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Silent Hill 2 Remake: un periodo di uscita spunta su un volantino di GameStop – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Su Twitter sta circolando una immagine che pare provenire da un volantino GameStop nel quale viene indicato che Silent Hill 2 remake sarà disponibile “nel tardo 2024“, che spesso significa tra ottobre e dicembre.

Ovviamente questo tipo di informazione non è in alcun modo ufficiale e vi è sempre la possibilità che sia una classica data “segnaposto” per poter pubblicizzare il gioco e vendere i preordini, ma in tal caso sarebbe bastato un generico “2024” come periodo di uscita di Silent Hill 2 remake.

Difficile dire quanto affidamento si possa fare su questo volantino, ma in ogni caso non è una previsione alla quale non è troppo difficile credere. Arrivati quasi alla fine di marzo ancora non conosciamo la data di uscita del remake di Silent Hill 2, quindi possiamo supporre che non sarà a breve termine: di norma un annuncio di questo tipo avviene vari mesi prima dell’uscita e difficilmente Konami vorrà pubblicare il proprio titolo senza una campagna marketing.

Non è inoltre impossibile che il periodo di uscita sia intorno ad Halloween, periodo perfetto per invogliare i giocatori all’acquisto di un gioco horror.

Silent Hill 2, nelle fasi finali di sviluppo?

Il produttore della serie ha affermato a febbraio che Silent Hill 2 remake è “nelle fasi finali dello sviluppo“, ma non ha comunque dato indizi su una data di uscita.

Sappiamo che il gioco riceverà uno svecchiamento grafico ma anche ludico, con alcune modernizzazioni come la nuova telecamera. Non ci resta che attendere: il nostro incontro con Pyramid Head non dovrebbe essere esageratamente lontano.

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Dragon’s Dogma 2 è ora disponibile, con una speciale featurette doppiata in italiano | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

Capcom ha pubblicato l’attesissimo GDR d’azione Dragon’s Dogma 2 (ecco la nostra recensione) su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC tramite Steam. Questo sequel del classico del 2012 Dragon’s Dogma presenta un mondo fantasy riccamente dettagliato e profondamente esplorabile, costruito con il RE ENGINE di Capcom, dove le scelte individuali e la creatività permettono ai giocatori di plasmare la propria esperienza. Oltre alla versione standard di Dragon’s Dogma 2, è disponibile una Deluxe Edition contenente il “Pacchetto per nuovi avventurieri”, che include oggetti di gioco per aiutare gli Arisen nel loro viaggio, come un Cuore di Drago, Cristalli Rift, una pack di Musica e Suoni di Dragon’s Dogma, l’accesso a un set da Campeggio personalizzato e molto altro ancora. Di seguito tutti i dettigli.

Lasciatevi guidare in questo sorprendente viaggio dalla voce di Paolo Marchese, uno dei più grandi doppiatori italiani e attore di teatro, mentre ci illustra ciò che ci aspetta in questo epico GDR d’azione. Per celebrare il lancio e il grande ritorno del franchise, Capcom ha deciso di condividere con i fan una featurette di circa 7 minuti, doppiata straordinariamente in italiano da Paolo Marchese, che punta i riflettori sulle caratteristiche principali del gioco: l’Eroe, il Mondo di gioco e i Mostri che il nostro Arisen incontrerà lungo il suo cammino.

Dragon’s Dogma 2 è un GDR d’azione di stampo narrativo che colloca i giocatori in un coinvolgente mondo fantasy nei panni dell’Arisen, un campione il cui cuore è stato rubato dal Drago. Il giocatore guiderà un gruppo di fino a tre compagni IA noti come Pedine, tra cui la Pedina principale personalizzata e fino a due Pedine aggiuntive che possono essere reclutate offline o da altri giocatori quando sono online. L’ambientazione del sequel rispecchia le lussureggianti colline del classico Dragon’s Dogma e della sua espansione Dark Arisen, ma questa originale avventura si svolge in un mondo parallelo che contiene due nazioni con approcci diversi alla minaccia dei draghi. La regina reggente Disa ha installato un falso Arisen per mantenere il controllo del regno di Vermund per suo figlio. Nel frattempo, la nazione dei Feridi di Battahl considera le Pedine ultraterrene una fonte di sventura e si è rivolta al culto della Fulgida Fiamma e della sua sacerdotessa Nadinia per scongiurare la calamità.

