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Embracer vuole dividersi: tre società quotate in borsa per migliorare le performance finanziarie

Author: GAMEmag

Attraverso un comunicato stampa pubblicato sul proprio sito, Embracer Group ha annunciato l’intenzione di dividere l’azienda in tre entità ben distinte: Asmodee, Coffee Stain & Friends e Middle-earth Enterprises & Friends. L’obiettivo è generare più valore attraverso una separazione netta delle sue attività.

In particolare, tutte e tre le società saranno quotate in borsa in modo da fornire una storia azionaria distinta e differenziata, più chiara per gli attuali e nuovi azionisti. In questo modo, inoltre, le società potranno elaborare strategie specifiche sulla base del mercato in cui operano.

Attraverso il gruppo Asmodee, inoltre, Embracer è riuscita a ottenere un nuovo finanziamento di 900 milioni di euro che verranno impiegati per saldare l’attuale debito e ridurre la leva finanziaria per il resto del gruppo Embracer. La compagnia ha anche spiegato quali saranno i rispettivi settori in cui le tre nuove entità si concentreranno.

Nel caso di Asmodee, poco cambia: continuerà a concentrarsi sulla produzione e distribuzione dei giochi da tavolo. L’azienda può contare su oltre 300 proprietà intellettuali e 23 studi interamente di proprietà, i quali proseguiranno la collaborazione con Middle-earth per la realizzazione di nuovi giochi. Si prevede che, attraverso lo scorporo, Asmodee sarà in grado di aumentare il proprio valore grazie anche all’elevato numero di licenze su cui può contare, tra cui marchi del calibro di Star Wars, Marvel, Il Trono di Spade e Lego.

Coffee Stains & Friends, invece, si concentrerà su una varietà di videogiochi per console, PC e mobile dividendo il lavoro in due segmenti: Premium e free-to-play. Le operazioni del segmento premium saranno affidate a studi come THQ Nordic e Coffee Stain, mentre quelle free-to-play riguarderanno gli studi mobile e quelli impegnati nei titoli su licenza come Star Trek Online o D&D Neverwinter Online.

Infine, Middle-earth Enterprises & Friends si occuperà dei videogiochi tripla A attraverso studi come Eidos Montreal, Crystal Dynamics, Dambuster Studios e 4A Games. Si tratta di un gruppo che può contare su alcune delle più iconiche IP nel settore dei videogiochi come Tomb Raider, Il Signore degli Anelli, Killing Floor e Metro. Il gruppo includerà anche PLAION.

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Fortnite Festival: Billie Eilish è in arrivo e questo potrebbe confermare un grosso leak – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Epic Games e Billie Eilish hanno confermato che la cantante apparirà in Fortnite Festival il 23 aprile. L’informazione è stata condivisa da Eilish e l’account ufficiale di Fortnite su Twitter ha poi ricondiviso il tweet.

L’immagine che accompagna l’annuncio mostra come apparirà la cantante in Fortnite Festival. Billie Eilish indosserà la sua iconica tuta verde, con i capelli raccolti e le collane al collo. Il modello del personaggio è abbastanza fedele e perfettamente nello stile del gioco.

Ricordiamo che Fortnite Festival è una delle modalità di gioco di Fortnite. Si tratta ovviamente della versione musicale, creata da Harmonix (Rock Band). In modo regolare viene ampliata con nuovi contenuti e domani sarà disponibile Billie Eilish.

Questo annuncio conferma il leak?

Questa novità è importante non solo perché conferma l’arrivo di Billie Eilish in Fortnite Festival, ma anche perché potrebbe indicare che un recente leak è corretto.

Come vi abbiamo segnalato in precedenza, è circolata in rete un’immagine che mostrerebbe l’intero anno di contenuti previsti per Fortnite battaglia reale, LEGO Fortnite, Fortnite Festival e Rocket Racing. Non potevamo sapere se tali contenuti fossero corretti, ma nella lista di novità in arrivo vi era anche Billie Eilish.

Con l’annuncio ufficiale ora davanti ai nostri occhi, c’è un motivo in più per credere al leak. Al tempo stesso, consigliamo di non dare già tutto per scontato. È possibile che il leak sia parzialmente corretto, sia perché potrebbe comunque essere falso, sia perché è possibile che nel corso dei mesi Epic Games cambi i propri piani.

