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Against the Storm: l’aggiornamento 1.3 introduce molte novità – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Eremite Games ha annunciato che il 23 aprile sarà pubblicato su Steam l’aggiornamento 1.3 di Against the Storm, city builder con elementi roguelike, che otterrà molti nuovi contenuti e sarà modificato in alcune parti, seguendo i feedback dei giocatori.

L’aggiornamento 1.3 è il terzo maggiore e spiana la strada all’arrivo di futuri DLC, che dovrebbero aggiungere biomi, edifici, eventi e altro ancora, come una nuova specie. Intanto la patch gratuita inserisce una nuova creatura da incontrare, il River Kelpie, introduce dei nuovi perk e modifica alcuni equilibri di gioco. Viene inoltre migliorata l’interfaccia, che ora risulta essere ancora più comoda.

Il Rivel Kelpie

Il Rivel Kelpie

Il Rivel Kelpie può essere incontrato nelle radure intorno alle città. È molto pericoloso, ma può essere controllato con uno stratagemma.

Da notare che la pubblicazione dell’aggiornamento 1.3 costringerà ad abbandonare tutte le città esistenti, fruttando però delle risorse extra per il disturbo. Volendo sarà possibile selezionare la versione 1.2 come branch, così da continuare a giocare con le vecchie città fino a che non si sarà soddisfatti e si deciderà di installare l’aggiornamento.

Altre informazioni

Against the Storm si aggiorna

Against the Storm si aggiorna

Against the Storm è stato lanciato l’8 dicembre 2023 e attualmente conta quasi 22.000 recensioni su Steam, il 95% delle quali positive. È stato apprezzato anche dalla critica, tanto da essere uno dei giochi dai voi più alti del 2023, un anno particolarmente affollato di titoli di ottima qualità. Anche nella nostra recensione ne abbiamo parlato davvero bene, definendolo il city builder dell’anno.

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EA SPORTS FC: ecco la prima Squadra della stagione | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

La celebrazione di un’incredibile stagione di calcio globale inizia con la campagna inaugurale EA SPORTS FC 24 Squadra della stagione (TOTS). Mentre i campionati più importanti volgono al termine, i fan potranno giocare con i migliori giocatori del mondo in EA SPORTS FC 24 Ultimate Team. E per la prima volta in assoluto, EA SPORTS FC 24 TOTS riconoscerà le giocatrici più meritevoli del calcio femminile, presentando le squadre per la WSL, la Frauen-Bundesliga, la D1 Arkema, la Liga F e la NWSL a coronamento di un’incredibile prima stagione che ha visto protagoniste le calciatrici in Ultimate Team.

Per dare il via alla campagna e far partecipare i fan alle avvincenti partite dei campionati più importanti del calcio, i giocatori potranno sperimentare la prima squadra Live TOTS fino al 26 aprile in EA SPORTS FC 24. La squadra Live TOTS includerà oggetti dinamici che si potenzieranno in base alle prestazioni della squadra durante la fase finale della stagione. In EA SPORTS FC 24 e EA SPORTS FC Mobile, la Squadra della Stagione rivoluzionerà anche il suo formato* selezionando i giocatori che hanno veramente dimostrato di essere i migliori al mondo. La campagna TOTS di quest’anno sarà più autentica che mai, con squadre scelte in collaborazione con i singoli campionati nazionali, utilizzando le metriche dettagliate di Opta, di Stats Perform, sulle prestazioni di ciascun giocatore TOTS in questa stagione calcistica a livello mondiale. Niente agende, solo i migliori giocatori ufficiali e autentici a prova di TOTS per ogni campionato.

Per i giocatori di EA SPORTS FC Mobile, la Squadra della Stagione sarà rilasciata come evento in-game il 29 aprile, iniziando con il meglio del calcio della Premier League, seguito da capitoli dedicati ai giocatori di LALIGA EA SPORTS, Bundesliga, Serie A e Ligue 1 Uber Eats. Questo fa seguito all’aggiornamento del gameplay di aprile che aggiunge una nuovissima modalità Spettatore all’interno dei campionati, consentendo ai giocatori di guardare le partite del campionato Testa a Testa in tempo reale e di condividere i replay. Ulteriori miglioramenti al gameplay di EA SPORTS FC Mobile includono una migliore efficacia dei passaggi e una maggiore reattività dei dribbling, insieme a un movimento più fluido dei giocatori per ottimizzare le occasioni da gol.

