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Reigns: Beyond è disponibile su PC e Nintendo Switch, ecco il trailer di lancio – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Reigns: Beyond è ora disponibile su PC e Nintendo Switch, come conferma il divertente trailer di lancio pubblicato da Devolver Digital, che fornisce un’efficace panoramica di questa originale esperienza.

Uscito inizialmente in esclusiva per la piattaforma Apple Arcade, il gioco ci mette al comando di una rock band intergalattica che si sposta da un pianeta all’altro per tenere i propri concerti nei locali migliori dello spazio.

Una formula imprevedibile e simpatica, come abbiamo scritto nella recensione di Reigns: Beyond. L’avete già letta?

A tutto rock

In cerca di gloria e nuovi componenti per la band, dovremo portare avanti il nostro tour ma stando attenti a procurarci le risorse necessarie per il funzionamento dell’astronave e tenendo d’occhio la ciurma per evitare guai.

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Warhorse Studios annuncia Kingdom Come Deliverance II | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

Warhorse Studios lo aveva anticipato: oggi avrebbe annunciato il suo nuovo progetto videoludico. Nonostante gli sviluppatori abbiano cercato di mantenere un atteggiamento vago e misterioso, molti avevano correttamente intuito che si trattasse del sequel della loro opera di debutto, ovvero che stessero preparando la strada a Kingdom Come Deliverance II. In effetti, l’idea di associare all’annuncio l’immagine di un cavaliere medievaleggiante aveva certamente fornito in tal senso qualche indizio importante.

Ora, però, la cosa è stata ufficializzata. Un teaser ha mostrato le prime immagini del nuovo gioco, confermando che questo secondo capitolo della saga finirà con lo sviluppare ulteriormente l’avventura dell’ormai consolidato protagonista, Henry da Skalitz, il quale in effetti non era riuscito a soddisfare nessuno dei suoi obiettivi principali. Non era neppure stato in grado di ottenere vendetta per l’omicidio dei suoi genitori, tant’è che proprio l’assassino in questione, Sir Markvart von Aulitz, compare molteplici volte nel video recentemente condiviso dal team ceco. Che sia il momento della resa dei conti?

Non è detto – il Lan Di di Shenmue ci ha abituati a dubitare sempre e comunque. Quel che è certo è che Kingdom Come Deliverance II ci riporterò nel regno Boemo del Quattrocento e lo farà riproducendo il peculiare sistema action-rpg che ha reso unico e memorabile il suo stimato predecessore. Si tratta di un bizzarro incrocio tra combattimento in prima persona, meccaniche survival, gioco di ruolo e una profonda ramificazione delle interazioni sociali. Nel mondo tratteggiato da Warhorse Studios tutto ha un peso e un valore, a prescindere che si tratti di compiere profonde scelte morali o semplicemente di pulirsi gli stivali dal fango. 

Forti finalmente di un budget degno di nota, i Warhorse Studios sostengono di essere riusciti in questo secondo capitolo a realizzare tutti gli obiettivi e le ambizioni che in precedenza avevano dovuto mettere da parte a causa delle varie ristrettezze che avevano patito. Allo stesso tempo, gli sviluppatori rassicurato anche i giocatori che parte delle risorse siano state destinate anche al bug testing, così da evitare che questo secondo episodio inciampi nella miriade di difetti tecnici che aveva colpito il predecessore. Siamo disposti a credergli, soprattutto se, come sostengono, il loro organico è passato da sei persone a più di cento. L’uscita di Kingdom Come Deliverance II è prevista per il 2024 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.

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Ottimi prezzi per i controller DualSense per PlayStation 5. E occhio anche alle console

Author: GAMEmag

Prezzi speciali oggi su Amazon per il mondo PlayStation 5. A partire dal controller DualSense, considerato il migliore per i suoi grilletti adattivi e il feedback aptico, oltretutto compatibile anche con il PC. Tre colori in offerta: Nova Pink, Galactic Purple, Cosmic Red e quello standard bianco. C’è anche la stazione di ricarica per lo stesso DualSense, che ricarica fino a due controller wireless contemporaneamente senza doverli collegare alla console.

Per quanto riguarda il mondo PS5 Slim, la nuova versione della console di recente introduzione sul mercato, ci sono anche in questo caso dei prezzi decisamente interessanti, anche se la disponibilità è ridotta.

