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Studio di Gloomhaven pubblica demo di un nuovo gioco e licenzia metà sviluppatori lo stesso giorno – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Flaming Fowl Studios, lo sviluppatore di Gloomheaven e Fable Fortune formato da ex Lionhead, ha pubblicato la demo del suo nuovo gioco di carte, Ironmarked, e nello stesso momento ha annunciato il licenziamento di metà del personale.

La mossa, decisamente clamorosa, mostra chiaramente lo stato attuale dell’industria dei videogiochi tradizionale, che sta convivendo con migliaia di licenziamenti e cancellazioni di progetti in corso d’opera.

Il messaggio degli sviluppatori

Ironmarked è un gioco di carte

Ironmarked è un gioco di carte

Il messaggio d’annuncio della demo e dei licenziamenti non lascia dubbi sul perché di una mossa così clamorosa: “Oggi stiamo lanciando la demo di Ironmarked, un nuovo gioco su cui abbiamo lavorato di recente. Purtroppo, a causa della attuale mancanza di finanziamenti nell’industria dei videogiochi, stiamo mettendo in pausa la produzione e abbiamo dovuto ridimensionare lo studio, licenziando alcune persone straordinarie.

Nonostante questo sia un momento difficile e triste per tutti coinvolti, siamo molto orgogliosi di ciò che stavamo creando e vogliamo condividerlo con tutti voi.”

Flaming Fowl Studios ha quindi finito i fondi per lo sviluppo e la demo ha l’obiettivo di trovarne altri e di aiutare chi l’ha sviluppata, così che la possa mettere sul suo curriculum: “Speriamo anche che pubblicando questa demo possiamo aiutare le persone che ci lasciano a trovare nuovi posti di lavoro, mostrando la loro opera straordinaria.

Speriamo inoltre che, nel caso in cui venga aggiunto ad abbastanza liste dei desideri su Steam, saremo in grado di trovare finanziamenti in futuro per Ironmarked. Fino ad allora lavoreremo su un gioco più piccolo che possiamo finanziare completamente da soli.

Grazie per il vostro continuo sostegno, speriamo che apprezziate la demo.”

Che aggiungere? Andate a scaricare la demo di Ironmarked su Steam e valutate voi se valga la pena o meno che qualcuno finanzi lo sviluppo del gioco.

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Atlus Fes 2024: svelato il periodo dell’evento | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

ATLUS ha annunciato il suo primo evento di festival su larga scala per i fan: chiamato ATLUS Fes 2024, si terrà l’8 e il 9 giugno presso Bellesalle Akihabara a Tokyo. Sarà aperto a tutti gratuitamente, avrà luogo dalle 10:00 alle 18:00 JST ogni giorno (dalle 3:00 alle 11:00 in Italia) e offrirà demo giocabili di Metaphor: ReFantazio e Shin Megami Tensei V: Vengeance, insieme a rivendite di merchandise, mostre e spettacoli sul palco. Si è precisati che non verranno rivelati nuovi titoli durante l’evento: naturalmente in molti si aspettavano un teaser di Persona 6!

Per quanto riguarda Shin Megami Tensei V: Vengeance, è stato pubblicato il trailer “The Sacrifice” insieme a nuovi dettagli sul gioco. È possibile effettuare preordini fisici per PlayStation 5, Xbox Series / Xbox One e Switch, mentre i preordini digitali sono disponibili per PlayStation 5 e PlayStation 4 tramite PlayStation Store, Xbox Series e Xbox One tramite Microsoft Store, e per PC tramite Steam e Microsoft Store. I preordini digitali per Switch saranno aperti in un secondo momento.

Per Metaphor: ReFantazio, è stata annunciata la Collector’s Edition fisica, che includerà una custodia in acciaio, un libro d’arte, la colonna sonora ufficiale del gioco, spille metalliche Homo Tenta, un foglio di adesivi e una mappa in tessuto del Regno di Euchronia. Inoltre, il pacchetto includerà codici DLC per vari costumi aggiuntivi e brani musicali di sottofondo, insieme a codici per tutti i bonus preordine.

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Razer Viper V3 Pro: il mouse da gaming wireless per il massimo delle prestazioni

Author: GAMEmag

I mouse Razer Viper sono una serie di mouse da gaming progettati per offrire prestazioni di alto livello e massima precisione. Non solo, perché il Viper originale, che risale ormai ai primi anni 2000, è stato un’icona ed era uno dei più diffusi in quegli anni, diventando sinonimo di periferica da gioco.