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F1 24 Anteprima: uno sprint verso il futuro | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

La nuova stagione del campionato digitale di Formula 1 è in procinto di accendere i motori. Anticipando la consueta data di rilascio degli anni precedenti, il gioco su licenza ufficiale, ribattezzato opportunamente F1 24, sarà disponibile dal 31 maggio. Electronic Arts e Codemasters si apprestano a scendere nuovamente in pista con un’edizione ambiziosa, arricchita da innovazioni che promettono di suscitare grande interesse tra gli appassionati. Con il campionato motoristico già in pieno svolgimento, abbiamo avuto l’opportunità di partecipare virtualmente a una dettagliata presentazione presso gli studi di EA, in vista del lancio del gioco, previsto tra poco più di un mese, su piattaforme quali PlayStation 5, Xbox Series e PC, nonché su PS4 e Xbox One.

Durante l’esclusiva dimostrazione, sono state rivelate alcune delle caratteristiche principali della nuova edizione annuale, incluse le modifiche più significative per un gioco di questo calibro, quali la rinnovata fisica dei bolidi e la dinamica di guida complessiva. Gli sviluppatori hanno riconosciuto di essersi ispirati a uno dei titoli più apprezzati dalla comunità per il sistema di guida di quest’anno, il celebrato F1 2020, con l’intento di rispondere in modo sempre più efficace alle aspettative e ai bisogni degli appassionati. F1 24, inoltre, non si discosta dal precedente motore grafico, ma le numerose ottimizzazioni introdotte dovrebbero influenzare in maniera cospicua l’intero sistema di guida. Mentre attendiamo di potervi fornire ulteriori informazioni sulle modalità di gioco e altri dettagli di rilievo relativi all’esperienza, iniziamo ad analizzare la fisica del gioco, un ottimo antipasto per la portata completa che verrà.

F1 24

F1 24: motori ruggenti e ingegneria di precisione

Il fulcro dell’approccio adottato da Codemasters nello sviluppo di F1 24 è stato chiaramente il realismo. Il team di sviluppo si è impegnato intensamente per offrire un’esperienza ludica che fosse il più possibile verosimile e genuina, mirando a raffinare un sistema di controllo che mantenesse il suo carattere di compromesso tra arcade e simulazione, inclinando decisamente verso quest’ultima. Nell’ambizione di raggiungere questi obiettivi ambiziosi, l’impresa ha compiuto, per usare un’espressione appropriata, un’accelerazione significativa nei riguardi di elementi quali l’aerodinamica, le sospensioni e, più in generale, l’architettura delle automobili e il loro scheletro, che in questa edizione assume un ruolo preponderante e si è rivelato un elemento cruciale nella creazione del gioco. F1 24 entra in pista con un rinnovato impegno a fornire al giocatore un prodotto che sia modulabile e adattabile in termini di meccanica di guida, ma che al contempo offra una base più convincente. Questo si manifesta attraverso le modifiche implementate in componenti fondamentali come il telaio, che ha ricevuto significative modifiche strutturali, puntando a una rappresentazione più autentica della fisica del veicolo all’interno del gioco.

Tale risvolto ha un impatto diretto sulla manovrabilità e sulla percezione tattile del controller. Parlando specificamente dei comandi tramite pad, il Senior Game Designer e Lead Vehicle Handling, Casey Ringley, ha evidenziato l’impegno nel perfezionare il sistema di controllo per renderlo più soddisfacente e accessibile anche per coloro che non dispongono di un setup di guida professionale, ottenendo risultati positivi. Le modifiche alla fisica del veicolo si percepiscono in modo più marcato in condizioni meteorologiche variabili e con una gestione delle temperature più realistica. Con F1 24, ad esempio, la guida su superfici bagnate o asciutte differirà notevolmente, e sarà essenziale monitorare costantemente la temperatura degli pneumatici che, come nella Formula 1 reale, mostreranno comportamenti differenti a seconda del circuito e delle condizioni termiche e di usura. Ciò si traduce in uno scenario complessivo che può essere molto più imprevedibile, in grado di rendere l’esperienza di gioco più dinamica e gratificante, specialmente a lungo termine. L’attenzione ai dettagli è diventata il marchio distintivo di questo ultimo capitolo della serie, evidente anche dalla determinazione degli sviluppatori di focalizzarsi su altri elementi che potrebbero sembrare secondari, ma che in realtà costituiscono un passo essenziale nell’evoluzione della serie.

