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Fallout: che livello ha raggiunto Lucy nella serie TV? Uno youtuber espone i suoi calcoli

Author: GAMEmag

La serie TV prodotta da Amazon e basata sul franchise videoludico Fallout ha avuto un riscontro abbastanza positivo da aver riacceso l’interesse verso molti dei titoli rilasciati, ma non solo. In molti hanno iniziato a porsi domande di ogni genere, alcune piuttosto stravaganti, tra cui quale sarebbe il livello di esperienza di Lucy al termine della prima stagione.

Per giungere al verdetto, sono stati analizzati molti aspetti dello show televisivo, ma dal punto di vista del videogioco. L’analisi più approfondita è stata svolta dallo youtuber Many A True Nerd che ha esposto la sua teoria su X (Twitter) in risposta ai molti fan che si ponevano la suddetta domanda. Vi anticipiamo che di seguito saranno presenti alcuni piccoli spoiler sulla serie TV, seppur limitati. Se ancora non l’avete conclusa, forse sarebbe meglio fermarsi qui.

Lucy è a un livello compreso tra il 5 e l’8: ecco perché

Lo youtuber parte dall’assunto che la serie TV si svolga in modalità Sopravvivenza, a causa della scarsa disponibilità di acqua potabile. Questo significa che Lucy ottiene un bonus esperienza dato dall’elevato livello di difficoltà, il che le avrebbe consentito di scalare i progressi più rapidamente.

Tuttavia, Many fa anche notare che la difficoltà nei combattimenti è decisamente bassa e a dimostrarlo ci sarebbe il singolo colpo di pistola da 10 mm sufficiente ad abbattere l’Orso radiattivo (Yao Guai). Di conseguenza, per inquadrare correttamente l’avventura di Lucy bisogna fare riferimento a una versione del gioco moddata.

L’avventura si sviluppa per lo più attorno all’esplorazione e i combattimenti intrapresi da Lucy sono davvero pochi, poiché il personaggio preferisce risolvere le situazioni con la parola. D’altronde, a giudicare dalla presentazione, le sue principali abilità sarebbero “Riparazione, Scienza ed Eloquenza”. Tuttavia, sulla base di quanto appreso con Fallout 76, Lucy prenderebbe punti esperienza anche dai combattimenti intrapresi da Maximus quando è in sua compagnia.

Pur considerando il bonus XP della modalità Sopravvivenza, difficilmente avrà accumulato più di 4000-5000 punti esperienza attraverso l’intero viaggio, probabilmente con un bonus di 1000 punti per il completamento della Missione Principale. A questo punto possiamo supporre che sia al livello 8, e credo di essere stato abbastanza generoso” ha spiegato lo youtuber.

Dall’esperienza che abbiamo accumulato negli anni con i titoli della serie, il calcolo ci sembra piuttosto verosimile. Voi cosa ne pensate? C’è qualcosa di cui Many A True Nerd non ha tenuto conto?

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Dave the Diver: il trailer di lancio per PS4, PS5 e PS Plus Extra ci ricorda che è disponibile – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Ieri Dave the Diver è arrivato anche su PS4 e PS5, debuttando tra l’altro anche nel catalogo di PlayStation Plus Extra, e per l’occasione è arrivato l’immancabile trailer di lancio, che vi proponiamo nel player sottostante.

Pubblicato a giugno dello scorso anno su PC e successivamente arrivato anche su Nintendo Switch a ottobre, Dave the Diver è un GDR dai toni allegri e spensierati dove impersoniamo il pacioccone Dave, un sommozzatore che viene convinto da un amico ad aprire un ristorante di Sushi.

Durante il giorno i giocatori esploreranno le profondità del Profondo Blu, un luogo leggendario dove è possibile trovare qualsiasi specie di pese, per recuperare le materie prime necessarie per gestire il ristorante di sera, nel mentre aiuteremo anche una popolazione di uomini-pesci e faremo luce su dei misteriosi terremoti. Se volete saperne di più, ecco la nostra recensione di Dave the Diver.

Le altre novità arrivate su PlayStation Plus Extra e Premium

Come accennato in apertura, Dave the Diver è disponibile senza costi aggiuntivi per tutti gli abboanti a PlayStation Plus Extra e Premium. Non si tratta dell’unica novità interessante del mese per gli abbonati a i due servizi di Sony.

Nella mandata di aprile, infatti, troviamo anche Tales of Kenzera: ZAU, un nuovo promettente metroidvania dal fascino esotico, in arrivo nel catalogo al lancio il 23 aprile, mentre gli abbonati a Premium possono rigiocare alla versione originale di MediEvil.