Una linea che si aggiorna adesso con un nuovo arrivato. Dotato di un design ultraleggero da 54 g e delle tecnologie leader del settore, il nuovo Razer Viper V3 Pro è indirizzato a un pubblico specifico, con la sensibilità di capire quale può essere il valore aggiunto in termini di precisione e grip che una periferica del genere può mettere a disposizione. Con una superficie liscia e un sensore laser super preciso, garantisce un’esperienza di gioco molto fluida, anche perché la sua particolare ergonomia fa sì che l’utente si trovi subito a suo agio, a prescindere dalla periferica che è abituato a utilizzare.

Razer Viper V3 Pro

Il Viper V3 Pro è stato perfezionato dai professionisti, con caratteristiche come un appoggio per il dito anulare per prevenire pizzicamenti, pareti laterali più piatte per diversi stili di presa e dimensioni della mano, e scanalature pronunciate per una migliore aderenza. Il mouse si basa su un sensore avveniristico, Focus Pro 35K Optical Sensor Gen-2. Oltre alle specifiche, il nuovo sensore ottico offre vantaggi funzionali come l’aggiustamento DPI in incrementi di 1 e il tracciamento intelligente.

Razer Viper V3 Pro

Si tratta di un’evoluzione del sensore montato sul Viper V3 Hyperspeed, con una precisione che passa da 30K a 35K. La velocità massima raggiungibile dal sensore è di 750 IPS mentre l’accelerazione massima è di 70 G. Rispetto al precedente top di gamma in casa Razer, inoltre, la nuova soluzione offre degli switch ottici, che garantiscono maggiore reattività rispetto alla soluzione meccanica montata sul V3 Hyperspeed. Adesso, il polling rate è da 8000 Hz “veri”, secondo quanto ci fa sapere Razer, mentre sui mouse precedenti era presente qualche compromesso. Questo è legato al ricevitore wireless che viene utilizzato: tale frequenza si raggiunge senza intoppi, infatti, solo con il dongle allegato alla confezione.

Razer Viper V3 Pro

Che differenza c’è tra switch ottici e switch meccanici per quanto riguarda i pulsanti di un mouse? Gli switch meccanici utilizzano contatti metallici all’interno del pulsante. Quando si preme il pulsante, questi contatti si toccano, creando un circuito chiuso e inviando un segnale al computer. Gli switch ottici, invece, utilizzano luce infrarossa o LED per rilevare quando il pulsante viene premuto. Quando il pulsante viene schiacciato, interrompe il raggio di luce, facendo sì che il sensore ottico rilevi il movimento e invii un segnale al computer. Gli switch ottici tendono ad essere preferiti per la loro durata potenzialmente più lunga e la maggiore resistenza alle eventuali polveri o detriti che potrebbero interferire con i contatti fisici dei switch meccanici. Inoltre, con meno problemi di attrito e frizioni, teoricamente garantiscono una maggiore reattività.

Tornando al sensore, questo permette regolazioni più sofisticate, come la gestione asimmetrica con due valori differenti per “lift-off distance” e “landing distance”. La prima indica la distanza minima dalla superficie di gioco alla quale il mouse può essere sollevato prima che il sensore smetta di tracciare il movimento. “Landing distance”, invece, è un termine che si riferisce alla distanza che intercorre dal momento in cui il mouse viene sollevato dalla superficie di gioco e viene successivamente posizionato nuovamente su di essa, alla quale il sensore inizia nuovamente a tracciare il movimento del mouse.

Altre ottimizzazioni intelligenti permettono di aumentare le prestazioni e garantire l’eccezionale valore di autonomia a cui Razer fa menzione. In particolare, Motion Sync sincronizza i segnali inviati dal mouse al momento in cui il sistema elabora le informazioni, in modo da accertare che il sistema riceva gli aggiornamenti più recenti della posizione del mouse per un monitoraggio più coerente. Inoltre, il nuovo sensore garantisce il tracciamento anche sul vetro, dato che diversi giocatori di eSport preferiscono la scorrevolezza di questo tipo di superficie.

