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The Elder Scrolls VI è già giocabile. L’annuncio per celebrare il 30° anniversario del franchise

Author: GAMEmag

In occasione del 30° anniversario di The Elder Scrolls, Bethesda ha pubblicato un interessante aggiornamento su X (Twitter) che ripercorre i successi della software house e si spinge fino al prossimo futuro. In particolare, la casa del Maryland ha reso noto che alcune build del prossimo gioco fantasy sono già in fase di test presso lo studio.

Happy 30 years of The Elder Scrolls: pic.twitter.com/dvCiFnZo6T

— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) March 25, 2024

Infine, ma non meno importante, sì, siamo entrati nel pieno dello sviluppo del prossimo capitolo – The Elder Scrolls VI. Perfino ora, tornare a Tamriel e giocare alle prime build ci ha riempito della stessa gioia, entusiasmo e promessa di avventura [dei precedenti]” conclude l’annuncio di Bethesda.

Attualmente, le informazioni sul nuovo capitolo di The Elder Scrolls sono davvero poche e non abbiamo ancora una finestra di lancio. Tuttavia, è chiaro che rispetto a Starfield, la società possa procedere a passo più spedito ed è probabile che non manchi poi molto a qualche importante novità in merito.

D’altronde, Starfield è stata la prima nuova IP di Bethesda dopo 25 anni caratterizzati da capitoli di IP più che consolidate. Con il titolo sci-fi, Bethesda ha sperimentato meccaniche completamente nuove tra cui il volo spaziale e il combattimento tra le navi, oltre alla generazione procedurale di un numero di pianeti decisamente ampio.

Non è mancata, però, qualche anticipazione interessante già in precedenza. All’annuncio del nuovo capitolo di TES, Todd Howard, direttore della serie, ha spiegato che la software house punta a realizzare un simulatore di un mondo fantasy che si spinga ben oltre i tradizionali canoni dei giochi open world. Inoltre, sarà realizzato con una versione più avanzata del motore visto in Starfield.

Al momento, inoltre, sappiamo che The Elder Scrolls VI, al pari di Starfield, non sarà disponibile per le piattaforme concorrenti, ma sarà un’esclusiva Xbox/PC Windows. Tuttavia, pare che il vento stia cambiando e sia Microsoft che Sony, seppur con approcci molto diversi, stanno aprendo le loro porte a un pubblico più ampio superando il concetto tradizionale di “esclusiva”.

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City 20: nuovo trailer e immagini per la simulazione survival urbana post-apocalittica – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Il team italiano Untold Games ha pubblicato nuovi materiali per il suo City 20, interessante ibrido tra survival e simulazione urbana con ambientazione post-apocalittica, che si mostra oggi con un nuovo trailer dalla GDC 2024 e alcune nuove immagini.

I sistemi alla base di City 20 sono molto interessanti: il gioco viene definito come una “simulazione parametrica“, in quanto utilizza dei modelli matematici per mettere in scena quella che potrebbe essere la vita all’interno di una città post-apocalittica com questa.

Il nuovo trailer della GDC 2024 mostra qualcosa di come i vari sistemi utilizzati si intersechino per dare vita a una simulazione survival di tipo peculiare.

Questa complessità di base dovrebbe dare origine a un gameplay originale, in grado di offrire sempre situazioni diverse di partita in partita, rendendosi alquanto imprevedibile anche rispetto ad altri titoli del genere.

Una simulazione parametrica

L’ambientazione e l’atmosfera generale derivano dalle visioni post-apocalittiche viste in The Road o Stalker, con una città dall’aspetto alquanto contemporaneo ormai in gran parte disabitata e in rovina.

La società è stata devastata da un disastro originato dagli stessi umani, e in questa situazione ci troviamo a dover sopravvivere cercando le risorse per tirare avanti e curando un minimo di interconnessioni sociali all’interno della città distrutta.

