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Goddess Order: svelato il nuovo RPG in pixel art | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

Kakao Games e PixelTribe condividono un nuovo sguardo esclusivo sul loro prossimo action RPG per dispositivi mobili, Goddess Order, con il lancio di un sito teaser globale, che i giocatori possono esplorare qui, e sui social, incluso Discord e X (Twitter). Goddess Order è un unico action RPG per dispositivi mobili in stile pixel, sviluppato dalle menti creative dietro a Crusaders Quest (che ha raggiunto 25 milioni di giocatori in tutto il mondo). Il nuovo sito web offre un primo sguardo al viaggio che i giocatori intraprenderanno nel gioco, così come ai personaggi con cui si avventureranno, tra cui la Principessa della Profezia, Lisbeth, il Cacciatore Mystox, Violet, e il Guerriero della Terra, Jan. Il lancio del sito web segna anche il debutto del nuovissimo trailer “Prologo”, che mostra il mondo in pixel splendidamente realizzato di Goddess Order, e le molte sfide che si presenteranno.

Ricordando i classici JRPG, la storia si svela mentre la Dea — di fronte all’imminente rovina del mondo — invia tutta la speranza rimasta nel passato. Con combattimenti ad alta azione, i giocatori devono scegliere tra 3 personaggi, scambiandoli strategicamente mentre la battaglia infuria per sconfiggere mostruosi nemici e, alla fine, salvare il mondo. Lungo il cammino, possono anche reclutare nuovi cavalieri alla loro causa, reclutando ed aggiungendo eroi del passato in un’epica missione per cambiare il futuro. Con una narrativa coinvolgente ambientata in un mondo da fiaba, incontri di combattimento pieni d’azione ottimizzati per i dispositivi mobili, dungeon impegnativi e sistemi di progressione profondamente gratificanti, Goddess Order offre un ciclo di gioco veramente soddisfacente, grafica pixel nostalgica in 2D e innumerevoli possibilità di combattimento per mantenere i giocatori sempre coinvolti.

Goddess Order è un action RPG per dispositivi mobili basato su pixel art in 2D, offrendo la sensazione tangibile del gaming console e azione mozzafiato. La storia si svela mentre la protagonista Lisbeth e i suoi amici lottano per salvare un mondo sull’orlo dell’estinzione. Con personaggi pixel accattivanti ma stilisticamente eleganti che danno vita a una narrazione ispirata ai JRPG, il gioco offre una profondità di strategia attraverso la combinazione strategica di personaggi diversi, complementata da azioni manuali semplici e dirette che alimentano le aspettative non solo a livello nazionale, ma anche sul palcoscenico globale.

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Il proprietario di Epic Games insultò pesantemente i dipendenti di Valve, Gabe Newell incluso!

Author: GAMEmag

Nell’ambito della causa collettiva intentata da Wolfire contro Valve, è emerso uno scambio di mail per certi versi esilarante tra Tim Sweeney, capo di Epic Games, e il direttorio di Valve, tra cui lo stesso Gabe Newell. Durante la conversazione scovata da GameDiscoverCo, risalente al 2018, Sweeney avrebbe perso la pazienza fino al punto di chiamare “stronzi” i colleghi di Valve.

In questo momento, voi stronzi state dicendo al mondo intero che i forti e i potenti ottengono condizioni speciali, mentre il 30% è riservato ai piccoli sviluppatori” ha scritto Sweeney nella mail indirizzata a Gabe Newell e Erik Johnson di Valve. “Siamo tutti pronti ad una lunga battaglia se Apple cercherà di mantenere il suo monopolio [App Store] e il 30%, chiudendo accordi dietro le quinte con i grandi editori per tenerli buoni. Perché non offrire a tutti gli sviluppatori condizioni migliori?“.