Razer Viper V3 Pro

Razer ha pensato anche a un dongle con un design ottimizzato per facilitare la connessione e la sua stabilità, oltre che il comfort durante l’utilizzo. Il mouse si collega su banda da 2,4 GHz (è sempre preferibile spostare le periferiche wireless sulla rete con banda da 5 GHz per massimizzare la stabilità della connessione) e vanta un’autonomia della batteria da 95 ore. Ovviamente può essere sempre collegato con il cavo USB presente nella confezione, intrecciato e flessibile. Il dongle, tuttavia, fa un ottimo lavoro: si può connettere con il cavo USB a una porta del PC e posizionare molto vicino al mouse, per mitigare qualsiasi problema di latenza. Durante le nostre prove, non abbiamo avvertito nessun ritardo in modalità wireless, o comunque un’esperienza diversa rispetto al gioco in wired, pur beneficiando di tutti i vantaggi che la connessione senza fili riesce a offrire.

Dal punto di vista ergonomico, il mouse si basa sulle prerogative dei recenti mouse Viper, collaudate dai professionisti di eSport. Si tratta di una soluzione a gobba rialzata, in modo tale da favorire la presa ad artiglio. Anche la texture piacevole al tocco è rimasta invariata rispetto ai precedenti Viper. Se questa è particolarmente liscia, nella confezione sono presenti degli adesivi con superficie più ruvida per migliorare il grip.

Altre due caratteristiche ricorrenti dei mouse Razer sono la superficie incavata dei due pulsanti principali, per accogliere meglio le dita ed evitare che si sfiorino tra di loro, e l’ergonomia che spinge l’utente a riporre l’anulare sulla parte sinistra della superficie del mouse. Le superfici laterali particolarmente piatte, inoltre, sono studiate in modo tale da rendere la periferica compatibile con vari tipi di impugnatura, e garantire il grip per ciascuna di esse. Oltre che con l’impugnatura ad artiglio, infatti, Razer Viper V3 Pro si sposa particolarmente bene anche con la fingertip. Sempre sulla superficie laterale, i pulsanti che si trovano qui godono ora di un design leggermente rivisto, in modo tale da evitare pressioni accidentali.

Razer Viper V3 Pro

Cambia, invece, la rotella, che ora è più tattile e più affidabile durante il lavoro di scroll. Anche da questo punto di vista, siamo rimasti colpiti dalla precisione che è possibile ottenere con la nuova soluzione. I piedini nella parte a contatto con la superficie d’appoggio sono aumentati in dimensioni, mentre il dongle wireless, di cui abbiamo già parlato, è ora incluso di default nella confezione, come richiesto da questi tutti i possessori di mouse wireless.

Come tutte le periferiche Razer, il Viper V3 Pro si basa sul software Synapse, con cui è possibile effettuare tutte le regolazioni del caso al suo sensore, impostare vari livelli di sensibilità in DPI, effettuare la calibrazione (anche mimando dati provenienti da un precedente mouse Razer in modo da ereditarne lo stesso feeling). Si può anche configurare il polling rate, il quale influisce direttamente sulla autonomia del mouse: a 8000 Mhz l’autonomia scende a 17 ore, che diventano 40 a 4000 Mhz, 62 a 2000 Mhz e le 95 di cui abbiamo già parlato a 1000 Mhz.

Razer Viper V3 Pro

Inoltre, assemblato con materiali sostenibili e leggeri, il Viper V3 Pro è progettato per ridurre l’impatto ambientale. Con cavo USB di tipo A a tipo C, materiali riciclati e imballaggio certificato FSC, Razer si impegna per un futuro più sostenibile, come ormai stanno facendo quasi tutte le aziende produttrici di periferiche.

Razer Viper V3 Pro

In conclusione, Razer Viper V3 Pro ci ha meravigliato per le prestazioni che riesce a dare, anche in modalità wireless, mentre la qualità dei materiali e la precisione del suo sensore costituiscono altri due innegabili punti di forza. È una periferica con cui si entra subito in familiarità, agile visto il peso particolarmente ridotto, piacevole al tocco di default ma capace di restituire un ottimo grip se si applicano gli adesivi in confezione. Anche il prezzo è interessante, considerata la natura wireless di questa periferica: è di 179,99€. La periferica è disponibile nei colori nero e bianco, con quest’ultima, quella da noi provata, che si rivela particolarmente accattivante, anche se tendenzialmente più soggetta a sporcarsi.