Le caratteristiche di base di City 20 sono la narrazione emergente, che deriva dall’incontro con altri personaggi e si ramifica in maniera dinamica in base alle scelte, una simulazione di vita distopica alquanto accurata e un taglio particolare dato alla grafica, che mischia elementi realistici ad altri surreali.

Il tutto è calato all’interno di un sandbox reattivo, in grado di modificarsi e rispondere in base alle scelte effettuate dal giocatore in maniera credibile, anche questa basata su modelli matematici. L’uscita su PC è prevista per questa estate in accesso anticipato, con ulteriori informazioni in arrivo.

Intanto, potete conoscere meglio questo titolo leggendo il nostro provato di City 20.

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SolForge Fusion: disponibile la demo | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

La prima demo giocabile di SolForge Fusion è ora disponibile come parte del Deckbuilders Fest di Steam. Questa demo introduce i giocatori alle regole di SolForge Fusion e consente loro di iniziare a potenziare le loro carte nella campagna roguelite in giocatore singolo. Il Deckbuilders Fest va dall’oggi fino al 1 aprile 2024. Creato da Justin Gary (Ascension) e Richard Garfield (Magic: The Gathering), SolForge Fusion è un gioco di carte collezionabili con migliaia di carte e possibilità di mazzi quasi infinite. I mezzi mazzi generati algoritmicamente e stampati possono essere fusi insieme per creare innumerevoli strategie, con più combinazioni di mazzi che gli atomi dell’universo.

SolForge Fusion è un gioco di battaglie con carte dove i giocatori dispiegano tatticamente creature e lanciano potenti incantesimi per superare i loro avversari. Ogni carta giocata si potenzia, amplificandone il potere. Il cuore di SolForge Fusion risiede nella sua meccanica distintiva dei mazzi. Qui, ogni mazzo giocabile è creato da una fusione di due mazzi di fazione algoritmici e unici. Quando si gioca una carta, non influenza solo il round attuale, ma si potenzia, diventando una versione più potente e aggiungendo più strategia al gioco. Quindi, anche se è facile da imparare e da configurare, ci sono infinite possibilità.

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Speciale visori VR: sicuramente Meta Quest 2 e 3, ma ecco come sfruttare le offerte per PICO 4, HTC VIVE Pro 2 e Vive XR Elite

Author: GAMEmag

Durante le Offerte di Primavera Amazon (ora terminate), è sceso da 299 a 249 euro il richiestissimo Meta Quest 2, ancora punto di riferimento nel segmento della VR nonostante l’uscita di Meta Quest 3. E ancora adesso il prezzo è rimasto quello! Il visore è sufficientemente preciso e prestazionale da rendere godibile qualsiasi tipo di esperienza, da quelle di gioco a quelle didattiche e professionali. Non richiede l’uso di un PC per l’elaborazione delle immagini ma, all’occorrenza, può lavorare congiuntamente a un PC.

È ora disponibile su Amazon anche il nuovo Meta Quest 3, con prestazioni di altissimo livello e una potenza di elaborazione maggiore rispetto a Quest 2, e con un range di volume più potente del 40%, nitidezza del suono e prestazioni dei bassi migliorate. Inoltre, con 2064 x 2208 pixel per occhio, la risoluzione è migliore del 30% rispetto a Meta Quest 2, per offrire una chiarezza senza pari e una grafica realistica.

In alternativa, ora è in offerta anche PICO 4. Gli schermi LCD di questo visore offrono una risoluzione di 2160 x 2160 pixel per occhio, mentre il refresh rate è di 90 Hz, contro i 120 Hz di Meta Quest 3. Compatto e leggero, PICO 4 pesa solo 295 gr al netto della fascetta, rendendolo il visore VR più leggero mai realizzato da PICO. La notevole leggerezza è stata ottenuta grazie all’integrazione di lenti più piccole e leggere nelle Pancake Optics, riducendo lo spessore della custodia a soli 35,8 mm.

