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Vediamo il trailer di lancio di Tales of Berseria

Bandai Namco ha pubblicato il trailer di lancio di Tales of Berseria, nuovo capitolo della serie in uscita in Europa il 27 gennaio su PlayStation 4 e PC.

Tales of Berseria accompagna i giocatori in un viaggio alla scoperta di sé nel ruolo di Velvet, una ragazza dall’indole gentile che cede alla furia della collera e dell’odio in seguito a una tragedia che l’ha colpita tre anni prima rispetto alle vicende narrate nel gioco. Velvet si unirà a una ciurma di pirati alla scoperta dei mari e delle numerose isole che compongono il Sacro Impero di Midgand, dando vita a una nuova avventura realizzata dagli acclamati sviluppatori della saga di Tales of.

La stessa Velvet è stata disegnata dall’autore storico dei personaggi della serie, Mutsumi Inomata, mentre le meravigliose sequenze filmate del gioco sono ancora una volta opera del famoso studio di animazione giapponese ufotable, che attraverso il suo stile inconfondibile contribuisce a una narrazione epica e coinvolgente.

Per ulteriori dettagli potete leggere la nostra recensione, a cura di Christian La Via Colli.

Autore: Ultime news PC | Multiplayer.it

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Halo Wars 2: rivelati i requisiti di sistema della versione PC

Microsoft ha rivelato i requisiti minimi e consigliati necessari per far girare Halo Wars 2 su PC. Vediamoli nel dettaglio:

Requisiti minimi:

Sistema operativo: Windows 10 64-bit
Tastiera: Integrata
Mouse: Integrato
DirectX: DirectX 12 API, Hardware Feature Level 12
RAM: 6 GB
Memoria video: 2 GB
Processore: Intel i5-2500, AMD FX-4350
Scheda grafica: nVidia GeForce GTX 660, AMD Radeon HD 7750, Intel HD 520

Requisiti raccomandati:

Sistema operativo: Windows 10 64-bit
Tastiera: Integrata
Mouse: Integrato
DirectX: DirectX 12 API, Hardware Feature Level 12
RAM: 8 GB
Memoria video: 4 GB
Processore: Intel Core i5-4690K, AMD FX-8350
Scheda grafica: nVidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 480

Halo Wars 2 è entrato in fase Gold la scorsa settimana. Il lancio è previsto per il 21 febbraio su Xbox One e Windows 10.

Halo Wars 2: rivelati i requisiti di sistema della versione PC

Autore: Ultime news PC | Multiplayer.it

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Studio Assetto Corsa acquisito da Digital Bros: la posizione ufficiale di Kunos

Il Cda di Digital Bros ha approvato la sottoscrizione di un accordo di investimento per l’acquisizione del 100% delle quote di Kunos Simulazioni, detenute dai due soci fondatori Stefano Casillo e Marco Massarutto in via paritetica. L’operazione ha un prezzo nominale complessivo pari a 4.341.500 euro.

Assetto Corsa

Digital Bros deteneva già i diritti di edizione di Assetto Corsa per le versione console, quindi il nuovo accordo le consentirà di realizzare delle nuove sinergie in tema di posizionamento del marchio ed ottimizzazione degli investimenti pubblicitari. Digital Bros è una società quotata al segmento Star di Borsa Italiana e attiva nel settore del digital entertainment. Si tratta di uno dei principali publisher italiani, controllando l’etichetta di distribuzione Halifax e il produttore di videogiochi 505 Games.

Come noto, Assetto Corsa è uno dei videogiochi italiani di maggior successo, con 1,4 milioni di copie vendute nei formati in cui è disponibile, PC Steam, PS4 e Xbox One. Abbiamo pertanto chiesto a Marco Massarutto un punto di vista sull’acquisizione: ecco la sua risposta.

