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Nintendo Switch 2: Joy-Con ad aggancio magnetico e non più con l’attuale sistema a slitta

Author: GAMEmag

La pubblicazione spagnola Vandal, che già in passato ha anticipato indiscrezioni sul mondo Nintendo poi rivelatesi corrette, rende noto che Switch 2 presenterà dei Joy-Con, ovvero i gamepad staccabili dal corpo console principale, collegabili tramite magneti. Attualmente, invece, Switch usa un sistema di aggancio fisico a slitta.

Può sembrare una modifica di poco conto, ma non lo è. Infatti, questo cambiamento renderebbe difficoltoso collegare i Joy-Con della prima Switch alla seconda generazione della console Nintendo, limitando la compatibilità al collegamento via Bluetooth. Se la compatibilità della nuova console con gli esistenti sistemi di interfacciamento è incerta nel caso dei Joy-Con, secondo Vandal l’attuale controller Switch Pro sarà compatibile con Nintendo Switch 2.

Nintendo Switch

Switch 2, inoltre, sarebbe leggermente più grande della console che l’ha preceduta (ma non così grande quanto la Steam Deck) e questo inciderebbe sugli stessi Joy-Con, che necessariamente sarebbero più grandi rispetto alla prima generazione. Rumor precedenti hanno anticipato che lo schermo sarà da 8 pollici, LCD e non OLED (come invece nel caso della revisione della prima Switch).

Secondo precedenti indiscrezioni, il SoC della prossima Switch si chiamerà NVIDIA T239 e sarà un derivato dell’attuale T234 usato in ambito automotive. Al centro 8 core ARM e una GPU Ampere, e una capacità di calcolo paragonabile a quella di PS5 e Xbox Series X con supporto al Ray Tracing.

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Starfield: Shattered Space ha un periodo di uscita, grosso aggiornamento a breve – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Starfield: Shattered Space, l’attesa espansione per il titolo Bethesda, ha un periodo di uscita ufficiale: sarà disponibile su PC e Xbox nel corso di questo autunno. Inoltre a breve arriverà un grosso aggiornamento per il gioco.

Immaginavamo alcune settimane fa che l’annuncio di Shattered Space fosse imminente, ma abbiamo dovuto attendere un po’ e al momento non ci sono particolari dettagli sul DLC, che andrà a introdurre una nuova storia con cui i giocatori di Starfield potranno cimentarsi.

Per quanto riguarda invece l’update, rivelato da Todd Howard nell’ultimo episodio del Kinda Funny Gamecast (che trovate qui sotto), includerà nuove funzionalità per la creazione delle navi, città inedite, nuove opzioni per la difficoltà e nuove modalità grafiche su console.

Un rilancio fondamentale

Alcuni giorni fa Todd Howard ha anticipato che ci sarebbero state delle ottime novità per Starfield, e sembra che finalmente Bethesda si stia dedicando con un certo impegno a un rilancio fondamentale, quello dell’esclusiva Xbox lasciata un po’ alla deriva in questi mesi.

Chiaramente un prodotto così ambizioso richiede sforzi e tempistiche importanti, da qui la lunga attesa che gli utenti hanno dovuto sopportare, in attesa di scoprire le effettive novità di Shattered Space e del già citato aggiornamento.

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World of Warcraft: disponibile la Stagione 4 di Dragonflight | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

I Campioni e le Campionesse di Azeroth hanno conquistato le numerose sfide delle Isole dei Draghi e di ciò che si cela sotto di esse. La Stagione 4, disponibile ora, invita i giocatori di World of Warcraft a rivisitare le molte spedizioni e incursioni di Dragonflight per provare un nuovo approccio agli scontri con i boss per ottenere ricompense epiche.

In questa stagione remixata, i giocatori troveranno:

  • Incursioni Risvegliate: Tutte e tre le incursioni di Dragonflight, Segrete delle Incarnazioni, Aberrus, il Crogiolo d’Ombra e Amirdrassil, Speranza del Sogno, saranno aggiornate con nuove ricompense e modificatori da applicare per proporre varie sfide da superare.
  • Stagione 4 delle Mitiche+: Tutte e otto le spedizioni di Dragonflight saranno introdotte nella rotazione della Stagione 4. La Stagione 4 introduce anche una difficoltà rinnovata e un sistema di progressione delle ricompense per le Mitiche+.
  • Stagione 4 del PvP: I giocatori potranno ottenere equipaggiamento e ricompense aggiornati, tra cui nuovi titoli stagionali, inclusi Gladiatore Draconico e Leggenda Draconica.

