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Cyberpunk 2077, sviluppatori non temono Half-Life: Alyx perché la VR è una nicchia

CD Projekt Red non teme il lancio di Half-Life: Alyx ravvicinato a quello di Cyberpunk 2077. Il motivo è che secondo lo sviluppatore polacco la realtà virtuale è ancora una nicchia. Il gioco di Valve è infatti esclusivo per visori VR, tanto da ridurre notevolmente il suo pubblico potenziale. Cyberpunk 2077 punterà invece a un pubblico più vasto, oltretutto su console, oltre che su PC.

Secondo CD Projekt Red, l’unico motivo per cui Valve ha realizzato Half-Life: Alyx è per far crescere il mercato dei visori VR, in cui è particolarmente attiva, tra collaborazioni e il suo Valve Index. Insomma, si tratta di uno sforzo notevole per provare a far crescere quella nicchia, ma in una prospettiva di mercato Cyberpunk 2077 non ha nulla da temere.

Del resto per CD Projekt Red il settore VR non ha ancora sfondato ed è difficilissimo farci profitti. Ci sono alcuni titoli che vengono mostrati regolarmente come esempi di ciò che si può fare con questa tecnologia, ma la realtà è che quasi nessuno riesce a fare affari con la VR. Half-Life: Alyx potrà sicuramente aiutare il settore, ma per ora lo sviluppatore della serie The Witcher non ha alcun interesse ad adattare i suoi giochi per i visori sul mercato.

Author: Multiplayer.it

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Thor Love and Thunder: Chris Hemsworth ha svelato quando cominceranno le riprese

Thor Love and Thunder sarà il prossimo film sul Dio del tuono della Marvel, diretto ancora una volta da Taika Waititi, che ha ben in mente una storyline particolare per Jane Foster. La fiamma del supereroe infatti sarà al centro delle vicende, figurando come co-protagonista e detentrice anche del potere dato dal Mjolnir.

Thor Love and Thunder: l’inizio della produzione

Ma quando comincerà la produzione del lungometraggio? Chris Hemsworth, in un’intervista al Tokyo Comic Con (ripresa da ComingSoon.net), ha dichiarato che le riprese inizieranno a metà 2020, senza andare troppo nello specifico. Considerando che il cinecomic dovrebbe arrivare nelle sale a novembre 2021, c’è tutto il tempo sufficiente per fare un bel lavoro, non trovate?

Thor Love and Thunder

Author: GamesVillage.it

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Rebellion acquisisce The Bitmap Brothers, lo storico sviluppatore degli Speedball

Rebellion ha acquisito lo storico sviluppatore The Bitmap Brothers, non molto attivo negli ultimi anni, con tutte le sue proprietà intellettuali. Lo studio degli Sniper Elite ha annunciato che vuole portare alcuni titoli della libreria dei Bitmap Brothers sulle nuove piattaforme, sviluppando nuovi capitoli di alcune serie storiche.

Il comunicato stampa parla specificatamente dei franchise Xenon, Speedball, Chaos Engine e Z: Steel Soldiers, di cui potrebbero essere realizzate delle riedizioni. In realtà Speedball 2, Chaos Engine e Z hanno già delle edizioni rimasterizzate abbastanza recenti, così come Gods.

Attivissimi su Amiga, i Bitmap Brothers (Mike Montgomery, Eric Matthews e Steve Kelly, i tre fondatori) sono uno degli studi di sviluppo più importanti della scena inglese degli anni 80/90, la cui influenza sull’intera industria è purtroppo ignorata da buona parte delle nuove generazioni. Tra i loro capolavori vanno sicuramente citati Speedball 2: Brutal Deluxe, The Chaos Engine e Z, tutti appartenenti a generi differenti.

Speriamo che Rebellion renda giustizia alla loro eredità sviluppando seguiti e riedizioni di alto livello.

Author: Multiplayer.it

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Hollow Knight: esce la colonna sonora arrangiata col solo pianoforte

Hollow Knight è una delle sorprese della generazione. Un titolo che è stato in grado di unire critica e pubblico grazie ad un sorprendete trittico di: direzione artistica fuori dal comune, bilanciamento degli elementi di gameplay e… la squisitezza della colonna sonora. E proprio di questa che vi vogliamo parlare.

Se sin dall’uscita sognavate di avere dei arrangiamenti della colonna sonora originale con il solo pianoforte, ebbene, siete stati accontentati. In collaborazione con Materia Collective e Team Cherry, team di sviluppo,Hollow Knight Piano Collections conterrà quindici brani provenienti dal titolo originale. Questa selezione è stata composta e riarrangiata da David Peacock, che ha lavorato sui brani originali di Christopher Larking, e performata da Augustine Mayuga.

“Il mio obiettivo era di mettere insieme una selezioni di arrangiamenti che si uniscono e completano il materiale originale, espandendosi per qualità ed estetica grazie alla performance del pianoforte” afferma Peacock. In seguito la lista dei quindici brani arrangiati.

  1. Dirtmouth
  2. Crossroads
  3. Greenpath
  4. Hornet
  5. Reflection
  6. Mantis Lords
  7. City of Tears
  8. Resting Grounds
  9. Dung Defender
  10. Queen’s Gardens
  11. White Palace
  12. Sealed Vessel
  13. Radiance
  14. Hollow Knight
  15. Grimm Troupe.

Hollow Knight Piano Collections è disponibile sia fisicamente che digitalmente. Digitalmente sui vari servizi di streaming musica, oppure acquistabile su iTunes Store e Amazon Music. Qualora foste dei collezionisti l’album è acquistabile al prezzo di 19 euro nella versione CD, o nella versione deluxe vinile a 39 euro. La versione vinile deluxe contiene inoltre un artbook di 24 pagine.

Hollow Knight è un titolo che, se non l’avete giocato, dovete recuperare.È il risultato di un ottimo mixing di elementi metroidvania con le più conosciute meccaniche soulslike, il tutto permeato di un misticismo e una incantevolezza che pochi titoli hanno saputo inscenare con così tanta grazia. E non avete scuse per non farlo: Hollow Knight è disponibile su Nintendo Switch, PS4, Xbox One e PC.

Hollow Knight

Author: GamesVillage.it

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Red Dead Redemption 2 PC, l’aggiornamento del 25 novembre aumenta la stabilità

Rockstar Games ha lanciato l’aggiornamento del 25 novembre di Red Redemption 2 per PC. Stando alla nota di rilascio, la nuova patch, che pesa circa 300 MB, mira a migliorare la stabilità del gioco.

Scendendo più in dettaglio, il nuovo aggiornamento di Red Dead Redemption 2 risolve un bug che causava il crash del gioco cambiando periferica audio con il titolo attivo. Risolto anche un bug che mandava il gioco in crash lanciandolo dopo essere passati dalle librerie Vulkan alle DirectX 12. Inoltre, viene risolto un altro bug che rischiava di mandare in crash il gioco durante le schermate di caricamento della modalità Storia e di Red Dead Online. Infine, risolto un bug che causava crash scambiando le periferiche di gioco. Insomma, tanti crash in meno.

Come sempre il Rockstar Launcher scaricherà l’aggiornamento in automatico, facendovi giocare Red Dead Redemption 2 all’ultima versione disponibile.

Author: Multiplayer.it