In pratica, Sweeney ritiene che il 30% trattenuto da Apple e Steam sull’acquisto dei giochi è semplicemente insostenibile. Ancora peggio, è quella che Sweeney vede come una scorrettezza nei confronti di sviluppatori più piccoli, costretti a pagare commissioni più alte rispetto ai grandi publisher.

La causa intentata da Wolfire nasce sostanzialmente proprio da questa situazione che vessa gli sviluppatori più piccoli in favore di chi, invece, fa grandi numeri. Stando a quanto depositato in tribunale, secondo Wolfire, questo consentirebbe a Valve di controllare i prezzi di vendita dei giochi dell’intero mercato PC, essendo Steam una piattaforma di riferimento per gli utenti.

Motivazioni simili sono state presentate in tribunale proprio da Epic Games nel 2018, quando Apple decise di rimuovere Fortnite dal proprio store poiché spingeva gli utenti a effettuare acquisti in-game al di fuori dell’App Store. Tuttavia, a distanza di oltre 5 anni, la battaglia tra Epic Games e Apple è ancora aperta e una conclusione sembra piuttosto distante.

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Star Wars: Battlefront Classic Collection, modder afferma che il suo lavoro è stato rubato – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Non bastando i problemi dei server, Star Wars: Battlefront Classic Collection ora è sotto accusa anche per furto di mod.

Star Wars: Battlefront Classic Collection, modder afferma che il suo lavoro è stato rubato

Per ora l’operazione Star Wars: Battlefront Classic Collection è stata abbastanza problematica, soprattutto per i problemi dei server, davvero pochi per accogliere i giocatori desiderosi di ritrovarsi in questi classici, e per le dimensioni dei file d’installazione, otto volte più grossi degli originali. Ora però è arrivata anche l’accusa di furto di mod, ossia di uso di contenuti non accreditati creati dai fan, nonostante Aspyr Media avesse affermato di non aver usato materiale senza autorizzazione per il pacchetto.

Niente crediti

A sollevare la questione è stato il modder iamashaymin su X, che ha affermato di aver trovato una sua mod realizzata per la versione PC di Star Wars: Battlefront 2, nelle versioni PS5 e Nintendo Switch della raccolta, ora rimossa tramite patch.

Ventress Doesn’t Have OG Animations
byu/Ok-Molasses11 inStarWarsBattlefront

Per inciso la mod serviva per portare su PC Asajj Ventress, come reskin di Aayla Secura, personaggio esclusivo della versione Xbox. L’uso della mod è stato scoperto per via delle animazioni diversissime dei due personaggi, che hanno fatto apparire strana Ventress. Il modder ha quindi notato di non essere stato accreditato nella Classic Collection.

iamashaymin ha poi condiviso dei video di Kit Fisto, altro personaggio esclusivo Xbox che aveva portato su PC realizzando una mod. Peccato che in questo caso stesse su Nintendo Switch. Anche in questo caso non è stato accreditato in alcun modo.

Accuse dimostrate

Le accuse circostanziate del modder

Le accuse circostanziate del modder

“Aspyr, davvero, inizio a offendermi. La versione Nintendo Switch è stata lanciata con tutte le mie mod sugli eroi. Stessi glitch e bug. Abbiamo fatto data mining e sono gli stessi file, soltanto utilizzano l’attacco corretto con la spada laser (prima della patch).”

Alla fine pare che i file siano stati velocemente rimossi, segno che le accuse del modder non erano campate in aria. Rimane il fatto che non fa molto onore all’operazione Star Wars: Battlefront Classic Collection.

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Shadow of the Depth in arrivo in early access su PC | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

Lo sviluppatore ChillyRoom annuncia oggi che il suo prossimo action rogue-like top-down, Shadow of the Depth, sarà disponibile in anteprima su Steam – in Early Access – dal 23 aprile. Caratterizzato da un mondo oscuro e disegnato a mano e da cinque personaggi principali distinti, i giocatori esploreranno un labirinto in continua evoluzione attraverso un sistema di combattimento coinvolgente che li sfida a creare e sperimentare con tutti gli strumenti a loro disposizione. Di seguito le caratteristiche principali.