Trovate tutte le info nel dettaglio nel blog post dedicato.

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Shinji Mikami, creatore di Resident Evil, ha detto basta ai survival horror

Author: GAMEmag

A febbraio dello scorso anno Shinji Mikami, creatore di Resident Evil, ha lasciato lo studio da lui fondato nel 2010, Tango Gamewoks. A distanza di oltre un anno, il director ha spiegato in un’intervista a Byking i motivi della sua scelta giunta in netto ritardo rispetto alle intenzioni iniziali.

Tango Gameworks, infatti, incontrò difficoltà finanziarie fin da subito e venne acquisita poco dopo la fondazione da ZeniMax Media. Lo stesso Mikami ha spiegato che la software house non è un’azienda, ma solo un dipartimento di ZeniMax Asia KK.

Si tratta dello studio che ha realizzato giochi come The Evil Within, Tokyo: Ghostwire e Hi-Fi Rush. Mìkami avrebbe voluto lasciare la software house già da molto prima per molteplici ragioni, ma ha spiegato che si sentiva responsabile per i progetti in lavorazione.

Tra le motivazioni di questa separazione vi è l’idea sulla quale si basava la fondazione di Tango Gameworks. Come dichiarato a Famitsu, Mikami avrebbe voluto uno studio che desse agli sviluppatori la possibilità di crescere professionalmente attraverso maggiori opportunità. In buona sostanza, cicli più brevi tra progetti diversi e giochi su scala ridotta, ma non solo.

Shinji Mikami has established KAMUY Inc. after leaving Tango Gameworks, according to the Shadows of the Damned Hella Remastered website https://t.co/LRgElpsi6b pic.twitter.com/8nqPRJUtQs

— Wario64 (@Wario64) March 21, 2024

Il responsabile ha deciso di allontanarsi dai survival horror, il genere che lo ha reso famoso nel settore, per realizzare una più ampia varietà di produzioni. Da qui la scelta di fondare un nuovo studio, Kamuy, una software house indipendente con la quale Mikami dovrebbe poter realizzare i suoi progetti senza i limiti imposti da una società madre.

Una delle teorie più interessanti emerse attorno al nuovo studio riguarda Hideki Kamiya, creatore di Bayonetta e collega di Mikami durante il periodo in Capcom. Secondo alcuni fan, i due avrebbero lasciato i rispettivi studi per tornare a lavorare insieme.

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Palworld: un video presenta nuove creature e un aggiornamento previsto in estate – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Anche Palworld è tornato a farsi vedere in occasione della presentazione ID@Xbox Digital Showcase di oggi, organizzata da Microsoft e incentrata sui molti indie in arrivo in ambito Xbox e PC nel prossimo periodo, in questo caso con un trailer dedicato a nuovi Pal in arrivo.

Il video si concentra soprattutto sulle nuove creature in arrivo nell’estate di quest’anno all’interno di Palworld, ma il tutto sembra rientrare nel prossimo aggiornamento maggiore del gioco di PocketPair, in attesa di ulteriori informazioni.

Per ora possiamo dare un’occhiata ad alcuni dei nuovi Pal in arrivo, all’interno del programma di supporto a lungo termine previsto dal team nipponico.

Insieme a Palworld Arena?

L’aggiornamento in questione potrebbe corrispondere a quello di Palworld Arena, il prossimo grande update che introdurrà il PvP all’interno di apposite arene, di cui abbiamo visto un breve teaser trailer in precedenza, con scontri tra squadre di tre Pal sul campo di battaglia e con gli allenatori visibili da entrambe le parti.

È possibile che con l’arrivo di Arena siano previste anche nuove creature, come quelle presentate in questo trailer, in attesa di ulteriori dettagli che dovrebbero arrivare nel prossimo periodo, con il gioco destinato a proseguire il suo percorso di evoluzione e arricchimento, considerando peraltro che il gioco si trova ancora in accesso anticipato.

Di recente, abbiamo visto che Palworld è stato giocato per 1,3 miliardi di ore negli ultimi cento giorni.