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Nintendo Indie World: appuntamento oggi pomeriggio con le novità per Switch | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

Un nuovo Nintendo Indie World andrà in onda alle ore 16:00 di oggi, mercoledì 17 aprile. La presentazione includerà circa 20 minuti di annunci e aggiornamenti sui giochi indie in arrivo su Nintendo Switch nel 2024. Per seguirla, sarà possibile collegarsi al live stream Indie World – 17/04/2024 (Nintendo Switch). Maggiori informazioni sul catalogo di giochi indie per Nintendo Switch sono disponibili sul Portale Indie World del sito Nintendo ufficiale: per il resoconto degli annunci, ci rivediamo su queste pagine dopo l’evento!

Freedom Planet 2 – 4 aprile
Torna nel dinamico mondo di Avalice e sconfiggi un’antica minaccia in Freedom Planet 2. In questo frenetico platform dovrai padroneggiare i poteri evoluti di tre eroine, Lilac, Carol e Milla, e unire le forze con un personaggio giocabile tutto nuovo: Neera, che da nemica si trasforma in alleata.

Grounded – 16 aprile
Il mondo è un posto pericoloso… specialmente se ti hanno ridotto alle dimensioni di una formica! Esplora un vasto giardino, costruisci la tua base e affronta insetti giganti in solitaria o insieme a un massimo di tre amici in Grounded, una piccola grande avventura di sopravvivenza.

Tales of Kenzera: ZAU – 23 aprile
Avventurati attraverso terre tanto splendide quanto insidiose nella toccante storia per giocatore singolo di Tales of Kenzera: ZAU. Nei panni di Zau, un giovane sciamano che stringe un patto con il Dio della morte per strappare alle tenebre il suo amato Baba, usa i tuoi poteri cosmici per sconfiggere spiriti irrequieti in combattimenti ritmici.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes – 23 aprile
Preparati a scoprire un JRPG a turni curato nei minimi dettagli con Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Assembla la tua squadra scegliendo sei eroi fra i più di 100 disponibili e parti all’esplorazione di un continente dilaniato dalla guerra. Lungo la strada dovrai affrontare i nemici in duelli strategici uno contro uno e intense battaglie che influenzeranno il corso della storia.

Another Crab’s Treasure – 25 aprile
Intraprendi un’epica caccia al tesoro per recuperare il tuo guscio e scopri gli oscuri segreti che si celano in un oceano inquinato nell’avventura soulslike sottomarina Another Crab’s Treasure. Crea armi e armature usando i rifiuti sul fondo dell’oceano e fatti largo attraverso foreste di alghe, barriere coralline, città di castelli di sabbia e persino l’insondabile oscurità delle trincee abissali.

SaGa Emerald Beyond – 25 aprile
Sei personaggi principali, diversi per trascorsi personali e obiettivi, partono per la propria avventura in un nuovo capitolo indipendente della serie SaGa, SaGa Emerald Beyond. Visita 17 mondi unici per scoprire culture e scenari completamente diversi, forgiando una storia influenzata dalle tue scelte e azioni.

Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Sweep the Board! – 26 aprile
Vivi il mondo di Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba in un gioco da tavolo con Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Sweep the Board! Ogni tabellone ha una versione diurna e notturna. Gioca a eventi e minigiochi durante il giorno per prepararti alla notte, quando andrai a caccia di demoni da sconfiggere nella tua missione per diventare un grande Demon Slayer!

El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON HD Remaster – 28 aprile
Azione mozzafiato e un mondo in continua evoluzione sono gli ingredienti principali del raffinato action adventure El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON HD Remaster. Vesti i panni di Enoch e padroneggia una gamma di potenti armi celestiali per salvare il mondo da un grande diluvio.

Braid, Anniversary Edition – 30 aprile
Attraversa una serie di mondi in cui il tempo si comporta in modo anomalo e risolvi rompicapi per salvare una principessa rapita in Braid, Anniversary Edition. Questa versione rimasterizzata del classico gioco indie include nuovi enigmi, una grafica ridipinta a mano, un comparto audio completamente rivisto e un nuovo commento dello sviluppatore.

E questi sono solo alcuni dei titoli in arrivo prossimamente su Nintendo Switch! Una lista estesa di tutti i giochi in uscita ad aprile è possibile trovarla qui.

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Horizon Forbidden West per PC: ecco perché è disponibile solo la tecnologia di Frame Generation di NVIDIA, non quella di AMD

Author: GAMEmag

L’attesa versione PC di Horizon Forbidden West è diventata disponibile lo scorso 21 marzo. Fra le tante specifiche promesse, tuttavia, ne manca una, ovvero la Frame Generation di AMD FSR 3. Ora, la software house che si occupa del porting, Nixxes, spiega il perché di questa assenza: non ha voluto integrare FSR 3.0 per poi dover procedere a un update pressoché immediato a FSR 3.1, il cui rilascio è previsto da AMD a breve (fonte PC Gamer).