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Cyberpunk 2077 e The Witcher 3: il gruppo ransomware HelloKitty ha aperto il codice sorgente – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Circa tre anni fa i codici sorgente di Cyberpunk 2077 e di The Witcher 3: Wild Hunt furono trafugati. Finora però, nessuno era riuscito a trovare la password per aprirli. L’impresa è stata portata a termine dal gruppo ransomware HelloKitty, tornato sulla scena come HelloGookie proprio per pubblicare i file ottenuti. Non è passato molto tempo che alcuni provassero a compilarli, con anche ottimi risultati.

Come notato dall’utente Reddit u/Custer_Vincen, le password per aprire gli archivi sono state pubblicate su 4Chan.

The Witcher 3: Wild Hunt compilato dal codice sorgente rubato

The Witcher 3: Wild Hunt compilato dal codice sorgente rubato

In realtà si tratta di una mossa parecchio tardiva, almeno per quel che riguarda le possibili ripercussioni economiche. CD Projekt Red ha infatti promesso che entro la fine dell’anno pubblicherà gli strumenti per modder REDkit per The Witcher 3, che consentiranno di produrre mod avanzatissime, dando accesso a ogni aspetto del gioco. Probabilmente è andata peggio con Cyberpunk 2077 ma, vista l’età della build rubata, non crediamo che ci sia qualcuno interessato a giocarla.

Alcuni fan hanno suggerito a CD Projekt Red di rendere open source il codice sorgente dei due giochi, visto oltretutto l’abbandono del Red Engine per l’Unreal Engine 5. Difficile che avvenga, considerando che parliamo comunque di due giochi che continuano a vendere più che bene. Certo, avendo accesso al codice sorgente i modder potrebbero fare davvero faville, ma evidentemente il numero di interessati a questo aspetto del furto è limitato.

Detto questo, anche il pericolo pirateria è molto relativo. Considerate che entrambi i giochi sono in vendita su GOG senza DRM. Quindi, chiunque abbia voluto rubarli ha potuto farlo senza problemi fin da subito.

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Nacon House ha debuttato con successo durante la Design Week di Milano | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

Milano è stata il palcoscenico di un evento straordinario, durante la Design Week di quest’anno, ovvero l’inaugurazione della Nacon House, un loft all’avanguardia situato in via Villoresi 16, nel cuore pulsante della città. Il 15 aprile 2024 la casa ha aperto le sue porte ai media in una giornata memorabile. I visitatori hanno potuto immergersi in un’atmosfera unica: la Nacon House, infatti, non è semplicemente una residenza ma un’esperienza rivoluzionaria, un’oasi di socializzazione e divertimento che riflette perfettamente lo spirito della Gen Z. Un luogo in cui la tecnologia di ultima generazione si fonde perfettamente con il comfort e la socialità in un mix irresistibile.

Progettata per catturare l’immaginazione di chi ama trascorrere il tempo libero in compagnia, offre un’alternativa innovativa alle serate tradizionali in città. I visitatori hanno potuto immergersi in un’atmosfera avvolgente e coinvolgente, soprattutto nella Gaming Room, una postazione da sogno per gli appassionati di videogiochi. La sala è equipaggiata con accessori di ultima generazione e le ultimissime novità firmate Nacon per un’esperienza di gioco immersiva. L’audio cristallino delle cuffie RIG 600 Pro e degli speaker Party Tube trasportano direttamente nel cuore del gioco. I monitor da gaming curvi da 27 pollici offrono un’immersione visiva senza precedenti, mentre i PC gaming desk garantiscono prestazioni ottimali. I controller Revolution 5 Pro ufficiali PlayStation mettono il giocatore al comando, completati da mouse, tastiere e tappetini di ultima generazione per una precisione assoluta. Per gli appassionati di streaming, la sala dispone anche di microfoni di alta qualità e webcam full HD.

La Nacon House è frutto di una collaborazione audace tra diversi partner, ognuno contribuendo con un tocco unico e funzionale. Dopo il successo dell’anteprima durante la Design Week, la Nacon House sarà aperta al pubblico fino al 19 aprile, dalle ore 10:00 alle 19:00. Successivamente, a partire dalla prima settimana di maggio 2024, sarà accessibile su prenotazione attraverso una landing page dedicata. I visitatori potranno prenotare serate indimenticabili al costo di 100 euro a serata per un massimo di 10 persone.

