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Electronic Arts smentisce Jeff Grubb: Dead Space 2 Remake non era in lavorazione e forse non si farà

Author: GAMEmag

Nell’ultima puntata del podcast Game Mess Mornings di Giant Bomb, il giornalista e insider Jeff Grubb ha parlato di Dead Space 2 Remake, un gioco che secondo le sue fonti avrebbe raggiunto la fase di pre-produzione per poi essere cancellato. In via eccezionale, però, le parole di Grubb sono state commentate direttamente da Electronic Arts che ha smentito tutto.

Grubb ha spiegato che Dead Space 2 Remake era in sviluppo presso EA Motive, ma in seguito alle vendite poco entusiasmanti del primo capitolo rilasciato lo scorso anno, l’editore avrebbe chiuso il progetto. In realtà qualche dubbio sulla veridicità delle dichiarazioni era nato proprio in merito alle vendite.

Dead Space Remake è stato un gioco ben accolto sia dalla critica che dal pubblico. Anche noi, nel nostro approfondimento, abbiamo apprezzato il lavoro fatto dallo studio e siamo rimasti piacevolmente soddisfatti dell’esperienza, completamente rinnovata e migliorata, ma fedele a quello che fu uno degli horror più amati della settima generazione di console.

Peraltro, la stessa Electronic Arts non ha mai accennato alla riproposizione anche del secondo capitolo. Non si è fatta attendere, quindi, la risposta in merito che ha completamente smentito le fonti di Grubb, il quale, va riconosciuto, si è dimostrato più volte affidabile in merito alle notizie interne alle aziende.

Il publisher ha dichiarato a IGN: “Normalmente non commentiamo le voci, ma non c’è alcuna verità in questa storia“. La società ha poi chiarito che il secondo capitolo della saga non è mai stato preso in considerazione per un remake, nonostante alcuni ritengano che EA reputi il primo un’operazione ben riuscita.

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Tales of Kenzera: Zau, il director svela quanto dura: il prezzo rispetta i soldi dei giocatori – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

La testata One More Game ha riferito che Tales of Kenzera: Zau, il venturo metroidvania che sarà incluso anche in PS Plus Extra, durerà all’incirca 8-10 ore se ci si attiene alla storia principale. Tutti coloro che vorranno invece completare anche i contenuti opzionali, possono aspettarsi che il contatore delle ore salga fino a 12-15 ore circa.

Secondo il fondatore dello studio e director del gioco Abubakar Salim, Sturgent Studios ha voluto creare un’esperienza degna del prezzo di 20 euro/dollari, concentrandosi sulla narrazione della storia e rendendo il gioco il più accessibile possibile.

“Vogliamo quasi trattarlo come una buona stagione televisiva”, ha dichiarato. “Inoltre, con un prezzo di 20 dollari… rispettiamo il portafoglio. Videogiocare è un hobby costoso e noi vogliamo renderlo il più accessibile possibile, soprattutto con l’idea del tema universale del dolore”.

La nostra anteprima di Tales of Kenzera: Zau

Tales of Kenzera: Zau sarà disponibile dal 23 aprile 2024, ma nel frattempo abbiamo già avuto modo di approfondire il gioco e nel nostro articolo vi abbiamo spiegato che: “Tales of Kenzera: Zau è chiaramente un gioco creato da un team incredibilmente appassionato e coinvolto, più che mai desideroso di mostrare le bellezze e peculiarità della propria cultura, e con il cuore al posto giusto.”

“Nel competitivo mondo dei videogiochi, però, la passione è solo un ottimo punto di partenza e ci vogliono un’infinità di altri talenti per creare opere realmente memorabili.”

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Final Fantasy VII Ever Crisis: The Turks’ A-Team è il nuovo evento speciale | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

Il singolare Mini-remake dell’antologia del settimo capitolo di Final Fantasy, Final Fantasy VII Ever Crisis, compie sei mesi e Square Enix festeggia anche con l’arrivo di un nuovo evento in-game, “The Turks’ A-Team”, che comporta naturalmente tanti nuovi pull di armi e skin per i personaggi (in particolare Barret e Red XIII).

Di seguito, sinossi e caratteristiche del gioco, disponibile su PC e dispositivi mobile:

Rivivi i momenti più memorabili di Final Fantasy VII e vivi il viaggio del giovane eroe Sephiroth in Final Fantasy VII: Ever Crisis , al suo debutto su Steam. Vivi sia le storie classiche che quelle nuove nell’universo di Final Fantasy VII presentate in un look in stile retrò combinato con una grafica moderna e splendidamente resa. Unisci i tuoi personaggi preferiti e personalizza ognuno di loro con equipaggiamento e armi iconici per sconfiggere potenti avversari in modalità battaglia in solitaria o cooperativa. Scopri la storia mai raccontata prima di un giovane eroe, Sephiroth. Incontra nuovi personaggi lungo il percorso e gioca nei panni di eroi iconici, come Cloud e Zack, nelle trame epiche dell’originale Final Fantasy VII e Crisis Core: Final Fantasy VII in puntate a episodi.

Caratteristiche

  • Final Fantasy VII – La storia di Cloud Strife, un agente d’élite dei SOLDIER diventato mercenario. Cloud presta il suo aiuto ad un’organizzazione anti-Shinra: Avalanche, ignaro delle epiche conseguenze che lo attendono. Ancora una volta ha inizio una storia che determinerà il destino del mondo intero.
  • Crisis Core: Final Fantasy VII – La storia di Zack Fair, un giovane e promettente agente dell’unità d’élite dell’esercito Shinra, SOLDIER. La storia è ambientata sette anni prima degli eventi di Final Fantasy VII . Segui la storia dei sogni e dell’onore di Zack e dell’eredità che lo collega a Cloud.

