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World of Warcraft: The War Within, aperte le registrazioni alla beta dell’espansione – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Ora i giocatori possono iscriversi per ottenere una chance di partecipare alla beta a numero chiuso di World of Warcraft: The War Within, la prossima espansione del celebre MMORPG.

Se siete interessati, potrete iscrivervi a questo indirizzo. Per farlo chiaramente è necessario collegarsi con il proprio account Battle.net. Blizzard afferma che invierà gli inviti ai fortunati che veranno selezionati a cadenza regolare per tutta la durata dei test. Questo significa che anche se non verrete scelti subito, potreste essere selezionati in un secondo momento.

La Saga dell’Anima del Mondo

Una delle prime immagini di World of Warcraft: The War Within

Una delle prime immagini di World of Warcraft: The War Within

The War Within è la prima delle tre espansioni annunciate da Blizzard durante l’ultimo Blizzcon che andranno a formare la trilogia della Saga dell’Anima del Mondo, le altre sono Midnight e The Last Titan, e “una nuova base per il futuro di Azeroth”. Nella prima parte i giocatori scenderanno nel cuore di Azeroth ed entreranno in contatto con le antiche civiltà che lo popolano. Per maggiori dettagli, vi rimandiamo al nostro speciale con tutto quello che sappiamo su World of Warcraft: The War Within.

Stando alla roadmap pubblicata da Blizzard a dicembre, il lancio di The War Within è in programma per la fine dell’estate o l’inizio dell’autunno. La pagina per l’iscrizione alla beta afferma che il gioco sarà disponibile entro il 31 dicembre, quindi anche nel caso di ritardi la compagnia prevede comunque di lanciare il nuovo contenuto prima della fine del 2024.

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XDefiant: il Server Test sembra avere una data fissata, per un noto leaker – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Il noto Tom Henderson del sito Insider Gaming riferisce che la data fissata per il Server Test di XDefiant sarebbe il 19 aprile 2024, giorno in cui verranno dunque effettuati i test aperti al pubblico per il multiplayer del gioco in questione.

Come era stato riferito qualche tempo fa, dopo questo evento dovrebbe essere poi il momento per la programmazione del lancio ufficiale: la data di uscita verrà infatti annunciata al termine dei test per i server, in base a quanto emerso in precedenza.

Lo sparatutto competitivo in sviluppo presso Ubisoft sta avendo una genesi un po’ complessa, che ha portato anche a un rinvio della Preseason e all’assenza di un periodo di uscita ben specificato, dopo che questa non è riuscita a rientrare all’interno dell’ultimo trimestre dell’anno fiscale del publisher, concluso il 31 marzo.

Il nuovo sparatutto competitivo di Ubisoft

XDefiant si presenta come uno sparatutto molto interessante

XDefiant si presenta come uno sparatutto molto interessante

A questo punto attendiamo informazioni precise sul lancio di questa prova di XDefiant e poi sulla sua versione definitiva: c’è peraltro da vedere se i test interni attualmente in corso diano risultati positivi, elemento indispensabile per poi dare il via libera al Server Test esterno.

Secondo quanto riferito dalla fonte in questione, il test dovrebbe durare per l’intero fine settimana, dunque fino al 21 aprile, nonostante in precedenza fosse stato pensato per durare solo 12 ore.

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Sand Land: trailer con le impressioni della critica e uno sguardo alla Collector’s Edition | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

Sand Land, il videogioco basato sull’opera di Akira Toriyama, verrà lanciato il 26 aprile su PS4, PS5, Xbox Series X/S e PC, con una demo gratuita tutta da provare già da tempo disponibile sugli store di riferimento. Vi presentiamo oggi un nuovo trailer con i quote della stampa internazionale, e una rapida occhiata ai contenuti della Collector’s Edition.

Unitevi a Belzebubù, il principe dei demoni, il suo accompagnatore Thief e lo sceriffo Rao per esplorare il vasto deserto e affrontare l’esercito reale in vari veicoli personalizzabili. Questa improbabile squadra di umani e demoni intraprenderà una fantastica avventura alla ricerca della fonte leggendaria, in grado di porre fine alla terribile siccità che ha colpito il mondo intero. Insieme, viaggeranno oltre Sand Land verso territori inesplorati.

Vi ricordiamo che è possibile pre-ordinare SAND LAND in tre edizioni diverse:

Standard Edition (Il gioco base)

Deluxe Edition (disponibile solo in digitale):

  • Il gioco base
  • Pacchetto Speed Demon
  • Set arredo per la stanza: Army Base
  • Set arredo per la stanza: Hideout
  • Set di adesivi di Belzebubù

Collector’s Edition

  • Il gioco base
  • Pacchetto Speed Demon
  • Set arredo per la stanza: Army Base
  • Set arredo per la stanza: Hideout
  • Set di adesivi di Belzebubù
  • Figurine personalizzabile di Belzebubù
  • Set di cartoline
  • Steelbook

Sand Land sarà disponibile dal 26 aprile 2024 per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S e PC. Chi effettuerà il pre-ordine avrà come bonus il “Pacchetto Survivalist Camo” e per aver acquistato dallo Store di Bandai Namco anche il set Polaroid.

