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Helldivers 2: le armi da mischia non sono escluse, potrebbero arrivare – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Helldivers 2 è uno sparatutto in terza persona, enfasi su “spara”. Il fulcro del gioco sono le bocche da fuoco, ma il team di sviluppo non sta del tutto escludendo la possibilità di inserire armi da mischia. I giocatori le stanno infatti chiedendo tramite il canale Discord del gioco.

Un utente ha chiesto se le armi da mischia e le tinture per l’armatura fossero ancora una possibilità, dato che non c’erano aggiornamenti su entrambe da un mese. “Cosa è successo? Beh, è passato un mese, non un anno”, ha risposto il community manager Twinbeard con un’emoji a forma di faccina ammiccante.

Potrebbe ancora accadere. Come sapete, siamo stati piuttosto impegnati nell’ultimo mese”, ha continuato, riferendosi probabilmente al recente aggiornamento che ha già aggiunto alcuni extra, così come all’evoluzione della narrazione Helldivers 2 giocatori contro Automaton. In ogni caso, le armi da mischia sono “ancora plausibili”.

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Stellar Blade: Shift Up racconta il dietro le quinte del gioco | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

Incontriamo i talentuosi artisti e programmatori di Shift Up, scoprendo le origini di Stellar Blade e sul grande viaggio intrapreso da questo progetto per prendere vita: ecco un nuovo video dietro le quinte e le parole ufficiali dello staff. Un elemento importante, ad esempio, è il design dei mostruosi Naytiba, creato in collaborazione con Hee-Cheol Jang, che in proposito racconta:

” Ricordo di aver visitato lo studio dopo essere stato contattato dal signor Kim [Kim Hyung Tae, direttore di Stellar Blade] e sono rimasto sorpreso nel vedere un ambiente di lavoro pieno di modelli e disegni. Credo che lui mi abbia fatto l’offerta dopo aver visto la mia esperienza nel creare modelli d’argilla, modellini scansionabili, per la comunicazione e per la scansione 3D nel processo di creazione per “The Host” e “Okja”. In quel periodo l’industria cinematografica si stava spostando verso i modelli digitali utilizzando ZBrush per motivi di efficienza, per questo sono rimasto colpito dall’idea di utilizzare la modellazione tradizionale e la scansione 3D per la creazione di creature per un nuovo progetto videoludico per console. Ciò che Eve incontra è un’entità sconosciuta sufficientemente potente da distruggere l’umanità. Abbiamo consapevolmente cercato di creare questi mostri in modo da renderli misteriosi e inquietanti, senza occhi e con volti attaccati nei posti sbagliati, per collegarli al contenuto del gioco. Dato che queste creature non sono mai esistite, non c’è bisogno che siano realistiche. Volevamo proprio che sembrassero una specie o una razza diversa. Tuttavia, se osservate attentamente, ci sono alcuni aspetti che sembrano essere collegati alla vita esistente sulla Terra e credo che lo noterete quando giocherete al titolo. ”

Il futuro dell’umanità è in pericolo in Stellar Blade, una nuovissima avventura d’azione incentrata sulla storia per PlayStation 5. Devastata da strane e potenti creature, la Terra è stata abbandonata, e i pochi superstiti della razza umana, ormai decimata, sono fuggiti su una Colonia nello spazio. È proprio partendo da questa colonia che EVE, in missione per la settima Unità aerea, giunge sul nostro pianeta, ormai desolatamente distrutto, con una precisa missione: salvare l’umanità liberando la Terra dai Naytiba, le creature malvagie che l’hanno devastata. Tuttavia, nell’affrontare i Naytiba uno per uno e nel cercare di fare luce sul misterioso passato della civiltà umana, EVE si rende conto che la sua missione non è così semplice. In realtà, niente è come sembra.

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Star Wars Outlaws, Kay Vess è ispirata a Han Solo: nuovi dettagli sul gioco Ubisoft – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Game Informer ha pubblicato il video completo dell’intervista con il creative director di Star Wars Outlaws, da cui sono emersi tanti nuovi dettagli sull’atteso tie-in prodotto da Ubisoft, tra cui il fatto che Kay Vess è ispirata a Han Solo ma, uh, non solo.

Oltre alle recenti informazioni su fazioni, reputazione e combattimenti di Star Wars Outlaws, Julian Gerighty ha parlato ai microfoni della testata americana della genesi del progetto, il cui sviluppo è cominciato al termine dei lavori su The Division 2.

Per il team di Massive Entertainment potersi cimentare con un gioco di Star Wars rappresentava la realizzazione di un sogno, e così lo studio si è lanciato con grande entusiasmo in questa avventura, determinando nelle fasi iniziali che tipo di storia avrebbero voluto raccontare e scegliendo il tema outlaw fantasy.

Per quanto concerne gameplay e struttura, Gerighty ha detto che il loro desiderio è sempre stato quello di creare un enorme open world con tanto di viaggi spaziali e la possibilità di visitare diversi pianeti.

