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Videogiochi completamente generati dall’IA? Entro 10 anni secondo il CEO di NVIDIA

Author: GAMEmag

L’intelligenza artificiale è al centro della narrazione di qualsiasi società, figurarsi NVIDIA che realizza hardware e tecnologie che la mettono al centro e le fanno guadagnare miliardi di dollari. È stato il tema centrale della GPU Technology Conference 2024, in cui la società ha presentato gli acceleratori basati su architettura Blackwell.

Proprio da quell’evento, in un Q&A con la stampa di settore statunitense, è arrivata una nuova profezia firmata Jensen Huang, l’istrionico CEO: entro 5-10 anni vedremo videogiochi completamente generati dall’IA.

Come riporta Tom’s Hardware USA, Huang immagina un futuro in cui gli strumenti di intelligenza artificiale potranno usare le capacità della GPU non per renderizzare la grafica, ma generarla. Qualcosa di primordiale lo stiamo già vedendo, se pensiamo alla Frame Generation del DLSS 3, dove vengono creati 7 pixel su 8 dell’immagine.

Il CEO di NVIDIA ritiene che i primi tentativi di giochi generati dall’IA potrebbero iniziare a vedersi entro cinque anni.

“A che punto siamo, secondo lei, in questo mondo in cui ogni pixel è generato con un frame rate in tempo reale? E qual è la sua visione per le esperienze gaming e non, in questo nuovo paradigma?”, ha chiesto un giornalista non meglio precisato durante il Q&A.

“Penso che per quasi tutto ciò che riguarda la tecnologia, la curva S non sia più lunga di un decennio una volta che diventa vera, una volta che diventa pratica e migliore. E, naturalmente, ChatGPT non è solo pratico; nella maggior parte dei casi, è migliore. Penso che manchino meno di dieci anni”.

La curva S è la curva dell’innovazione, una vera e propria S, come vedete nell’immagine qui sopra, che può essere più o meno ripida nella parte centrale, impossibile stabilirlo a priori.

Tra dieci anni sarete all’altra estremità della curva S. Tra cinque anni, invece, sarete probabilmente nel mezzo, quando tutto cambierà in tempo reale e tutti diranno: ‘Oh, guarda un po’, sta succedendo questo’. E quindi bisogna decidere, siamo già a due anni da quel momento, all’interno dei dieci anni? Probabilmente lo siamo già da due anni. Quindi direi che entro i prossimi cinque-dieci anni, in qualche momento nel mezzo, sarà largamente così”.

La tesi di Huang ricorda quella di un altro esponente di spicco di NVIDIA, Bryan Catanzaro (VP of Applied Deep Learning Research), il quale disse che DLSS/IA potrebbero arrivare a sostituire completamente il rendering tradizionale. E se i giochi saranno generati dall’IA, rimane valida un’altra affermazione di Huang, ovvero la democratizzazione della programmazione: non sarà più necessario studiare per essere in grado di scrivere codice e script. Peraltro, in un periodo in cui il mondo del gaming sta licenziando in massa, il tutto assume un tono funereo per i lavoratori del settore.

Che la strada verso un futuro in cui l’IA prenderà il sopravvento su ogni cosa sia tracciata è ampiamente chiaro, mentre meno certe sono le tempistiche citate da Huang: potrebbero essere più brevi o leggermente superiori ma, come direbbero i Borg, “la resistenza è inutile”.

In attesa di arrivare a quello scenario, NVIDIA e le software house puntano a integrare l’IA in aspetti dei videogiochi in cui può essere utile, come la caratterizzazione degli NPC e la loro interazione con il giocatore. La tecnologia NVIDIA ACE – Avatar Cloud Engine – e i primi esperimenti di Ubisoft con NEO NPC sono un segnale inequivocabile di una rivoluzione in arrivo.

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Pc Games

Helldivers 2: in uno dei suoi rari messaggi, il Game Master Joel ammette la presenza di bug – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

In un raro messaggio da parte di “Joel”, il Game Master che gestisce la guerra interplanetaria di Helldivers 2, viene confermata la presenza di alcuni bug “del tipo sbagliato”, che stanno causando dei problemi nella progressione del gioco.

A quanto pare, ci sono alcuni problemi nel tracciamento dei progressi fatti dai giocatori sul piano globale, che portano a una discrepanza fra i risultati raggiunti sul campo di battaglia e il rapporto di forze tra i pianeti nell’universo di Helldivers 2, che dovrebbe rispondere evidentemente in maniera differente.

