriori danni. Gli agenti di polizia intervenuti sul posto, lo avevano arrestato scrivendo nel loro verbale di averlo trovato in pessime condizioni, con gli occhi “vitrei” e incapace di sorreggersi sulle proprie gambe.

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Wilkins (ex Milan): ubriaco al volante, condannato pubblicato su Calcioblog.it 25 luglio 2016 23:59.

Autore: Calcioblog.it

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Tecnologia

Samsung Galaxy Tab J, finalmente un entry level che conviene davvero

samsung-galaxy-tab-j.jpg

Samsung Galaxy Tab J è un tablet entry level che Samsung porterà in Taiwan ma che sarebbe bello vedere anche qui in Italia, visto che il rapporto qualità/prezzo è molto interessante e a prescindere non parliamo di un prodotto scadente. Certo non dovreste aspettarvi qualcosa di iper-tecnologico ma costa soli 599 Yuan, vale a dire 90 dollari, e a questo prezzo riesce ad essere molto competitivo.

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Digital Audio

Paul Haro – Walking Through Your Mind // 1994 Music

Paul Haro – Walking Through Your Mind // 1994 Music [1994MUSIC00199]Genre: Tech-House,Release Date: Aug 08 2016Beatport: https://pro.beatport.com/search?q=1994%20MusicLabel: 1994 Music1 Paul Haro – Walking Through Your Mind (Original Mix)2 Paul Haro – My Addiction (Original Mix) Release Info: Hi,IF YOU LIKE THE EP DO NOT FORGET TO INCLUDE IN YOUR CHART AND PODCAST!Best Regards., Beatport: https://pro.beatport.com/label/1994-music/22928, , Soundcloud: https://soundcloud.com/1994-musicMusic Promo Service by VIP Ultima http://www.VipUltima.com VIP Ultima is a Promotion Service for Music Professionals. It is used by Record Labels, Promotion Companies, and other Professionals in the Industry to manage their promo campaigns and get feedback comments from Top International DJs and Reviewers such as John Digweed, Sasha, Luciano, Hernan Cattaneo, Laurent Garnier, Josh Wink and thousands more.Check out our Facebook page at https://www.facebook.com/VipUltima