Saliamo di specifiche con HTC VIVE Pro 2, soprattutto per quanto riguarda la risoluzione. Anch’esso in offerta e disponibile su Amazon nella versione solo visore o in quella comprensiva di stazioni base. Queste ultime tracciano con precisione i movimenti nello spazio fino a un livello sub-millimetrico e sono indispensabili per il funzionamento del visore, che deve essere a sua volta connesso al PC. Quindi, la versione senza stazioni è indirizzata a chi già le dispone. VIVE Pro 2 offre una risoluzione maggiore rispetto ai visori di cui abbiamo parlato, precisamente di 4896 x 2448 pixel, campo visivo di 120° e frequenza di aggiornamento di 120 Hz.

Cambiamo leggermente focus con l’ottimo e recentemente rivelato VIVE XR Elite. Un dispositivo molto interessante perché in questo caso parliamo di esperienza XR (realtà estesa). Questo dispositivo compatto e versatile si trasforma da headset XR all-in-one in un paio di occhiali immersivi portatili, offrendo una soluzione versatile per gli appassionati di tecnologia. La parte posteriore, infatti, si può staccare per trasformare il dispositivo in comodissimi occhiali XR portatili. Inoltre, con supporto al Wi-Fi 6E può godere anche della capacità di elaborazione del PC e la trasmissione dei dati via wireless. Nonostante le sue dimensioni ridotte, il VIVE XR Elite offre una performance grafica robusta e una risoluzione elevata, fornendo una qualità visiva vivida e dettagliata grazie alla sua capacità di video passthrough ad alta risoluzione. Il VIVE XR Elite vanta una risoluzione di 1920 x 1920 pixel per occhio, con un totale di 3840 x 1920 pixel combinati. La sua tecnologia di tracciamento 6DoF (six degrees of freedom) consente un’esperienza di gioco immersiva e reattiva, con uno spazio di gioco consigliato fino a 10 x 10 metri. Inoltre, vanta un tasso di aggiornamento di 90 Hz e un campo visivo fino a 110 gradi.

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Final Fantasy 16: la versione PC è vicina, avrà una demo e una Complete Edition con i DLC – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Intervistato dalla nota rivista nipponica Famitsu, il producer Naoki Yoshida ha riferito qualcosa sulla versione PC di Final Fantasy 16, spiegando che è vicina e non si farà attendere ancora a lungo, sebbene sia necessaria ancora un po’ di ottimizzazione, e che avrà una demo e una Complete Edition comprensiva dei DLC.

L’idea di Square Enix è di lanciare Final Fantasy 16 su PC a breve distanza dal suo annuncio, perché su tale piattaforma non sono previsti dei lunghi periodi di marketing per-lancio come accade con le console, dunque l’annuncio della data di uscita piazzerà questa non troppo distante dalla comunicazione stessa.

Non viene specificato un periodo preciso, ma è evidente che Yoshida lo considera piuttosto vicino, a questo punto, dunque non resta che attendere nel prossimo periodo per vedere novità al riguardo.

Un’edizione comprensiva di DLC

Final Fantasy 16 su PC avrà anche i DLC

Final Fantasy 16 su PC avrà anche i DLC

Il lancio della versione PC sarà inoltre preceduto o accompagnato da una demo, in maniera simile a quanto fatto anche su PS5, che consentirà di provarla in anticipo, come riferito sempre da Yoshida all’interno dell’intervista.

È inoltre prevista una Complete Edition: Final Fantasy 16 su PC avrà dunque l’edizione completa che comprende anche i DLC usciti dopo il lancio su PS5, ovvero Echoes of the Fallen e The Rising Tide, con quest’ultimo in arrivo il mese prossimo sulla console, rappresentando dunque l’esperienza completa del gioco.

Nei giorni scorsi, Yoshida sembra aver fatto anche intendere che Final Fantasy 16 potrebbe arrivare su Xbox, considerando che ci sono altre piattaforme previste oltre a quelle già annunciate.