“Un messaggio a tutti da parte del Game Master”, si legge in un post pubblicato sul canale Discord ufficiale del gioco. “Helldivers! Siamo a conoscenza di un problema con la Guerra Galattica che, a quanto pare, non traccia in maniera corretta la vostra capacità di spargere la libertà. Stiamo investigando su questo problema in maniera urgente e vi manterremo informati sul problema”.

Continua il supporto per Helldivers 2

Helldivers 2, un'immagine del gioco

Helldivers 2, un’immagine del gioco

Non capita spesso che il Game Master intervenga direttamente con un comunicato diretto ai giocatori, ma in queste ore ci sono state molte segnalazioni di problemi legate a una mancanza di progressi ottenuti nonostante i risultati visti durante gli scontri.

Il team Arrowhead sta continuando a lavorare su Helldivers 2 e altri aggiornamenti arriveranno presto, all’interno di un supporto costante che finora è stato davvero notevole. Il gioco continua ad essere il più venduto su Steam, mentre restiamo in attesa di informazioni su insetti volanti e laser blu che, secondo il director, “non esistono”.

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DRAGON BALL Sparking! ZERO: nuovo gameplay trailer e dettagli di gioco | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

In un nuovo video ufficiale di gameplay pubblicato da Bandai Namco, Jun Furutani, il Producer di DRAGON BALL Sparking! ZERO, ha svelato maggiori dettagli sulle meccaniche del gioco. DRAGON BALL Sparking! ZERO non solo riporta in vita, ma migliora, elementi del gameplay per cui il franchise è conosciuto ed è stato a lungo amato, rendendo le battaglie ancora più spettacolari, veloci, emozionanti e vicine all’anime.

Feature evolute, come “Skill Count”, “Revenge Counter” e “Vanishing Assault” sono state aggiunte, dando la possibilità ai giocatori di contrattaccare gli avversari e aggiungere maggiore strategia ai combattimenti. Il nuovo trailer svela anche 11 nuovi personaggi che si uniscono al roster, questa volta focalizzati sulla fondamentale discussione “Velocità contro Forza”:

  • Super Trunks
  • Master Roshi, Max Power
  • Nappa
  • Burter
  • Jeice
  • Super Saiyan Broly (Full Power)
  • Hit
  • Super Saiyan Kale (Berserk)
  • Toppo
  • Dyspo
  • Kakunsa

Ricordiamo che erano già stati annunciati, invece:

  • Goku (Z – Early)
  • Goku (Z – Mid)
  • Goku (Z – Mid), Super Saiyan
  • Goku (Z – End)
  • Goku (Z – End), Super Saiyan
  • Goku (Z – End), Super Saiyan 2
  • Goku (Z – End), Super Saiyan 3
  • Goku (Super)
  • Goku (Super), Super Saiyan
  • Goku (Super), Super Saiyan God
  • Goku (Super), Super Saiyan God Super Saiyan
  • Vegeta (Z – Scouter)
  • Great Ape Vegeta
  • Vegeta (Z – Early)
  • Vegeta (Z – Early), Super Saiyan
  • Super Vegeta
  • Vegeta (Z – End)
  • Vegeta (Z – End), Super Saiyan
  • Vegeta (Z – End), Super Saiyan 2
  • Majin Vegeta
  • Vegeta (Super)
  • Vegeta (Super), Super Saiyan
  • Vegeta (Super), Super Saiyan God
  • Vegeta (Super), Super Saiyan God Super Saiyan

Il titolo non ha ancora una data d’uscita, ma potrebbe uscire entro l’anno in corso.

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Caos Bungie: cambio di leadership per Marathon, nuovi licenziamenti in arrivo?

Author: GAMEmag

Stando a quanto riportato da IGN, crescono le voci secondo cui nuovi licenziamenti sarebbero in vista presso Bungie. L’attenzione è concentrata sulla prossima espansione di Destiny 2, La Forma Ultima, ma in seguito all’uscita si ritiene che altri posti di lavoro saranno tagliati. Nel frattempo, la supervisione di Marathon è passata a Joe Ziegler.

Ma procediamo con ordine. La Forma Ultima rappresenterà l’ultima espansione di Destiny 2 e la chiusura di un ciclo narrativo lungo circa 10 anni. In buona sostanza, sarà il capitolo conclusivo del franchise prima che Bungie passi definitivamente a Marathon, il primo nuovo gioco della software house dopo Destiny, ispirato al celebre sparatutto della stessa casa rilasciato nel 1994.