La nuova versione di PS5 si presenta con dimensioni più contenute, un lettore Ultra HD Blu-ray Disc rimovibile (che si può aggiungere successivamente alla versione Digital con un esborso di 119,99€) e un SSD interno da 1TB leggermente più capiente rispetto al modello da 825 GB precedente. Ottimi prezzi sia per la versione Standard che per quella priva di lettore ottico: a voi la scelta su quale sia la più conveniente!

Qui tutte le offerte di oggi su Amazon

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Helldivers 2 ha bisogno sia di correzioni che di aggiornamenti per restare rilevante – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Helldivers 2 è un titolo che ha bisogno sia di correzioni che di aggiornamenti per restare rilevante: ne è convinto Johan Pilestedt, CEO di Arrowhead Game Studio, che ha affrontato il tema su Reddit.

Qualche giorno fa è emerso che i fan di Helldivers 2 accetterebbero meno contenuti in cambio di più patch, ma per Pilestedt entrambi questi aspetti sono fondamentali nell’ambito di un’esperienza live service come questa.

“Permettetemi di aggiungere un po’ di contesto: Arrowhead Game Studio è una società indipendente, di proprietà di persone che lavorano al suo interno, e non è influenzata dagli azionisti nel senso tradizionale del termine”, ha spiegato il CEO.

“Naturalmente abbiamo un’ottima collaborazione con Sony, con cui concordiamo gli obiettivi da raggiungere e così via. Tuttavia non ci sono forzature né dobbiamo sottostare a specifici requisiti. Vogliamo offrire il meglio del settore e stiamo calibrando i nostri sforzi fra la risoluzione dei problemi e l’aggiunta di nuovi contenuti.”

“È facile dire ‘aggiusta e non aggiungi’, ma la realtà della competitività in questo settore è che dobbiamo fare entrambe le cose per restare rilevanti. Stiamo cercando di capire, le richieste e le aspettative nei confronti dello studio sono elevate, tutti gli occhi sono puntati su di noi e abbiamo un unico scopo: rendere questo titolo il migliore che abbiate mai giocato dal vivo.”

Una questione di equilibrio

Helldivers 2

Helldivers 2

Secondo Pilestedt, il team di sviluppo deve trovare un proprio ritmo e un equilibrio. “È un una questioen di grande rilevanza per lo studio e mi dispiace per gli errori che abbiamo commesso di recente. (…) Tuttavia, per favore, non guardate a questo post come se fossimo sulla difensiva.”

“So che possiamo fare meglio come studio, e la mia intenzione era solo quella di dire che l’industria dei giochi è complicata. Dobbiamo restare rilevanti e far divertire tutti mentre sistemiamo le cose. Le aspettative dei nostri amici di PlayStation sono piuttosto semplici: ‘create un grande gioco per i giocatori. Ci fidiamo di voi’.”

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Kingdom Come Deliverance II Anteprima: l’alba di una nuova epoca | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

Con una mossa inaspettata, il collettivo di Warhorse Studios, residente in Repubblica Ceca, ha rivelato l’esistenza di Kingdom Come Deliverance II, sorprendente seguito della loro opera prima. Tale annuncio è stato sorprendente non solo per la difficoltà di prevedere che i creatori avrebbero osato continuare un progetto che ha dovuto faticare non poco per riscuotere l’approvazione di critica e pubblico, ma anche per l’eccezionale capacità dell’azienda di mantenerlo avvolto in una coltre di mistero fino a pochi giorni fa. Malgrado alcune anticipazioni siano trapelate online, compromettendo parzialmente l’effetto sorpresa, queste non hanno minimamente scalfito l’impatto di un teaser che trascende il suo significato puramente narrativo. A dirla tutta, la rivelazione non è riuscita nell’intento di coglierci del tutto di sorpresa: Plaion, il distributore del gioco, ci aveva discretamente informato in anticipo di questa notizia allettante, ed abbiamo avuto l’onore di essere convocati a una conferenza internazionale con Tobias Stolz-Zwilling, responsabile delle relazioni pubbliche di Warhorse Studios, che ci ha concesso l’accesso in esclusiva al trailer ora disponibile al pubblico. Questo privilegio, tuttavia, è stato concesso in cambio di un impegno alla riservatezza, da noi diligentemente osservato. Ora che la notizia è di dominio pubblico, siamo lieti di poter condividere le nostre impressioni iniziali.

