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Anthem, risolti i problemi della demo VIP, ora giocabile da tutti

Anthem, la demo VIP ha avuto una partenza non proprio eccezionale per via di problemi di connessione che hanno reso di fatto impossibile giocare. Electronic Arts e Bioware li hanno fortunatamente risolti in tempi rapidi e ora la demo è accessibile da tutti. Ossia, da quasi tutti, perché pare che rimangano ancora alcuni problemi relativi alla versione Xbox One, comunque in via di risoluzione.

All’inizio si era pensato che la demo VIP di Anthem stesse vivendo il classico dramma da lancio di successo, ma stando a quanto riportato da Casey Hudson di Bioware, la capacità dei server in questo caso non c’entra nulla. A causare le difficoltà di accesso sarebbe stato un altro problema mai emerso nei test interni. Del resto tutti i servizi di Electronic Arts hanno avuto problemi di connessione in contemporanea con il lancio della demo VIP, fortunatamente risolti.

Prima di lasciarvi vi ricordiamo che Anthem sarà disponibile a partire dal 22 febbraio 2019 per PC, PS4 e Xbox One. Il 1° febbraio 2019 sarà pubblicata una demo aperta a tutti i giocatori.

Author: Multiplayer.it

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Electronic Arts rassicura i giocatori, sta risolvendo i problemi dei server di Anthem

Come vi abbiamo riportato poche ore fa qui, i server della beta VIP di Anthem sono così pieni di giocatori che molti di loro non riescono neanche ad accedere per godersi l’opera di BioWare. Ebbene, i problemi sembrano ormai destinati a finire.

Electronic Arts ha fatto sapere, tramite il suo canale Twitter dedicato al servizio di assistenza, che sta attualmente lavorando per risolvere tutte le problematiche che sono venute fuori nelle ultime ore. Una soluzione, a quanto pare, è quella di aumentare la capacità dei server, per dare a più persone l’opportunità di provare Anthem.

We’re adding more server capacity to the #Anthem demo right now. Hang tight while we work to get everyone into the game.

— EA Help (@EAHelp) January 25, 2019

Ricordiamo ai lettori che Anthem sarà rilasciato il 22 febbraio 2019 su PlayStation 4, Xbox One e PC.

Author: GamesVillage.it

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Fortnite al centro di azioni di riciclaggio di denaro

Author: GAMEmag – Videogames

Probabilmente non è così sorprendente: oggi Fornite è il videogioco multiplayer più popolare e non così rigido in termini di restrizioni all’acquisto dei suoi contenuti in-game e V-buck, ovvero la valuta virtuale interna al gioco. Con milioni di giocatori che si collegano tutti i giorni ai server ufficiali, e che sono pronti a effettuare acquisti in-game, Fortnite diventa il palcoscenico ideale per uno schema di riciclaggio di denaro quasi irrintracciabile.

L’Independent ha fatto emergere un sacco di dettagli su come funziona tale sistema di riciclaggio, servendosi di una partnership con la società di ricerca sulla sicurezza informatica Sixgill. Dal rapporto investigativo emerge un diffuso utilizzo di carte di credito rubate al fine di acquisire contenuti dal Negozio di Fortnite per poi rivenderli via eBay. La rete di truffatori ha individuato un metodo basato su criptovalute di tipo bitcoin e bitcoin cash per mettere le mani su beni digitali preziosi comodamente rivendibili senza che le forze dell’ordine potessero facilmente risalire ai responsabili.

Fortnite

Secondo l’indagine, l’anno scorso con questo metodo i criminali hanno incassato più di 250 mila dollari in un periodo di 60 giorni. I tecnici di Sixgill, per risalire ai responsabili, si sono finti degli acquirenti e hanno avuto modo di interfacciarsi con venditori che parlavano cinese, russo, spagnolo, arabo e inglese.

Fortnite è adesso il videogioco in assoluto più popolare, muovendo una quantità considerevole di denaro, stimato in circa 3 miliardi di dollari nel solo 2018, che lo rende appetibile a molte organizzazioni di cybercriminalità. In una ricerca separata, la società di sicurezza informatica Zerofox ha rilevato 53 mila diversi casi di truffe online relative a Fortnite tra l’inizio di settembre e l’inizio di ottobre. Abbiamo, poi, riportato la vulnerabilità individuata da Check Point Software Technologies, che ha consentito ai malintenzionati di prendere il controllo degli account, dei dati e delle monete virtuali dei giocatori del popolare videogioco online.

“Epic Games non sembra reprimere seriamente l’attività criminale che circonda Fortnite, sia che si tratti di attività di riciclaggio di denaro sporco o altro”, ha dichiarato Benjamin Preminger, intelligence analyst senior di Sixgill, all’Independent. “Anche se bloccare completamente attività come queste è estremamente difficile, si potrebbero comunque prendere diverse misure per mitigare il fenomeno, come il monitoraggio del trasferimento di beni di alto valore all’interno del gioco, l’identificazione dei giocatori in possesso di grandi quantità di V-Buck e la condivisione dei dati con le agenzie di controllo pertinenti”.

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The Witcher su Netflix, ecco dove saranno girate alcune riprese della serie televisiva

Charlotte Brändström, regista della serie televisiva di The Witcher finanziata da Netflix, ha lasciato intendere che alcune riprese della prima stagione saranno girate alle isole Canarie.

Attraverso le pagine di Instagram la Brändström ha infatti condiviso un’immagine di Las Palmas, l’isola principale dell’arcipelago spagnolo, accompagnata dalla seguente didascalia: “Ricerca della location per The Witcher”.

Prevedibilmente alcuni fan della saga ipotizzano che la scelta di questi luoghi faccia riferimento alle isole di Skellige, mentre altri sostengono che possa trattarsi di riprese ambientato nel Regno di Nilfgaard o in Toussaint, la regione dove si svolge la seconda espansione di The Witcher 3.

Poco prima di Natale sono circolate voci di corridoio secondo le quali i vertici di Netflix sarebbero molto soddisfatti della produzione, al punto da avere in programma la realizzazione di più stagioni. Vi ricordiamo inoltre che per il ruolo di Geralt di Rivia è stato scelto l’attore Henry Cavill, già noto per aver interpretato Superman e aver preso parte alla serie televisiva I Tudor.

Author: Multiplayer.it

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Un modder trasforma Mario in uno scooter in Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey, come abbiamo visto qui, riesce a girare a 60fps su PC, grazie a un emulatore. Ma è proprio sui nostri computer che il titolo di Nintendo, normalmente esclusiva di Switch, riesce a divertire con mod e modifiche di ogni tipo.

Stavolta alcuni fan si sono cimentati in un compito tanto banale quanto comico: hanno trasformato l’idraulico baffuto in uno scooter, utilizzando un modello già presente nel gioco.

Come possiamo vedere dal video di seguito, non c’è un vero motivo per cui dovremmo desiderare di impersonare un motociclo in Super Mario Odyssey ma questo, a quanto pare, non sembra essere un problema che i modder si sono posti.

[embedded content] Author: GamesVillage.it