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Il capo di Larian Studios si scaglia contro gli editori che licenziano e annuncia l’addio a Dungeons and Dragons

Author: GAMEmag

Nel discorso tenuto alla GDC 2024, durante la quale Baldur’s Gate 3 è stato premiato come miglior gioco dell’anno, Swen Vincke, capo di Larian Studios, si è scagliato contro gli editori che stanno licenziando in massa, sviluppatori e non solo, definendoli “avidi“. Ha concluso chiarendo che Larian si allontanerà da Baldur’s Gate e più in generale Dungeons and Dragons per realizzare qualcosa di completamente nuovo.

Da quando ho iniziato, l’avidità ha sempre rovinato tutto” ha spiegato Vincke. “È da tutta la vita che combatto contro gli editori e continuo a vedere sempre gli stessi errori ripetuti ancora e ancora e ancora. È sempre una questione di profitti trimestrali. L’unica cosa che conta sono i numeri, quindi licenziano tutti e l’anno successivo si ritrovano senza sviluppatori così iniziano ad assumere di nuovo, a fare acquisizioni e a far ripartire lo stesso ciclo, che è semplicemente rotto“.

Non dovete farlo. Potete risparmiare lo stesso, basta rallentare un po’. Tenete a freno l’avidità. Siate resilienti, prendetevi cura delle persone, non rinunciate all’esperienza accumulata dalle persone che allontanate, altrimenti ripeterete ogni volta lo stesso ciclo. Ancora e ancora e ancora. Mi fa davvero arrabbiare“.

Non è mancato il supporto di Xalavier Nelson Jr di Strange Scaffold, lo studio di Hypnospace Outlaw, il quale ci ha tenuto a precisare che la narrazione trasmessa dall’industria “non è solo una storia crudele, ma anche falsa“.

In sostanza, Nelson Jr ha attaccato gli editori che giustificano i licenziamenti con la “sostenibilità” e una fantomatica qualità più alta dei loro prodotti. Secondo lo sviluppatore, l’idea che per fare giochi di spessore sia necessario tagliare il personale è semplicemente una menzogna. D’altronde, non mancano esempi in cui gli editori hanno licenziato pur registrando ricavi maggiori rispetto all’anno precedente.

Vincke ha poi fatto seguito al suo discorso con un post su X (Twitter) in cui ha chiarito che non intendeva generalizzare. In sostanza, intendeva portare l’attenzione sulla ricorrente “questione etica” quasi del tutto trascurata da alcuni publisher che guardano esclusivamente ai numeri.

For the avoidance of doubt – there are plenty of people in publishing I met who have their hearts in the right place. This message was for those who try to double their revenue year after year. You don’t have to do that. Build more slowly and make your aim improving the state of… https://t.co/DTMmwst1qE

— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) March 21, 2024

A scanso di equivoci – ci sono un sacco di persone che ho conosciuto nell’editoria che hanno il cuore al posto giusto. Il mio messaggio era rivolto a coloro che provano a raddoppiare i ricavi anno dopo anno. Non avete bisogno di farlo. Costruite più lentamente e puntate a migliorare allo stato dell’arte, non spremete fino all’ultima goccia. E rispettate le persone che creano i giochi. Lo troverete molto più appagante“.

Dopo aver sfogato la sua rabbia nei confronti di uno schema che condanna i lavoratori in favore di margini più alti per dirigenti e investitori, Vincke ha svelato qualche dettaglio sul futuro di Larian che si prospetta ben diverso da ciò in cui, probabilmente, la maggior parte dei fan speravano.

Con Baldur’s Gate 3 si chiude un ciclo per la software house che si dedicherà a qualcosa di nuovo. Vincke ha anticipato che non vi sarà alcuna espansione per l’apprezzato gioco di ruolo e neanche un sequel, quantomeno non da parte del suo studio. Larian si allontanerà definitivamente da Dungeons and Dragons.

Ho detto all’inizio che siamo una compagnia di grandi idee. Non siamo un’azienda fatta per realizzare DLC, espansioni. Ci abbiamo anche provato alcune volte. Abbiamo sempre fallito – non è nelle nostre corde. La vita è troppo breve. Le nostre ambizioni troppo grandi“.