Al lancio, Horizon Forbidden West comprendeva già il supporto alla tecnologia DLSS 3.5 di NVIDIA, che dà modo, agli utenti dotati delle opportune schede video, di accedere alle tecnologie DLSS Super Resolution e Frame Generation. Per quanto riguarda i proprietari di schede AMD non compatibili con DLSS, invece, il gioco si ferma al supporto di FSR 2.2, una vecchia versione della tecnologia di AMD (FidelityFX Super Resolution) senza Frame Generation.

Horizon Forbidden West

Con FSR 3.1, AMD promette un grosso miglioramento alla qualità delle immagini in tutti i giochi che lo adotteranno. Inoltre, comprenderà anche il supporto alle API Vulkan e all’Xbox Game Development Kit (GDK), il che sarà molto importante perché rappresenterà il debutto di queste tecnologie su console. FSR 3.1 migliorerà anche la “stabilità temporale” e diminuirà il ghosting, come si può vedere anche nell’immagine che riportiamo in questa pagina. Vantaggi dovrebbero esserci anche sul fronte della riduzione del flickering.

AMD FSR 3.1

Inoltre, AMD sta disaccoppiando la Frame Generation da FSR 3 Super Resolution, e questo permetterà agli utenti di schede video che non sono Radeon di utilizzare la FSR Frame Generation con DLSS, XeSS o altre soluzioni di upscaling. In questo modo, AMD spera che l’integrazione di FSR avverrà in un numero maggiore di giochi. Vi rimandiamo a questo approfondimento per scoprire tutte le migliorie apportate da FSR 3.1.

FSR 3.1, secondo queste premesse, sarà nettamente migliore di FSR 3.0, e alla luce di questo la decisione di Nixxes di aspettare sembra assolutamente giustificata. FSR e Frame Generation contribuiscono a un consistente miglioramento del frame rate attraverso l’impiego di un algoritmo avanzato di intelligenza artificiale. Questo, insieme alla capacità di renderizzare le immagini a una risoluzione inferiore per poi effettuare un upscaling “intelligente”, utilizza i dati di gioco per generare nuovi fotogrammi e inserirli tra i fotogrammi renderizzati tradizionalmente. Ciò può migliorare notevolmente le prestazioni di un gioco e ridurre la latenza per contenere l’input lag.

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Horizon Forbidden West: Nixxes spiega perché non ha inserito il supporto a FSR 3.0 – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Nixxes ha spiegato perché la versione PC di Horizon Forbidden West non include la tecnologia FSR 3.0 di AMD, fermandosi alla versione FSR 2.2. In una intervista con PC Gamer, Michiel Roza, Principal Optimization Programmer di Nixxes ha spiegato che il team ha preferito aspettare l’arrivo di FSR 3.1.

“La versione breve è che stiamo aspettando FSR 3.1“, afferma Roza. “Perché volevamo l’ultima novità prima di integrarla”.

L’FSR 3.1 è stato annunciato a marzo in occasione della GDC: la novità più rilevante è che vi saranno miglioramenti alla qualità dell’upscaler, ma AMD ha dichiarato che non sarà disponibile per gli sviluppatori prima del secondo trimestre dell’anno. È quindi credibile che dovremo attendere ancora un po’ prima che possa essere implementato in Horizon Forbidden West.

FSR e l’interfaccia utente

Anche Jurjen Katsman, capo dello studio e direttore senior di Nixxes, è intervenuto affermando: “Vediamo che gli algoritmi di generazione dei fotogrammi necessitano di modifiche più specifiche per il gioco, soprattutto per quanto riguarda l’interfaccia utente, rispetto ad alcuni algoritmi di upscaler. Quindi penso che anche questo sia un fattore”.

L’interfaccia utente (UI) a cui si riferisce Katsman comprende elementi come gli slot dell’inventario, la barra della salute e la bussola. Nella maggioranza dei giochi questi elementi vengono aggiunti dopo che tutto il rendering è stato eseguito, o immediatamente dopo la post-elaborazione o in un passaggio separato e poi aggiunti prima della visualizzazione. Nella documentazione di FSR 3, AMD sottolinea che l’interfaccia utente deve essere oggetto di particolare attenzione, altrimenti potrebbe apparire confusa o non sincronizzata con il resto del gioco. Pare quindi che il team di Horizon Forbidden West debba fare massima attenzione all’uso di FSR 3.

Già in precedenza il team aveva affermato che stava al supporto di FSR 3.