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Italia quinto mercato europeo per i videogiochi: aumenta la spesa, ma diminuisce il tempo di gioco

Author: GAMEmag

IIDEA, associazione di rappresentanza dei videogiochi in Italia, ha stilato un nuovo rapporto sull’andamento del settore nell’ultimo anno. Nel 2023, gli italiani hanno speso di più, grazie anche alla disponibilità in volumi delle console di nuova generazione, ma il tempo medio speso in compagnia dell’intrattenimento digitale si è ridotto.

Ma iniziamo con qualche numero: nell’ultimo anno il giro d’affari ha raggiunto i 2,3 miliardi di euro con un aumento del 5% rispetto all’anno precedente. Il segmento hardware ha rappresentato un traino importante di questa crescita. In particolare il settore delle console ha raggiunto un volume di 665 milioni di euro segnando un +63%. Dei 665 milioni euro, infatti, 487 sono da attribuire alla vendita delle console, le quali hanno trainato quella degli accessori per un valore di 178 milioni di euro.

Inutile dire che il motore di questo mercato è chiaramente il software che, seppur con un calo dell’8%, rappresenta il 71% dell’intero giro d’affari, ovvero 1,6 miliardi di euro. È interessante notare che continua, inesorabile, il calo delle vendite in negozio che ha segnato un -6% nel 2023, a fronte di un +19% ottenuto invece dalle piattaforme di distribuzione digitale.

A crollare, però, è la vendita di DLC, sottoscrizioni extra e acquisti in app che hanno fatto registrare un -42% nel 2023. In buona sostanza, se da un lato il negozio fisico continua a perdere popolarità, la vendita al dettaglio è ancora il metodo di acquisto preferito dagli italiani, a scapito di espansioni, microtransazioni e servizi in abbonamento.

Nonostante la crescita, però, il sondaggio evidenzia una ripresa delle attività fuori casa post-pandemia che ha ridotto il tempo di gioco. Il campione preso in esame trascorre in media 6,53 ore a settimana in compagnia dei videogiochi, in diminuzione di un’ora rispetto all’anno precedente. Un dato in linea anche con gli altri mercati europei che evidenzia una tendenza sociale generale e non relativa al solo mercato italiano.

Per quanto riguarda il profilo dei videogiocatori, nella maggior parte dei casi si tratta di maschi: su 13 milioni stimati, il 31% della popolazione tra 6 e 64 anni, il 61% (8 milioni) sono uomini con un’età media di 30 anni. Tuttavia, i videogiochi sono ormai un fenomeno affermato nell’intera popolazione a prescindere dal sesso, di fatti il 38% del totale è rappresentato dalle donne. Rimane fuori un 1% che non si identifica in nessuno dei due sessi.

Piuttosto, è interessante notare che attualmente in Italia il pubblico di videogiocatori si compone in buona parte da adulti: ben 7 giocatori su 10 hanno un’età compresa tra 18 e 64 anni. Infine, non cambiano le preferenze dei gamer in ambito console e PC: i generi più popolari sono sparatutto, corse e sportivi con EA Sports FC 24 che domina la classifica.

Nonostante questo, la classifica dei 10 giochi più venduti in Italia riserva diverse sorprese: in seconda posizione il 2023 ha visto Hogwarts Legacy, il fantasy prodotto da Warner Bros. Games ambientato nel magico universo di Harry Potter. Inoltre, sono tre le esclusive all’interno della classifica, nonostante il fatto di essere relegate a una singola piattaforma limiti il pubblico a cui si rivolgono.

Vi lasciamo di seguito la classifica completa:

  1. EA Sports FC 24
  2. Hogwarts Legacy
  3. Call of Duty: Modern Warfare III
  4. Marvel’s Spider-Man 2
  5. Super Mario Bros Wonder
  6. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  7. Diablo IV
  8. F1 23
  9. Assassin’s Creed Mirage
  10. Resident Evil 4
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Pc Games

Il sistema di reputazione di Rainbow Six Siege rimarrà in beta, non funziona bene come dovrebbe – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Ubisoft ha confermato che il “Sistema di reputazione” di Rainbow Six Siege, in fase di beta da un po’ di tempo, rimarrà in questo stato perché non funziona ancora come desiderato. In parole povere, non si comporta in modo abbastanza coerente da poter essere implementato come funzione completa, il che potrebbe portare i giocatori a essere erroneamente “categorizzati” a causa di tassi di segnalazione più alti del previsto.

Ubisoft ha confermato che i giocatori di Rainbow Six Siege vengono segnalati automaticamente a un tasso superiore al normale. Ciò significa che i giocatori vengono segnalati per infrazioni verbali e testuali che potrebbero non essere effettivamente avvenute, il che porterebbe alcuni giocatori nella “categoria” sbagliata secondo il sistema di reputazione.

Quando è stato introdotto il sistema di reputazione

Il sistema è stato introdotto in Rainbow Six Siege verso l’inizio del 2023. Identifica comunicazioni o comportamenti indesiderati, abusivi o negativi e punisce un giocatore assegnandogli un’etichetta che lo contraddistingue come un concorrente di livello inferiore a quello desiderato. Si tratta di un metodo per combattere la tossicità che ha dilagato in Rainbow Six Siege per molti anni.

Chi si colloca all’estremità inferiore dello spettro, sarà punito con una riduzione dei guadagni di XP, con una limitazione delle capacità di matchmaking e con l’obbligo di intraprendere “opportunità di apprendimento e di riforma”.