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Overwatch 2 introduce pene più severe per i giocatori tossici e i ‘gruppi ampi’: basta account multipli per giocare con gli amici

Author: GAMEmag

Numerose le novità in arrivo su Overwatch 2 che si concentrano per lo più sui giocatori scorretti: Blizzard introdurrà pene più severe per i giocatori che abbandonano le partite, che si tratti di Competitive o Non Competitive. Allo stesso tempo, però, consentirà agli amici di rango distante tra loro di giocare ugualmente insieme.

Per quanto riguarda le penalità per abbandono, nelle partite Non Competitive verrà bloccata la coda per un tempo progressivamente più lungo. Si inizia con un semplice avvertimento al primo abbandono fino alle 48 ore che interverranno dal decimo abbandono in poi. In questo caso, le penalità vengono calcolate sulle ultime 20 partite giocate.

Nettamente più severe, invece, le penalità in modalità Competitiva. In questo caso, Blizzard non specifica su quali partite vengano calcolate, limitandosi a indicare “quelle più recenti“. In modalità competitiva, il primo abbandono causerà un’esclusione dalla coda di 15 minuti, che diventano 2 ore per il secondo, 8 ore per il terzo e 20 ore per il quarto.

Il quinto abbandono causerà direttamente il ban dalla modalità competitiva per il resto della stagione, ma non è tutto. Se il giocatore, nel corso della stagione, avrà accumulato 10 abbandoni complessivi, sarà escluso dalla modalità competitiva fino a quella successiva.

Blizzard ha introdotto anche nuovi provvedimenti per i giocatori tossici. Innanzitutto, ogni utente potrà adesso inserire fino a 10 persone nella lista “Evita come compagno di squadra” invece di tre. Inoltre, verrà semplificata la schermata di segnalazione, in modo da rende più semplice e veloce il “reporting” dei giocatori molesti.

A coloro che infrangono il codice di condotta con comportamenti offensivi saranno bloccate la chat di testo e quella vocale che potranno essere riabilitate solo dopo aver trascorso un numero indefinito di ore giocando correttamente.

Infine, Blizzard introdurrà i cosiddetti “gruppi ampi” per consentire ai giocatori fino a 5 divisioni di differenza di giocare insieme. La software house ha già avvertito che in questo caso l’attesa in coda sarà più lunga, poiché il gioco abbinerà un gruppo ampio solo con un altro gruppo ampio. Tuttavia, spera che questa soluzione elimini la necessità di possedere diversi account per giocare con gli amici.

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Star Wars Outlaws: dettagli su fazioni, reputazione e combattimenti – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Vari dettagli su Star Wars Outlaws sono emersi da una video intervista pubblicata da Game Informer e la classificazione ESRB recentemente emersa presso il database dell’ente, che consentono di avere informazioni su fazioni, reputazione e combattimenti nel gioco.

Di base, come sappiamo, Star Wars Outlaws è un action in terza persona open world, che sembra afferire al tipico stile di Ubisoft, come si porta dietro anche alcune novità molto interessanti, al di là della caratterizzazione del mondo che ovviamente deriva il suo fascino dall’universo di Lucas.

Il creative director Julian Gerighty ha recentemente spiegato alcune meccaniche del gioco, in particolare riguardanti la presenza di varie fazioni all’interno del mondo esplorabile, ognuna che tiene sotto controllo alcuni territori.

Sistemi interconnessi tra fazioni e reputazione

Star Wars Outlaws, un'immagine

Star Wars Outlaws, un’immagine

Quest, contratti e commercianti possono essere collegati a una o l’altra fazione e la propria reputazione modifica il rapporto che possiamo avere con le diverse fazioni, o “sindacati”, portando a delle variazioni nella nostra situazione.

In base al rapporto che abbiamo con le diverse fazioni, insomma, le missioni possono farsi più o meno complicate, a seconda dell’area in cui ci troviamo: se i rapporti sono positivi potremmo non aver bisogno di avere un approccio belligerante o di dover infiltrarci in maniera stealth all’interno delle zone controllate, per esempio, oppure al contrario se i rapporti sono particolarmente compromessi sarà necessario irrompere, con la fazione avversaria che potrebbe anche inviare cacciatori di taglie per eliminarci anche in aree che non sono di loro competenza.

Dalla classificazione ESRB è inoltre emerso che si tratta di un open world nel quale possiamo scegliere di prendere parte a varie missioni proposte da diverse fazioni criminali, che hanno a che fare con le infiltrazioni tipo stealth o con momenti di incursione violenta con scontri a fuoco.

I giocatori possono usare un’ampia varietà di strumenti e armi durante queste missioni, combattendo a distanza o da vicino, anche con colpi corpo a corpo che possono eliminare gli avversari a contatto in maniera repentina. Viene inoltre confermata la presenza del Sabacc, una sorta di gioco d’azzardo con le carte che fungerà da mini-game all’interno di Star Wars Outlaws.

In precedenza, abbiamo saputo che il gioco non avrà torri da scalare per rivelare la mappa, e abbiamo visto il trailer della storia che ha svelato la data di uscita.