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Quantic Dream, fine dell’esclusiva PlayStation

Dopo 12 anni di cooperazione nell’industria videoludica, Quantic Dream e Sony si preparano a separare per sempre le loro strade. A quanto pare la casa di sviluppo francese approderà in futuro anche su console differenti dalla famiglia PlayStation, rompendo di fatto la ormai decennale esclusività con la console giapponese, nata nel 2010 con Heavy Rain e proseguita nel 2013 con Beyond: Two Souls e nel 2018 con Detroit: Become Human.

A conferma di tutto ciò, i boss della compagnia, David Cage e Guillaume de Fondaumière, hanno rilasciato da poche ore un’intervista su Variety, all’interno della quale hanno dato spiegazioni sulla loro posizione attuale nell’industria, fornendo altresì importanti specificazioni riguardo il futuro della compagnia. Quantic Dream avrebbe infatti ottenuto una serie di fondi per i loro prossimi lavori da parte del publisher cinese NetEase, la stessa azienda al lavoro su Diablo: Immortal. Il cambio di publisher avrebbe dunque permesso alla compagnia francese di dirottare i propri sforzi verso il mercato multipiattaforma.

Riguardo la faccenda, de Fondaumière ha voluto espressamente dire la sua, affermando:

Continueremo, ovviamente, a pubblicare titoli su PlayStation, una piattaforma che conosciamo molto bene dopo aver lavorato con Sony per 12 anni, ma saremo presenti anche su le altre piattaforme rilevanti.

Al momento, stante l’assenza di ulteriori conferme e annunci, risulta comunque difficile fare previsioni certe sul futuro di Quantic Dream; non rimane altro da fare quindi che attendere ulteriori novità, che non tarderanno certo ad arrivare.

Author: GamesVillage.it

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Caso Metro Exodus: le esclusive sui singoli store stimolano la concorrenza o l’ammazzano?

Il caso del giorno è sicuramente l’esclusiva di Metro: Exodus affidata ad Epic Games Store, una decisione arrivata all’improvviso a poche settimane dalla data di uscita del gioco e quando già in diversi utenti si erano organizzati per l’acquisto su store diversi. L’effetto maggiore ovviamente è ricaduto su Steam, anche perché sullo store di Valve il gioco era disponibile in pre-order da tempo, cosa che ha creato lo strano caso di un’esclusiva azzoppata, in quanto coloro che hanno effettuato la prenotazione, giustamente, otterranno comunque il gioco sullo store in questione, a prescindere dall’accordo preso successivamente da Deep Silver con Epic per l’esclusiva. Quest’ultima a quanto pare sarà temporale, dunque Metro: Exodus sarà poi messo a disposizione anche sugli altri store ma non ci sono ancora informazioni precise sulle tempistiche di questa apertura agli altri digital delivery. Al di là della scarsa eleganza (per usare un eufemismo) dimostrata nel finalizzare un accordo del genere a qualche giorno dal lancio del gioco sul mercato, questa vicenda crea un notevole precedente.

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Non siamo abituati a questo genere di iniziative in ambito videoludico, dove solitamente le esclusive sono associate a intere piattaforme e servono appunto a caratterizzare quest’ultime e spingerne le vendite, non a singoli store riferiti ad una piattaforma in particolare (nella fattispecie il PC, ovviamente). Si tratta invece di una situazione che si trova abitualmente con altri media, come in ambito musicale, televisivo e cinematografico, anche se spesso in questi ultimi casi le condizioni sono diverse, in quanto si tratta spesso di esclusive legate a servizi su abbonamento, assimilabili dunque alla fruizione “sistemica” dei contenuti. Nel caso dell’Epic Games Store invece si crea una situazione un po’ diversa, perché si limita la possibilità di acquistare un prodotto all’interno di un singolo luogo laddove solitamente si può godere di diverse possibilità di scelta, salvo ovviamente per quanto riguarda quei titoli che vengono direttamente distribuiti da un’etichetta che si occupa anche della rivendita (come spesso accade con gli indie su Steam).

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Non si tratta infatti di una semplice guerra tra Epic e Valve, ma dell’esclusione anche di tutti gli altri canali di vendita online, in quanto Metro Exodus si troverà solamente all’interno dell’Epic Games Store. In un certo senso, è come se venisse meno uno degli elementi vantaggiosi del gaming su PC, ovvero la possibilità di scegliere la modalità di acquisto e la maggiore libertà lasciata al giocatore di personalizzare la propria esperienza di gioco. In questo modo, la situazione è simile a quella degli store digitali sulle console, essendo questi univocamente legati ai singoli produttori hardware, condizione che tuttavia è insita nella scelta stessa della console. Abbiamo tutti salutato l’arrivo del nuovo store targato Epic come un’ottima notizia, un evento in grado di arricchire il panorama PC ed evolvere il mercato attraverso una sana e agguerrita concorrenza, di cui peraltro si sentiva il bisogno visto lo strapotere di Steam, ma manovre di questo tipo instillano comunque qualche dubbio sui reali vantaggi che possono andare al consumatore.