La scelta della protagonista e del suo background è legata alla passione del team per Han Solo, piuttosto che per Luke Skywalker: Kay Vess riprende quel tipo di approccio all’azione ma con contaminazioni provenienti da figure come Indiana Jones e James Bond, nonché dalla serie televisiva Scoundrels.

Un’avventura inedita

La storia di Kay è un percorso di maturazione che porta il personaggio a passare dall’essere una fuorilegge di bassa lega a una ricercata temuta e rispettata dai sindacati criminali, e per raccontare al meglio questa vicenda è stato fondamentale poter contare su di una messa in scena efficace per quanto concerne gli sccenari.

Da questo punto di vista il motore grafico Snowdrop è stato in grado di supportare alla perfezione le ambizioni di Massive Entertainment e la loro voglia di creare un open world ricco, affascinante e dettagliato, pieno di possibilità entusiasmanti.

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Overwatch 2: tutto sulle nuove “Formazioni ampie” | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

La stagione 10 di Overwatch 2 è qui, Blizzard torna alla carica sul blog ufficiale del gioco con un nuovo post sul blog ufficiale dedicato all’aggiornamento sulla Matrice Difensiva, “concepito come parte dei nostri continui sforzi per mantenere Overwatch 2 un’esperienza divertente, sicura e inclusiva per tutti. Nel nostro recente Aggiornamento sullo sviluppo abbiamo rivelato una serie di nuove funzionalità volte a rafforzare i legami tra amici e proteggerli dai comportamenti negativi.” Primo focus è sulle cosiddette “Formazioni ampie”; approfondiamo quindi queste modifiche e vediamo cosa ci riserva il futuro nelle prossime stagioni.

Overwatch 2 ha sempre offerto un’esperienza più gratificante quando condivisa con gli amici. Tuttavia, in modalità competitiva, non è sempre possibile fare gruppo se alcuni dei propri amici ha un grado troppo diverso dal proprio. Ecco perché la Stagione 10 vede l’introduzione delle “Formazioni ampie”, che permetteranno di affrontare le competitive con gli amici a prescindere dai gradi. Ma cos’è esattamente una formazione ampia? È un termine che indica una configurazione di giocatori in cui il divario di abilità tra il giocatore con il grado più alto e quello con il grado più basso è notevolmente esteso. Qualsiasi formazione con giocatori di grado Diamante o inferiore separati da più di cinque divisioni è una formazione ampia, così come ogni formazione con giocatori di grado Master separati da più di tre divisioni. Inoltre, anche le formazioni con giocatori Grandmaster o Campioni sono ampie, a prescindere dalla differenza di divisioni.

Questa nuova opzione di coda richiede qualche compromesso. In primo luogo, i tempi di attesa saranno maggiori poiché sarà necessario abbinare la formazione ad altre formazioni ampie usando il delta dei ruoli per garantire partite più eque possibile. Per esempio, una formazione ampia con un giocatore Platino e uno Bronzo sarà abbinata a un’altra formazione con una simile distribuzione di abilità, al fine di creare un incontro più equo possibile. Tuttavia, alcune partite potrebbero non sembrare così bilanciate, poiché potreste trovare avversari con un livello di abilità molto diverso. Fortunatamente, questo tipo di partite non avranno un impatto significativo sui progressi competitivi.
Inoltre, ci sarà un nuovo modificatore alla fine dell’incontro. Non sarebbe equo vedere i giocatori con un livello di abilità più basso scalare senza problemi fino ai gradi più alti solo per essere entrati in squadra con giocatori più forti, per cui in alcune formazioni (a seconda del divario di abilità) i progressi saranno minimi se non addirittura assenti. Questa misura è volta a impedire ai giocatori più esperti di sfruttare questo ambiente per far avanzare i loro amici di grado inferiore.

I giocatori singoli saranno sempre abbinati ad altri giocatori singoli o “formazioni ristrette”, quindi non si ritroveranno mai contro formazioni ampie. Questo significa anche che non sarà possibile entrare in coda con formazioni ampie da quattro giocatori, perché non sarebbe possibile inserire al loro interno un giocatore singolo. Questa modifica dovrebbe incoraggiare i giocatori a non usare account alternativi quando vogliono giocare con gli amici. Questa novità nel matchmaking competitivo sarà attiva a partire dalla Stagione 10.

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Homeworld 3, un trailer riassume la storia dell’universo creato da Relic Entertainment – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Il nuovo, affascinante trailer di Homeworld 3 pubblicato da Gearbox Software riassume la storia dell’universo creato da Relic Entertainment, che ha fatto il proprio debutto con l’originale Homeworld nel 1999.

Nell’episodio d’esordio ci è stato presentato il popolo Kushan, costretto ad abbandonare il pianeta ormai desertificato di Kharak per partire alla ricerca di un mondo leggendario a bordo di un’enorme astronave.

In arrivo il 13 maggio, Homeworld 3 avrà dunque l’onere di tenere alto anche sul piano narrativo il buon nome del franchise, un vero e proprio classico del genere RTS che può contare su di un vasto pubblico di appassionati.