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PS5 Pro: Sony, gli sviluppatori siano pronti entro l’estate e focus sul Ray Tracing

Author: GAMEmag

Sony si sta preparando al lancio di una console più potente dell’attuale PlayStation 5 conosciuta con il nome di PS5 Pro e con lancio previsto entro la fine dell’anno. Secondo quanto riporta The Verge, la casa giapponese avrebbe già contattato gli sviluppatori di giochi per PS5, chiedendo di rendere i loro giochi in grado di sfruttare il nuovo hardware entro l’estate, e che il Ray Tracing sia al centro del loro lavoro di adattamento al nuovo hardware.

Con il nome in codice Trinity, la nuova console dovrebbe garantire una GPU con una “nuova e più potente” architettura Ray Tracing, insieme a una CPU simile al passato ma con una modalità “High CPU Frequency” a 3,85 GHz anziché a 3,5 GHz. Lo abbiamo visto con le indiscrezioni che abbiamo riportato nelle scorse settimane.

PS5 Pro

La capacità di far operare la CPU a una frequenza maggiore comporterà un budget energetico inferiore alla GPU per quelle specifiche operazioni che richiederanno più lavoro alla CPU che alla GPU. In questa modalità la GPU viene downclockata di circa l’1,5%, il che si traduce in “prestazioni inferiori di circa l’1%”, secondo la documentazione di Sony che ha iniziato a circolare prima delle tempistiche previste.

PS5 Pro presenterà anche alcune modifiche alla memoria di sistema: mentre PS5 standard, infatti, funziona a 448 GB/s, la bandwidth della memoria di PS5 Pro si spingerà fino a 576 GB/s. Gli sviluppatori avranno anche un maggiore accesso alla memoria di sistema. I giochi potranno, infatti, utilizzare 1,2 GB aggiuntivi di memoria di sistema su PS5 Pro, quindi complessivamente 13,7 GB rispetto ai 12,5 GB assegnati ai giochi dalla PS5 base.

L’aumento della velocità e della disponibilità di memoria, inoltre, sarebbe propedeutico alla nuova PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) di Sony, essenzialmente la soluzione di upscaling che corrisponde alla risposta alle tecniche DLSS di Nvidia e FSR di AMD per migliorare il frame rate e la qualità dell’immagine dei giochi PlayStation. Sony ha creato una “architettura personalizzata per l’apprendimento automatico” su PS5 Pro, che supporta 300TOPS di calcolo a 8 bit. Sembra una soluzione simile ai Tensor Core su cui è basato il DLSS.

Sony afferma anche che l’upscaling di un’immagine da 1080p a 4K comporterà una latenza supplementare di 2 ms e che sta lavorando per supportare risoluzioni fino a 8K e per contenere la latenza. Originariamente, queste indiscrezioni sulle specifiche tecniche della nuova console sono trapelate ad opera dello youtuber Moore Law is Dead (MLID), e poi riprese dalle principali pubblicazioni tecnologiche del mondo. Tuttavia, nelle ultime ore la stessa Sony ha inoltrato a YouTube un reclamo in modo che il video che rivelava PlayStation 5 Pro venisse rimosso. Sony ha così ottenuto la rimozione del video di MLID ma la sua stessa richiesta a YouTube può essere interpretata come una conferma che questi rumor corrispondono al vero.

PS5 Pro

Dunque, la casa della PlayStation starebbe incoraggiando gli sviluppatori a lavorare soprattutto sul Ray Tracing, mentre sembra che sarà possibile utilizzare un’etichetta “Trinity Enhanced” (PS5 Pro Enhanced) per evidenziare che i giochi sfruttano il nuovo hardware. Secondo le precedenti indiscrezioni, questo sarebbe inoltre in grado di eseguire i giochi PS5 più velocemente del 45% rispetto alla precedente generazione.

Parallelamente a questo, Sony vorrebbe che gli sviluppatori inviassero le loro versioni dei giochi PS5 potenziate per PS5 Pro entro l’estate per iniziare il processo di certificazione. Questa misura sarebbe prevista in vista del lancio della nuova console già per la prossima stagione natalizia.

Se tutto questo venisse confermato, infine, Sony starebbe replicando la stessa strategia adottata con la passata generazione e con PS4: a metà del ciclo generazionale, quindi, ci ritroveremmo con una PS5 Slim e una PS5 Pro.