Cinque Personaggi, Cinque Stili di Gioco Distinti:

  • Arthur, un guerriero specializzato nel corpo a corpo che eccelle nella difesa a discapito della sua agilità, combatte con spada e scudo, esperto in manovre difensive. Figlio di un fabbro, cerca vendetta sui mostri che hanno ucciso suo padre.
  • L’arciere/cacciatore Phyllis è in grado di evocare un lupo, un orso e due aquile per deviare l’attenzione dei nemici mentre attacca.
  • Enigmatico mago esperto in magie di fuoco, ghiaccio e fulmini, Stephanie vanta potenti attacchi a lungo raggio, ma sacrifica la sopravvivenza e l’agilità. In grado di teletrasportarsi fuori pericolo a costo di mana, impugna un’orba magica.
  • Spadaccino con un’ampia portata d’attacco, Ginzo brandisce un katana e usa fendenti spadaccini che ricordano i samurai.
  • Arya, infine, è un agile assassino con due pugnali, che infligge danni elevati da vicino e può schivare gli attacchi nemici. Una cacciatrice di taglie errante, spesso trovata aggirarsi nell’ombra delle taverne e delle tane dei mostri.

Shadow of the Depth presenta livelli generati casualmente, il che significa che ogni nuova avventura è leggermente diversa dalla precedente. L’aggiunta di oltre 140 abilità passive permette ai giocatori di scoprire build distinte per ciascuno dei personaggi giocabili del gioco. Ogni nuova esplorazione nelle profondità fornirà possibilità uniche ed eccitanti.
Ogni personaggio in Shadow of the Depth presenta una propria serie distinta di abilità primarie e ultimate, supportate da una miriade di opzioni di combo. Le combo ritmiche, che richiedono ai giocatori di temporizzare con attenzione i loro colpi, aggiungono profondità agli incontri di combattimento, incoraggiando il dominio di tutti e cinque i personaggi giocabili del gioco.
Le illustrazioni dipinte a mano aiutano a dare vita al mondo oscuro e cupo di Shadow of the Depth. L’illuminazione dinamica aggiunge ulteriore profondità al mondo, creando un’atmosfera tangibile che è al centro di ogni incontro.

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Balatro: 1 milione di copie vendute in un mese per il soprendente roguelike a base di carte – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Il publisher PlayStack e gli sviluppatori di LocalThunk hanno annunciato che il deckbuilder roguelike Balatro ha raggiuto e superato il notevole tetto del milione di copie vendute nel primo mese dal lancio.

Pubblicato su PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch e PC lo scorso 20 febbraio e presto in arrivo anche su iOS e Android, si tratta di un gioco di carte con meccaniche da roguelike ispirato al poker denso di contenuti e sfide da completare e caratterizzato da un gameplay dinamico e strategico nonostante il fattore fortuna, come spiegato nella nostra recensione di Balatro.

Le parole di sviluppatore e publisher

Balatro

Balatro

“Siamo incredibilmente grati per il sostegno e l’entusiasmo dei giocatori di tutto il mondo”, ha dichiarato Harvey Elliott, CEO di Playstack. “Il successo del gioco è una testimonianza della qualità e della creatività che il settore indie può offrire, dimostrando che anche in tempi incerti i giochi innovativi possono prosperare. Estendiamo i nostri più sentiti ringraziamenti a tutti i giocatori che si sono uniti a noi in questa avventura”.

Lo sviluppatore LocalThunk, ha aggiunto: “Sono molto grato a tutti i giocatori e alle persone che hanno reso possibile tutto questo. Non riesco ancora a capacitarmi della risposta a questo gioco e sono felicissimo che così tante persone abbiano potuto divertirsi con la mia sciocca creazione. Sono così fortunato di poter continuare a lavorare alla mia passione come carriera. Grazie!”.