F1 24

Sorpassi al limite

Nel corso dell’ultimo decennio, il panorama della Formula 1 ha subito trasformazioni significative. Queste modifiche sono state innescate dall’introduzione di elementi innovativi che hanno radicalmente alterato sia l’essenza delle automobili da corsa sia l’aspetto del campionato di automobilismo più celebre e apprezzato a livello globale. Concetti quali Unità di Potenza, ERS e DRS, un tempo semplici sigle criptiche, sono ora emblemi del progresso nel settore della F1. Di conseguenza, gli sviluppatori si sono orientati verso queste nuove direttive con lo sviluppo delle ultime versioni del franchise. Con l’edizione 2024 di F1, Codemasters ha cercato di offrire un utilizzo di DRS e ERS più flessibile e strategico, allo scopo di renderli più influenti nella dinamica delle competizioni, superando la percezione di staticità a cui i giocatori erano stati abituati nelle versioni precedenti. Un’autonomia decisionale più elevata può condurre a esiti inaspettati, sia positivi che negativi, ma l’obiettivo generale degli sviluppatori è fornire ai giocatori un’esperienza di coinvolgimento sempre più profonda e integrale.

Per quanto riguarda gli aspetti più tecnici, l’elemento che ha richiesto il maggiore impegno da parte del team è stato indubbiamente il sistema di sospensioni completamente rinnovato. Il team ha rielaborato l’esperienza di guida delle monoposto attraverso un sistema di sospensioni notevolmente più realistico e dettagliato, fondato su algoritmi che permettono di generare animazioni differenziate a seconda delle varie condizioni di pista. Contrariamente, le innovazioni apportate alla fisica, al telaio e alle sospensioni non si sono riflesse in miglioramenti significativi nel sistema di danneggiamento, che rimane molto simile a quello della stagione precedente. Purtroppo, per assistere a cambiamenti più marcati in questo ambito sarà necessario attendere, forse fino all’introduzione di un nuovo motore grafico che potrebbe portare il titolo verso un realismo simulativo superiore o, per dirla in termini più esatti, verso una resa complessiva più efficace e soddisfacente, in particolare per gli appassionati del genere.

F1 24

La bandiera all’orizzonte

Grazie all’approfondito lavoro sul sistema di animazioni, soprattutto per quanto riguarda le succitate sospensioni, il nuovo F1 24 si presenta non solo come un’esperienza di gioco più ampia e realistica, ma anche come un titolo maggiormente personalizzabile. Le nuove geometrie legate al design delle vetture e al loro comportamento in pista rivestono un ruolo cruciale nella personalizzazione dei veicoli, rendendola un aspetto sempre più centrale dell’esperienza di gioco. Il ribilanciamento di elementi come il peso, la posizione, la trazione e l’inerzia, tutti fondamentali nelle corse reali, richiederà una maggiore attenzione anche nel gioco, al fine di massimizzare le prestazioni delle vetture e, di conseguenza, i risultati ottenuti. Gli sviluppatori hanno ampliato le opzioni di personalizzazione a disposizione del giocatore, con l’obiettivo di rendere l’esperienza di gioco sempre più appagante, completa e soprattutto coinvolgente nel lungo periodo.

Piattaforme: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S

Sviluppatore: Codemasters

Publisher: EA Sports

Data di uscita: 31 maggio 2024

F1 24 si appresta a debuttare nella nuova stagione con aggiornamenti che, sebbene possano sembrare marginali, si prospettano come elementi capaci di arricchire notevolmente il titolo, rendendolo particolarmente coinvolgente dal punto di vista dei comandi. Le innovazioni apportate alla struttura del gioco sembrano influenzare positivamente l’esperienza utente e, sebbene non si tratti ancora di un’edizione rivoluzionaria, le novità introdotte possiedono tutte un certo peso. Vi forniremo dettagli aggiuntivi sulle altre caratteristiche inedite del gioco in seguito: nel frattempo, attendiamo con interesse la possibilità di testare queste evoluzioni tecniche che si preannunciano come una staccata significativa, e positiva, dai predecessori.

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TopSpin 2K25: i voti della stampa sono positivi per il ritorno della serie di tennis – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Pochi minuti fa è scaduto l’embargo delle recensioni di TopSpin 2K25. Scopriamo come è stato accolto il nuovo capitolo della celebre serie di tennis in arrivo su PC, PS5 e Xbox Series X|S venerdì 26 aprile.