Bungie ha chiarito che in seguito a La Forma Ultima, Destiny 2 non riceverà ulteriori aggiornamenti se non patch correttive. Inevitabilmente, il team che continuerà a lavorare sul gioco si ridurrà sensibilmente, ma secondo le fonti di IGN non vi sarà spazio per il ricollocamento degli sviluppatori.

In particolare, una gola profonda ha riferito alla testata che “non quadra nulla” e “andranno necessariamente contenuti i costi, a meno che La Forma Ultima non riesca così bene da coprire il divario e consentire agli sviluppatori di spostarsi su Marathon“. Insomma, uno scenario che preoccupa, soprattutto perché è da diverso tempo che Destiny ha smarrito la fiducia dei fan e sembra improbabile che la nuova e ultima espansione possa spingere a un ritorno di massa.

Nel frattempo, con un post su X (Twitter), Joe Ziegler ha confermato la sua nuova posizione come game director di Marathon. Ziegler, ex director di Valorant di Riot Games, ha preso il posto di Christopher Barrett, responsabile storico che ha supervisionato la direzione artistica dell’intera saga di Destiny.

Hey everyone! Fun update: for the last 9
Months I’ve been working on Marathon as the game director. We’re still baking, but I’m excited to share with you more info on the game as we get closer and closer to bringing it to all of you.

— Ziegler (@Ziegler_Dev) March 19, 2024

Ciao a tutti! Un simpatico aggiornamento: negli ultimi 9 mesi ho lavorato su Marathon come game director. Stiamo ancora lavorando, ma sono entusiasta di condividere con voi maggiori dettagli sul gioco man mano che ci avviciniamo al momento in cui sarà disponibile per tutti voi” ha scritto Ziegler.

Tuttavia, le preoccupazioni e la pressione sul team sono elevate. Stando sempre alle fonti di cui sopra, i dirigenti senior si sarebbero preparati a lasciare l’azienda nel 2026, quando si concluderà la transazione per l’acquisizione da parte di Sony. L’interesse è quindi di rilasciare Marathon prima di quella data in modo da scongiurare ulteriori variazioni al progetto e lasciare che chiunque prenda le redini del gioco, che sia Sony o Bungie, si preoccupi esclusivamente di come supportarlo.

Sony ha acquisito Bungie nel 2022 con la promessa di mantenere lo studio come una filiale autonoma, e pare che in gran parte la parola sia stata mantenuta. Sony avrebbe lasciato quasi la totale libertà allo studio che però non è riuscito a raggiungere gli obiettivi finanziari prefissati.

Per tale ragione, lo scorso ottobre circa 100 dipendenti sono stati allontanati dalla software house, con il CEO Pete Parsons che si è assunto la piena responsabilità dei licenziamenti. In un primo momento, le riduzioni erano state imputate alla nuova gestione di Sony che proprio di recente ha tagliato 900 posizioni all’interno dei PlayStation Studios.

Tuttavia, pare che in effetti sia stata proprio Bungie a optare per un taglio netto della forza lavoro, tanto che alcune fonti di IGN all’epoca riferirono che ai dirigenti fu chiesto se avessero preso in considerazione l’idea di ridurre il proprio stipendio, ma uno di loro avrebbe risposto che Bungie “non è quel tipo di azienda“.

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Ghostrunner 2, un trailer presenta la modalità Hardcore e l’espansione gratuite – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Ghostrunner 2 ha ricevuto oggi un aggiornamento con la modalità Hardcore e l’espansione RogueRunner.Exe, entrambe disponibili gratuitamente per i possessori del gioco sviluppato da One More Level.

La modalità Hardcore offre un livello di difficoltà estremo per consentire agli utenti più esperti di mettere alla prova le loro capacità con Ghostrunner 2, mentre l’espansione RogueRunner.Exe punta forte sul parkour per coinvolgerci in un’esperienza estremamente veloce e frenetica, con tante nuove sfide.

Capace di incassare oltre 6 milioni di dollari a cinque giorni dal lancio, recuperando subito i costi di sviluppo, Ghostrunner 2 desidera ringraziare in questo modo i giocatori che hanno dato fiducia al progetto finora, acquistandolo con entusiasmo.

Un altro ottimo motivo

Se avete letto la nostra recensione di Ghostrunner 2, sapete già che il nuovo episodio della serie action futuristica mette in campo un gameplay solidissimo, con diverse novità introdotte per l’occasione e lo stesso fascino del capitolo d’esordio.