Kingdom Come Deliverance II: il retaggio di un cavaliere

Qualora non abbiate ancora visionato il trailer promozionale potete stare tranquilli, poiché eviteremo qualsiasi rivelazione o anticipazione in merito al contesto. E, di fatto, sarebbe impraticabile procedere diversamente. Warhorse Studios ha svelato un assaggio che, pur essendo scarno di dettagli narrativi, si focalizza nell’evocazione dell’essenza generale del progetto. Invece di limitarsi alla narrazione e agli obiettivi ludici, lo studio creativo ha optato per una visione più estesa, accostando al filmato un breve documentario che intreccia sequenze del gioco a momenti esclusivi del making of.

Per arricchire la narrazione, Warhorse ha coinvolto gli interpreti che hanno dato voce e sembianze ai personaggi chiave della serie. La sequenza viene inaugurata da Luke Dale, celebre per il suo ruolo di Hans Capon nel gioco, intonando un canto che introduce l’apparizione di Tom “Henry” McKay, l’attore che darà vita al personaggio principale nel nuovo capitolo digitale di Kingdom Come Deliverance. L’ingresso di McKay, a dorso di cavallo e riproducendo le azioni del suo alter ego virtuale, è emblematico. Insieme, formano una coppia scenica di ciceroni per gli spettatori, guidandoli attraverso le scenografie incantevoli della storica regione europea.

I custodi del regno di Boemia

La scena si apre su un Henry più assennato, contraddistinto da un’aura di signorilità e attenzione al dettaglio, in netto contrasto con le sue umili origini quale figlio di un fabbro, incolto e predisposto all’ozio, che rifletteva lo stereotipo del contadino dell’epoca medievale. L’aggressione selvaggia delle forze del monarca ungherese, Sigismondo, ha stravolto la sua esistenza, spingendolo lungo una parabola di avventure, vendetta e sviluppo personale che si è conclusa con un finale aperto, senza chiarire molteplici elementi cruciali della narrazione. In Kingdom Come Deliverance II, la storia prosegue essenzialmente da dove si era interrotta: Henry è ancora coinvolto in un conflitto per la difesa del sovrano boemo, Venceslao. Fondamentalmente, il primo capitolo ha costituito l’introduzione a un’epica storica di grande portata, che ha appena iniziato a svelarsi. È importante sottolineare che l’antagonista che ha rovinato la vita di Henry, sir Markvart von Aulitz, non è stato ancora sconfitto, e quindi non c’è da sorprendersi se la sua presenza sia marcata e persistente nel teaser.

Nel complesso, si percepisce come questo secondo episodio punti a obiettivi narrativi e tecnologici ben più elevati e ambiziosi di quelli del suo antesignano. In passato, le preoccupazioni del protagonista erano fondamentali e limitate: eludere gli assalti dei briganti, apprendere l’arte della caccia, muovere i primi passi nell’intricato universo della scherma e acquisire la capacità di leggere. In Kingdom Come Deliverance II, l’attenzione si sposta su eventi che riguardano direttamente i regnanti e i loro feudatari, questioni che trascendono le semplici problematiche rurali. È arduo prevedere quale impatto questa trasformazione avrà sul gameplay, ma è plausibile aspettarsi cambiamenti sostanziali e incisivi. Si potrebbe ipotizzare, ad esempio, che gli elementi di sopravvivenza basilare vengano ridimensionati a favore di una struttura più adatta a gestire situazioni complesse, come quelle diplomatiche. Per il momento, tuttavia, nessuna delle nostre supposizioni è stata confermata: Tobias Stolz-Zwilling si è astenuto dal rivelare dettagli più specifici, senza sciogliere alcun dubbio formatosi nelle menti di coloro che hanno assistito alla presentazione.

La spada e la corona

La finestra di lancio prevista di Kingdom Come Deliverance II è puntata alla fine del 2024, il che indica chiaramente l’intenzione di Warhorse Studios di rilasciare informazioni sul progetto con estrema cautela, al fine di mantenere alto l’interesse del pubblico verso la loro creazione. Sebbene non abbia chiarito i molti interrogativi suscitati dal teaser, Stolz-Zwilling ha sottolineato con fermezza che il futuro capitolo della serie mira a raggiungere gli elevati standard che Warhorse Studios aveva inizialmente concepito, ma che non erano stati realizzati a causa di limitazioni di risorse. Come rivelato nel documentario da Brian Blessed, altro attore di spicco coinvolto nel progetto, la squadra originale di sviluppo contava solamente sei persone al momento del debutto di Kingdom Come Deliverance. Questi individui, pienamente consapevoli delle sfide e dei vincoli, sono stati costretti a ridurre significativamente le loro aspirazioni per completare un progetto che potesse in qualche modo incarnare la loro visione.