Ricordiamo che Rainbow Six Siege ha ottenuto da poco un nuovo record di giocatori contemporanei su Steam dopo anni, quindi Ubisoft ha tutti gli incentivi per continuare a curare e migliorare l’ambiente di gioco.

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Stellar Blade: il video musicale ufficiale ‘Eve’ cantato dalla K-Pop star BIBI | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

Si intitola ‘Eve’, come la protagonista di Stellar Blade, il nuovo singolo della K-Pop star BIBI, che l’ha lanciato insieme al video musicale apposito, anch’esso calato nelle stesse atmosfere del videogioco realizzato da Shift Up. Il video musicale sta macinando tantissime visualizzazioni e fa parte della massiva campagna di marketing per questo atteso gioco, in arrivo il 26 aprile in esclusiva su PlayStation 5 (ed è già disponibile una demo del titolo).

Ricordiamo che Stellar Blade segue le vicende di EVE, una guerriera discesa da una Colonia nello spazio per sconfiggere i Naytiba, nemici dell’umanità comparsi all’improvviso sulla Terra. A quanto sembra, i Naytiba attaccano gli umani secondo la volontà di un’entità superiore formata dagli Alpha e dall’Antico, ma nessuno sa davvero quali siano le loro origini. La protagonista, EVE, si ritrova in un mondo in rovina dove incontra Adam, un sopravvissuto rimasto sulla Terra, e Lily, membro di un’unità aerea scesa sulla Terra in precedenza. Insieme uniscono le forze e combattono contro i Naytiba. Man mano che avanza nel suo viaggio, il gruppo di EVE collabora con i cittadini sopravvissuti che si sono radunati nell’ultima città umana, Xion.

Sinossi del gioco:

Il futuro dell’umanità è in pericolo in Stellar Blade, una nuovissima avventura d’azione incentrata sulla storia per PlayStation 5. Devastata da strane e potenti creature, la Terra è stata abbandonata, e i pochi superstiti della razza umana, ormai decimata, sono fuggiti su una Colonia nello spazio. È proprio partendo da questa colonia che EVE, in missione per la settima Unità aerea, giunge sul nostro pianeta, ormai desolatamente distrutto, con una precisa missione: salvare l’umanità liberando la Terra dai Naytiba, le creature malvagie che l’hanno devastata. Tuttavia, nell’affrontare i Naytiba uno per uno e nel cercare di fare luce sul misterioso passato della civiltà umana, EVE si rende conto che la sua missione non è così semplice. In realtà, niente è come sembra.

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Pc Games

Fallout 4 è il gioco più venduto in Europa! Le vendite schizzano del 7500% grazie alla serie TV

Author: GAMEmag

La serie TV di Fallout, prodotta da Amazon e rilasciata integralmente la scorsa settimana, è a dir poco un successo. Non solo lo show è stato accolto con entusiasmo da pubblico e critica, ma ha riacceso, in modo probabilmente inaspettato, anche l’interesse verso la serie di videogiochi Bethesda.

Solo qualche giorno fa abbiamo riportato che, in seguito alla messa in onda dello show televisivo, il franchise aveva più che raddoppiato i suoi giocatori. Secondo quanto riportato dai colleghi di GameIndustry, il vento per Bethesda è decisamente più favorevole di quanto si pensasse in un primo momento.

Stando ai dati forniti da GSD, le vendite di Fallout 4 nell’ultima settimana sono aumentate del 7500% portando il più recente titolo della saga per giocatore singolo sullo scalino più alto del podio spodestando nomi del calibro di Helldivers 2 e EA Sports FC 24.

È interessante notare che oltre i 2/3 delle vendite sono stati registrati su PC, per l’esattezza il 69%. Il restante 31% ovviamente si divide tra Xbox e PlayStation, anche se va sottolineato che il gioco è disponibile anche su Game Pass, ragione per cui sia nel caso di Xbox che del PC è difficile capire quanti siano stati gli acquisti reali. Ma non è tutto.

All’interno della top ten settimanale sono ben quattro i capitoli del franchise a occupare una posizione: Fallout 4 è seguito dal capitolo online, Fallout 76, che occupa l’ottava posizione. Subito dopo, al nono posto, troviamo Fallout New Vegas, rilasciato originariamente per Xbox 360 e PS3 (oltre che per PC naturalmente). Chiude la classifica Fallout 3, titolo del 2008 che si avvicina al suo ventennale.

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Silent Hil 2, il volto del protagonista pare sia stato modificato per il remake – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

A quanto pare il volto del protagonista del remake di Silent Hill 2 è stato modificato da Bloober Team rispetto ai trailer mostrati finora, ringiovanendone l’aspetto per renderlo più vicino al James Sunderland originale.

L’aspetto di James è stato effettivamente criticato da alcuni fan della saga Konami ai tempi del reveal di Silent Hill 2, e immaginiamo sia per questo che il publisher giapponese potrebbe aver chiesto al team di sviluppo di effettuare delle modifiche al nuovo design.

Certo, bisogna ammettere che il volto del protagonista è probabilmente l’ultimo dei problemi di un progetto che finora ha convinto ben poco durante le presentazioni, ma che ovviamente potrebbe sorprenderci controller alla mano: è quello che speriamo tutti.

Ancora non c’è una data di uscita

Il remake di Silent Hill 2 dovrebbe arrivare nei negozi quest’anno, ma non c’è ancora una data di uscita ufficiale né è chiaro quando Konami deciderà finalmente di comunicarla, sebbene alcuni movimenti nei giorni scorsi facciano riflettere.

Silent Hill 2 è infatti stato classificato negli USA, e generalmente questo tipo di operazione si verifica a breve distanza da un annuncio: sarà anche questo il caso?