Non realizzeremo nuove espansioni, come tutti si aspettano che facciamo. Non realizzeremo Baldur’s Gate 4, come tutti si aspettano che facciamo. Andremo avanti, ci allontaneremo da D&D e inizieremo a costruire qualcosa di nuovo” ha chiarito Vincke, spiegando che ha colto l’occasione di un palco grande come quello della GDC per rispondere a tutti i fan che hanno riempito il forum con questo tipo di richieste.

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Path of Exile 2: la beta è stata rinviata a data da definire – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Il team Grinding Gear Games ha riferito che l’attesa beta di Path of Exile 2 è stata rinviata e non c’è ancora una nuova data precisa, tuttavia in quella prevista inizialmente si terrà comunque un alpha test, dunque ci sarà modo di provare il gioco in qualche maniera.

La beta di Path of Exile 2 è un evento molto atteso da una notevole quantità di giocatori, dunque la notizia del rinvio colpirà con una certo impatto: era prevista inizialmente per il 7 giugno 2024 ma il team ha incontrato alcune difficoltà nella ripulitura generale del gameplay per poter raggiungere un livello qualitativo adatto, cosa che ha spinto a un posticipo.

Purtroppo non c’è una tempistica sulla nuova data, ma questa dovrebbe comunque essere piazzata all’interno del 2024. Nel frattempo, a giugno si terrà comunque l’alpha test, più limitato della beta ma che consentirà comunque di entrare in qualche modo nel gioco.

Più tempo per perfezionare il gameplay

“Avevamo detto in precedenza che avremmo avuto la beta il 7 giugno e, sebbene pensiamo che i contenuti del gioco siano probabilmente tutti pronti per tale data, abbiamo sottovalutato il tempo che ci voleva per rendere il gameplay più pulito possibile per i nostri standard”, ha scritto il team su X.

“Manterremo comunque un alpha test a giugno, ma dovremo posticipare la beta fino a un periodo successivo in quest’anno. Non abbiamo ancora una data precisa da condividere, ma sarà probabilmente verso la fine dell’anno”.

Ci verrà insomma ancora una notevole quantità di tempo prima di poter provare la beta di Path of Exile 2. Nel frattempo, vi rimandiamo alla nostra nuova anteprima in cui scopriamo il ranger e l’espansione Necropolis, pubblicata proprio nelle ore scorse.

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Guilty Gear Strive propone il suo prossimo personaggio, ABA | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

Arc System Works ha annunciato il prossimo DLC per Guilty Gear Strive come parte della terza stagione del gioco di combattimento. Il nuovo personaggio si chiama ABA e fa il suo debutto nella serie in Guilty Gear XX Accent Core R. ABA sarà disponibile su Guilty Gear Strive a partire dal 26 marzo. Il trailer dell’annuncio mostra non solo ABA, ma fornisce anche un’anteprima della sua personalità e della musica di sottofondo del personaggio, che sarà disponibile alla fine di questo mese.

ABA, un personaggio legato al tema della gelosia, introduce una meccanica unica chiamata Jealousy Rage, uno stato che può essere attivato eseguendo determinate mosse e soddisfacendo condizioni specifiche. In Jealousy Rage, ABA acquisisce movimenti più rapidi e alcuni dei suoi attacchi cambiano completamente le loro proprietà. ABA è il terzo personaggio della terza stagione di contenuti post-lancio di Guilty Gear Strive, dopo Johnny ed Elphelt. Il Season Pass 3 includerà un altro personaggio previsto per essere rilasciato più avanti nel 2024.

Guilty Gear Strive è disponibile su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S: questa la sinossi del titolo.

Un gioco nuovo di zecca della serie Guilty Gear, dedicato a tutti i giocatori e ai fan dei giochi di combattimento. L’azione di gioco è stata rielaborata rispetto agli episodi precedenti. L’alta qualità della tecnica di animazione dell’acclamata serie Guilty Gear Xrd dà vita a una grafica 3D, ben mascherata dallo stile anime. I personaggi carismatici della serie sono stati completamente rivisitati e affiancati da molti nuovi personaggi. Tuttavia, il sistema rimane semplice da apprendere, ma è anche complesso, per chi vuole davvero padroneggiarlo. La modalità storia, più lunga di un film, è pensata non solo per gli appassionati di Guilty Gear, ma anche per gli amanti degli anime.

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