Il verdetto è generalmente positivo, con diversi voti ben sopra la sufficenza, anche se non manca qualche valutazione più tiepida. Prima di passare in rassegna i voti della critica estera, vi suggeriamo, se ancora non lo avete fatto, di leggere la nostra recensione di TopSpin 2K25.

  • JeuxActu – 90
  • Impulsegamer – 88
  • GamersRD – 85
  • Games.ch – 83
  • Shacknews – 80
  • PureXbox – 80
  • VGC – 80
  • The SixthAxis – 80
  • Jeuxvideo.com – 80
  • Vandal – 77
  • Stevivor – 75
  • PushSquare – 80
  • Multiplayer.it – 75
  • EvilGamerz – 73
  • GamingReactor – 70
  • Digital Trends – 70
  • Twinfinite – 70
  • CGMagazine – 60
  • XboxEra – 50

Ottimo gameplay, ma poche modalità e professionisti della top 10

Tra un dritto e un rovescio, pare che TopSpin 2K25 sia riuscito a convincere la stampa

Tra un dritto e un rovescio, pare che TopSpin 2K25 sia riuscito a convincere la stampa

Nel momento in cui scriviamo TopSpin 2K25 vanta una media voti di 79 su Metacritic e di 76 su OpenCritic. Nella nostra recensione vi abbiamo spiegato che l’ultima fatica di Hangar13 è praticamente impeccabile sotto il profilo del gameplay, dando vita a un’esperienza facilmente approcciabile dai neofiti ma impegnativa e soddisfacente da padroneggiare qualora vogliate raggiungere la vetta. Tra i punti di forza troviamo anche l’inclusione di un numero elevato di tornei ufficiali e leggende del tennis, come Serena Williams e Roger Federer.

Al contrario, il numero di giocatori della top 10 attuale è esiguo sia per quanto riguarda il tennis femminile che quello maschile. Allo stesso modo si poteva e si doveva fare di più in termini di modalità disponibili al lancio e per il il comparto grafico, che appare fin troppo arretrato per gli standard odierni.

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7 Days to Die esce dall’Early Access dopo ben dieci anni | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

Più di dieci anni fa, nel lontano 2013, The Fun Pimps lanciava su PC il suo titolo survival a tema zombie, 7 Days to Die, attraverso l’Accesso Anticipato di Steam. Da allora, il gioco ha continuato a evolversi e ad accogliere migliaia di giocatori, rimanendo costantemente in fase di sviluppo anticipato. Tuttavia, dopo più di un decennio, arriva finalmente il momento tanto atteso: il gioco si prepara a lasciare l’Accesso Anticipato per debuttare nella sua versione 1.0.

L’annuncio di questo importante passaggio è stato dato dagli sviluppatori attraverso un video condiviso su YouTube, nel quale promettono di continuare a supportare 7 Days to Die con nuovi investimenti finanziari e una serie di aggiornamenti destinati ad arricchire e rinnovare l’esperienza di gioco. Il team ha già delineato una roadmap di contenuti futuri, che includono il supporto per il Workshop di Steam, l’introduzione di una Modalità Storia e l’arrivo della fazione dei Banditi. Tra i contenuti più imminenti figurano:

  • Veicoli completamente ridisegnati
  • Sfide inedite per i giocatori
  • Un nuovo sistema Gore per gli zombie
  • Nuove tipologie di non morti
  • Miglioramenti generici al gameplay
  • Per celebrare il raggiungimento di questo importante traguardo, il gioco sarà in sconto fino a lunedì 29 aprile. Inoltre, i sostenitori del progetto su Kickstarter, che hanno supportato il titolo oltre 11 anni fa, riceveranno le ricompense promesse in segno di gratitudine.

Caratteristiche del gioco:

Con più di 16 milioni di copie vendute, 7 Days ha definito il genere survival con un sistema di creazione e contenuti per la costruzione di mondi senza rivali. Ambientato in un brutale e spietato mondo apocalittico invaso dagli zombi, 7 Days è un gioco open world e un mix originale di sparatutto in prima persona, survival horror, tower defense e gioco di ruolo. Offre combattimento, creazione, saccheggio, estrazione, esplorazione e crescita del personaggio in un modo che ha scatenato una risposta entusiasta nei fan di tutto il mondo. Gioca al GDR sandbox survival zombie definitivo nato per primo. Navezgane ti aspetta!

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