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La stessa THQ Nordic, pur schierandosi dietro a un opportuno “no comment”, è sembrata prendere le distanze piuttosto nettamente dalla decisione, che a quanto pare è ricaduta interamente sulle spalle di Koch Media. “Vogliamo sicuramente che i giocatori possano scegliere la piattaforma che preferiscono e rendere il nostro portfolio disponibile a quanti più rivenditori possibile”, si legge infatti nella comunicazione ufficiale del publisher. Effettivamente, una manovra del genere va in contrasto con i presunti vantaggi della concorrenza tra store digitali su PC, che dovrebbe normalmente portare a una competizione basata su prezzi, vantaggi per gli sviluppatori e su preferenze di utilizzo in termini di interfaccia, client e community, questi ultimi peraltro che rappresentano elementi su cui l’Epic Games Store ha ancora un po’ da lavorare. D’altra parte, è possibile che si tratti di tattiche necessarie ad Epic per imporsi velocemente in un mercato già fortemente strutturato, da utilizzare in un primo periodo di inserimento per poi essere abbandonate sul lungo termine (anche perché immaginiamo che possano rappresentare accordi onerosi per Epic), dunque potrebbe non essere il caso di preoccuparsi di questa situazione come di una tendenza destinata ad affermarsi.

Author: Multiplayer.it

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Nintendo sta cercando figure professionali per il prossimo The Legend of Zelda

Quando The Legend of Zelda: Breath of the Wild venne rilasciato assieme a Nintendo Switch, il 3 marzo 2017, fu subito un enorme successo. Il titolo venne accolto dalla critica e dal pubblico con consensi unanimi, ai limiti della perfezione assoluta. Oggi veniamo a scoprire un’interessante informazione riguardante i prossimi progetti di Nintendo con la serie.

A quanto pare, la Grande N sta attualmente assumendo persone per lavorare nel loro quartier generale a Kyoto. La compagnia sta reclutando Designer 3D per lavorare su terreni e dungeon, nonché per eventi del gioco, labirinti, nemici e moltissimo altro. Insomma, ormai è ovvio come Nintendo stia lavorando su un nuovo capitolo della serie di The Legend of Zelda. Tuttavia, ancora è da capire se si tratta di un’offerta lavorativa per un titolo su Nintendo Switch o per dispositivi mobile.

Restate connessi per non perdere aggiornamenti a riguardo.

The Legend of Zelda

Author: GamesVillage.it

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Fortnite, Evento live Marshmello in arrivo: data, orari, sfide e ricompense

I dataminer di Fortnite sono già al lavoro e stanno trovando tantissimi contenuti nascosti all’interno dell’aggiornamento 7.30, rilasciato proprio oggi martedì 29 gennaio 2019. Uno dei più interessanti fa riferimento in modo piuttosto chiaro ad un evento live che si terrà su Fortnite nei prossimi giorni: stiamo per fornirvi tutti i dettagli necessari per godervelo al meglio.

Gli sviluppatori di Epic Games non hanno ancora svelato ufficialmente il prossimo evento live di Fortnite, ma praticamente quasi tutte le informazioni sono emerse nella rete: si tratta di un concerto che avrà come protagonista il DJ Marshmello, artista di fama mondiale; l’evento avrà luogo a Parco Pacifico, dove i giocatori del Battle Royale di Epic Games potranno assistere in diretta al “concerto”; saranno presenti poster pubblicitari, un palco, un NPC DJ (Marshmello stesso), balletti, e molto altro ancora che verrà svelato nei prossimi giorni (e di cui vi informeremo tempestivamente).

Per quanto riguarda data ed orari dell’evento live di Fortnite, il concerto di Marshmello avrà luogo questo sabato 2 febbraio 2019 alle 20:00 (orario italiano); saranno presenti missioni e sfide specifiche in esclusiva, il respawn dei giocatori e ricompense altrettanto esclusive (tra cui uno strumento raccolta a tema). Non è da escludere che la Skin Marshmello possa essere proposta in vendita nel Negozio di Fortnite.

Author: Multiplayer.it

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Kingdom Hearts 3 Walkthrough, Parte 1

Dopo la serie dedicata a Resident Evil 2, noi di GamesVillage non potevamo esimerci dal proporvi un’intera run su uno dei titoli più attesi degli ultimi dieci anni, Kingdom Hearts 3, cercando, così, di supportarvi in tutti i mondi, i boss e ogni aspetto del gioco. A differenza della partita di Resident Evil 2, questo sarà un contenuto più diretto, meno editato e maggiormente proiettato al gameplay in presa diretta, per farvi vedere come un esperto della saga, ma non della produzione, approcci il titolo. Inulte aggiungere altro: immergiamoci nel primo episodio del capitolo finale dell’epica battaglia contro Xehanort.

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Author: GamesVillage.it