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Dopo Martha is Dead, gli italiani LKA e Wired Productions lavorano insieme a un nuovo gioco – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Nel corso di un evento dedicato alle sue novità in arrivo, Wired Productions ha annunciato di aver stretto un accordo con lo studio di sviluppo italiano LKA per la pubblicazione del suo prossimo gioco. Parliamo degli autori di The Town of Light e Martha is Dead, per chi non li conoscesse.

Un annuncio senza dettagli

L'annuncio è tutto qui

L’annuncio è tutto qui

Una sirena?

Una sirena?

L’annuncio è decisamente povero di dettagli e apparentemente non è stato mostrato niente del gioco (alcuni elementi sono interpretabili). Sostanzialmente sullo schermo di un vecchio PC, ancora con floppy disk, sono apparsi i nomi di LKA e Wired, sostituiti poi dall’immagine di quella che sembra essere una sirena realizzata in grafica ASCII (quindi con i caratteri usati come elementi grafici).

Il computer è poggiato su di una scrivania sulla quale campeggia un calendario della Polizia di Stato e un cappello della stessa. Con questi pochi elementi è davvero difficile dire di cosa potrebbe trattarsi. Considerando i trascorsi di LKA sarà probabilmente un’altra avventura narrativa, ma è giusto precisare che si tratta di una nostra ipotesi, che attualmente non ha alcun riscontro.

Per adesso non ne conosciamo né il titolo, né le piattaforme di lancio, né nient’altro.

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Metaphor ReFantazio: nuovo trailer, data d’uscita e Collector’s Edition | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

Atlus ha tenuto una diretta speciale in cui gli sviluppatori hanno parlato del loro prossimo grande GDR fantasy, Metaphor ReFantazio. Katsura Hashino, direttore dello Studio Zero (Persona 3, 4 e 5, Shin Megami Tensei III – Nocturne), ha presentato in anteprima inedita il gameplay in 30 minuti di video. In quella mezz’ora, Hashino-san ha mostrato diverse parti del gioco offrendo agli spettatori una grande quantità di dettagli intriganti e rivelando loro la visione creativa e le fonti d’ispirazione del team di sviluppo.

Una delle maggiori sorprese dello stream è stata l’annuncio della data d’uscita del gioco: l’11 ottobre 2024. Il viaggio narrato da Hashino-san ha condotto gli spettatori attraverso una serie di location del gioco, da grandi città a corsi d’acqua sotterranei, e ha permesso loro di conoscere meglio i personaggi e le meccaniche di gioco. L’elemento chiave per attraversare il vasto mondo di Metaphor: ReFantazio è il “trasvettore”, un veicolo che funge da base e quartier generale del giocatore.
Il nuovo trailer, “La Prova del Re”, che illustra la storia e le sfide del gioco, è disponibile qui, e in calce lasciamo invece l’intero reel della presentazione.

In Metaphor: ReFantazio, i giocatori scriveranno il proprio destino e supereranno la paura esplorando un mondo fantasy diverso da qualsiasi altro. Metaphor ReFantazio arriverà l’11 ottobre 2024 su Xbox Series X|S, Windows, PlayStation 5, PlayStation 4 e Steam. I pre-ordini fisici sono ora disponibili, inclusa una speciale Collector’s Edition fisica. Le versioni digitali per il mercato occidentale e i rispettivi pre-ordini verranno annunciati in seguito. Per ulteriori informazioni, per effettuare il pre-ordine del gioco fisico o per aggiungere alla lista dei desideri la versione digitale, visitate metaphor.atlus.com (anche se attualmente per l’Europa non sono listati rivenditori specifici).

Contenuti della Collector’s Edition di Metaphor ReFantazio:

Gioco base
Artbook
Colonna sonora
Spille metalliche Homo Tenta
Adesivi
Steelbook
Mappa in tessuto del Regno di Euchronia
ATLUS 35th Digital History Book
ATLUS 35th Digital All-Time Best Soundtrack
Costumi e musica di battaglia
Bonus pre-ordine di Metaphor: ReFantazio:

Set forziere ESP archetipo

10x Incenso eroico (aumenta ESP archetipo di 100)
5x Frutto eroico (aumenta ESP archetipo di 500)
Pacchetto viaggio dell’avventuriero

30.000 reeve (valuta di gioco)
5x Rimedio costoso (ripristina 200 PS di un alleato)
5x Rimedio di rinascita (rianima un alleato)
3x Pane magico (ripristina gradualmente i PM nei dungeon)
2x Pane nero raffermo (infligge 300 danni universali a un nemico)

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