BONUS PER IL PREORDINE: BEELZEBUB’S POLAROID SET
Beelzebub ha un regalo speciale per te: un esclusivo set di istantanee per immortalare i tuoi momenti più indimenticabili trascorsi a Sand Land… Dei simpatici ricordi per abbellire la tua postazione da gioco!

BONUS PREORDINE: SURVIVALIST CAMO PACK
Grazie a queste esclusive skin per veicoli non resterai mai a corto di stile. In questo speciale bonus prenotazione digitale ce n’è davvero per tutti i gusti: potrai infatti scegliere tra i look mimetici Cuore della giungla, Raptor del deserto o Leopardo della notte.

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Acquistare un videogioco digitale non vuol dire possederlo: Ubisoft lo dimostra con The Crew

Author: GAMEmag

Negli scorsi giorni Ubisoft ha chiuso definitivamente i server di The Crew, il primo capitolo del franchise di corse che ha sfidato colossi del calibro di Need for Speed. Tuttavia, Ubisoft ha anche completamente rimosso il gioco dagli store digitali e gli utenti Ubisoft Connect hanno visto il titolo rimosso dalla propria libreria.

Naturalmente, quest’ultima manovra ha scatenato non poca polemica tra i giocatori, alcuni dei quali hanno definito le azioni di Ubisoft pari a un furto

Per quanto possa sembrare discutibile la mossa di Ubisoft, in realtà esprime un sistema già rodato messo in pratica da diversi anni da tutti i maggiori editori. Quando si acquista un videogioco, infatti, non si acquisisce la proprietà su un prodotto finito, ma una licenza per il suo utilizzo. In parole povere non acquistiamo il videogioco, ma solo la possibilità di utilizzarlo fintantoché sarà disponibile.

The Crew rappresenta un titolo completamente online, quindi continuare ad utilizzarlo senza server attivi è praticamente impossibile. Ciò non toglie, però, che l’acquisto di un bene digitale è estremamente volatile e per quanto si possa pensare di possedere qualcosa, in realtà non si possiede nulla se non un permesso, un’autorizzazione costantemente a rischio di revoca come nel caso di The Crew.

D’altronde Philippe Tremblay, responsabile dei servizi in abbonamento presso Ubisoft, è stato piuttosto chiaro sull’argomento durante un’intervista con GameIndustry: i giocatori dovranno abituarsi all’idea di “non possedere i propri giochi”.

Treblay ha paragonato le collezioni di videogiochi a quelle di CD e DVD, ormai rimpiazzate completamente dai servizi in abbonamento come Spotify e Netflix. Tuttavia, alcune differenze ci sono: CD e DVD, salvo danni al supporto ottico, possono continuare a essere utilizzati a tempo indeterminato e senza alcuna limitazione successiva al loro acquisto. Non a caso, per quanto il mercato si sia ridotto, l’acquisto del formato fisico per musica e film non è mai morto.

I videogiochi rappresentano un media diverso, fortemente soggetto all’avanzamento tecnologico. In sintesi, a differenza di musica e film, tendono all’obsolescenza. Per tale ragione risulta difficile capire se l’utenza continuerà ad essere disposta a pagare per intero un prodotto che non gli apparterrà mai, seppur sia così già da tempo, soprattutto con i titoli always online. Ai posteri l’ardua sentenza.

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Alan Wake: una fan compra 4000 copie del gioco, ma nessuna di queste funziona – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Dalla Finlandia arriva la strana storia di Alisa, una tecnica AV che ha una passione per Alan Wake così grande da averla spinta a comprare 4000 copie del primo capitolo della serie, per scoprire poi però che non ne funziona nemmeno una.

La questione è partita da un annuncio su eBay, che proponeva ben 4000 codici per il download di Alan Wake in vendita, ognuno stampato sul suo apposito cartoncino e tutti accuratamente confezionati all’interno di due scatole, dal peso complessivo di ben 50 Kg di horror psicologico videoludico concentrato.

La ragazza ha acquistato con entusiasmo i due pacchi da 240 dollari in totale, i quali sono arrivati a destinazione dopo circa un mese. I codici si trovano tutti sulle apposite cartoline ufficiali di Microsoft e Remedy, ma il problema è che nessuno di questi funziona.

Un’idea divertente, dice

Alisa ha contattato anche l’assistenza clienti di Microsoft e sta aspettando di poter risolvere il problema, anche se è poco probabile che tutti e 4000 i codici vengano attivati improvvisamente.

Intanto, l’immagine di questo incredibile pacco di codici di Alan Wake è stata usata per creare un post su X in cui viene presentato come un “oggetto del potere”, citando Control.

La domanda, ovviamente, è “perché acquistare 4000 copie digitali di Alan Wake?” A questa, Alisa ha risposto: “La risposta breve è perché è divertente”, ha spiegato, “quella lunga è che sto attualmente producendo un fan video su Alan Wake 2 ispirato ai filmati live action di questo, e appena ho visto l’annuncio di vendita di 4000 cartoline per il download di Alan Wake ho avuto una visione di una scena in cui avrei potuto utilizzare questa assurda quantità”.

“Una volta fatto questo, probabilmente ricoprirò la mia stanza con queste cartoline, perché mi sembra una cosa divertente. Inoltre, mi piace davvero tanto Alan Wake”. Su questo ci sono veramente pochi dubbi, evidentemente.