Per il seguito, Kingdom Come Deliverance II, il gruppo si è espanso considerevolmente, superando il centinaio di membri. Questa nuova legione, operante nell’ombra, ha dedicato circa sei anni di talento e dedizione allo sviluppo di un titolo che si distinguerà dal predecessore non solo per la profondità narrativa, ma anche per un miglioramento tecnologico sostanziale. Il gioco introdurrà nuove armi, equipaggiamenti e competenze. In particolare, l’espansione dell’universo di gioco comprende l’aggiunta della città boema di Kutna Hora, che assumerà un ruolo di primo piano nelle prossime vicende di Henry. È degno di nota che le scene live-action del teaser sono state girate proprio nella grandiosa cattedrale di Kutna Hora, evidenziando indirettamente l’importanza di tale luogo. Kutna Hora simboleggia l’ambizione dei creatori di Warhorse Studios: a differenza dei villaggi fangosi e delle piccole fortezze rurali del titolo originale, la capitale boema si rivela essere uno scenario molto più ampio e dettagliato. “Forse anche troppo”, ha commentato sotto voce Stolz-Zwilling.

Riscrivere il destino

Come precedentemente accennato, la notizia del debutto di Kingdom Come Deliverance II è stata un fulmine a ciel sereno. Tale sorpresa è nata non solo dalla capacità di Warhorse Studios di preservare assoluta riservatezza sulla produzione così a lungo, ma anche dal fatto che il predecessore si distingueva per elementi talmente peculiari da poter essere considerato quasi unico nel suo genere. Il finale del primo capitolo lasciava in sospeso molti temi, sollevando interrogativi su come potesse essere replicata l’atmosfera riflessiva e dettagliata del mondo di Henry in un contesto narrativo orientato verso epiche battaglie e complessi intrighi politici. Pertanto, era difficile immaginare che gli sviluppatori avrebbero accettato la sfida di espandere il franchise in tale direzione, e resta comunque qualche perplessità su come e quanto tale evoluzione altererà radicalmente l’esperienza ludica fino a rischiare di stravolgerla. Persiste inoltre una certa apprensione inconscia riguardo al rischio che le nuove direttive possano minare quelle eccentricità bizzarre e dissonanti che rendevano Kingdom Come Deliverance un’opera di rara originalità.

Le nostre aspettative, richieste a voce piuttosto alta, includono di certo la correzione dei numerosi impedimenti tecnici che hanno ostacolato l’esperienza di gioco originale. Allo stesso tempo, auspichiamo che Warhorse Studios eviti di cadere nella trappola di produrre sequel eccessivamente ampi e privi di novità significative rispetto al materiale già stabilito. Tuttavia, il team di sviluppo ha espresso l’intenzione di preservare l’alta qualità interattiva che ha caratterizzato la serie finora. A questo proposito, Tobias Stolz-Zwilling ha fornito un esempio concreto: non solo ha rivelato che comportamenti dissoluti come l’ubriachezza e il vagare seminudi per le strade susciteranno l’indignazione dei cittadini, ma anche che Henry avrà diverse modalità di risposta alle critiche. Sarà compito del giocatore scegliere se mormorare scuse imbarazzate o se lanciare un insulto così potente da zittire le osservazioni moralistiche degli abitanti, restituendo una parte di agenzia nelle mani del giocatore che, in Kingdom Come Deliverance, era costretto a subire una progressiva disapprovazione dei personaggi non giocanti a seconda del grado di trascuratezza del protagonista.

Piattaforme: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

Sviluppatore: Warhorse Studios

Publisher: Plaion

Data di uscita: 2024

Kingdom Come Deliverance II ha l’obbligo integrare un numero sufficiente di novità per legittimare la sua creazione, mantenendo al contempo un certo equilibrio per non alienare i sostenitori di lunga data. La sfida è ardua, tuttavia, Warhorse Studios ha già dimostrato in precedenza di poter superare le nostre riserve con l’eccezionale talento dei suoi membri. Al momento, ci affidiamo al teaser rilasciato che, pur non rivelando dettagli significativi, riesce a generare un’atmosfera confortevole e invitante, evocando la sensazione di un rinnovato incontro con un vecchio amico che non incontravamo ormai da un po’ di tempo.

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