Assetto Corsa è andato ben oltre gli obiettivi che ci eravamo prefissi nel 2011, quando Stefano Casillo ed io abbiamo avviato il progetto con quattro collaboratori e un budget di 70.000 Euro. Ad Assetto Corsa hanno lavorato a vario titolo oltre 30 persone, con un costo complessivo di quasi 3 milioni di Euro. Ciò nonostante, restiamo la più piccola azienda del settore ad aver prodotto una simulazione come Assetto Corsa su PC e console, basata su licenze ufficiali di altissimo livello, e ad essere così apprezzata e tenuta in considerazione. E’ un piccolo miracolo italiano di cui non potremmo essere più orgogliosi. Nel corso del 2016 abbiamo fatto valutazioni approfondite relative ai progetti futuri, e proprio perché desideriamo confermare il nostro DNA con simulazioni realistiche, abbiamo scelto una direzione che garantisse la massima stabilità. Lavoriamo con Digital Bros/505Games dal 2014, e da allora il Publisher ha mantenuto gli impegni presi, consentendoci di portare su console una simulazione di alto livello, pur nella consapevolezza che non sia un racing game “per tutti”. Digital Bros ha scommesso su di noi, e con questa acquisizione, ha rilanciato, dimostrando ancora di più di credere nel modello di business che la KUNOS ha ideato: questo porterà quella stabilità e risorse indispensabili, in un settore estremamente competitivo come il nostro, per continuare a fare ciò che abbiamo dimostrato di saper fare: simulazioni di guida che appaghino i simracer e che sappiano coinvolgere anche le nuove generazioni, con l’obiettivo di rendere Assetto Corsa un brand ancora più importante. Stefano Casillo ed io abbiamo ceduto la proprietà di KUNOS Simulazioni, ma manteniamo i nostri rispettivi ruoli, come pure il resto del team di sviluppo, col vantaggio di poter essere più focalizzati sui prodotti che sviluppiamo, piuttosto che sulla gestione aziendale e sul reperimento delle risorse necessarie a progetti complessi come Assetto Corsa, e quelli che seguiranno. Con l’obiettivo e l’impegno di continuare a stupire e appagare i fan di “AC”.

Avevamo già intervistato Massarutto in una precedente occasione.

Autore: GAMEmag – Videogames

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La prima Operazione dell’Anno 2 di Tom Clancy’s Rainbow Six Siege si mostra con un trailer

Ubisoft ha pubblicato un nuovo trailer nel quale viene mostrata la prima Operazione dell’Anno 2 di Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, intitolata Velvet Shell. Il pacchetto introdurrà la nuova mappa Coastline e due Operatori provenienti dalla Spagna. La mappa sarà accessibile gratuitamente da tutti i giocatori, mentre gli Operatori saranno gratuiti solo per i possessori del Season Pass. Il resto del pubblico potrà sbloccarli investendo crediti Renown o R6. Il 5 febbraio Ubisoft effettuerà un live streaming per mostrare nel dettaglio i contenuti proposti.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege è disponibile su PC, PlayStation 4 e Xbox One. Potete trovare ulteriori dettagli sull’Anno 2 a questo indirizzo.

Autore: Ultime news PC | Multiplayer.it

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For Honor: Ubisoft comunica i requisiti hardware

Su UbiBlog si possono adesso leggere i requisiti hardware necessari per giocare la versione PC di For Honor, attesa, come quelle console, per il prossimo 14 febbraio.

Minimi

  • OS: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (solo versioni 64-bit versions)
  • Processore: Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 o equivalente
  • Scheda video: NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 con 2 GB VRAM o più | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460 con 2 GB VRAM o più
  • Memoria di sistema: 4GB
  • Risoluzione: 720p@30FPS
  • Preset Video: Basso
  • VSync: Off

Raccomandati

  • Risoluzione: 1080p@ ~60FPS
  • Preset Video: Alto
  • VSync: Off
  • OS: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (solo versioni 64-bit versions)
  • Processore: Intel Core i5-2500K | AMD FX-6350 o equivalente
  • Scheda video: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 con 2 GB VRAM o più | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470 with 2 GB VRAM o più
  • Memoria di sistema: 8GB

For Honor

Requisiti abbordabili per un gioco che non sarà contestualizzato su un mondo di grandi dimensioni come quelli di altri titoli Ubisoft. For Honor è basato sul motore grafico AnvilNext, alla base di quasi tutti i titoli Ubisoft come i recenti Asassin’s Creed, Rainbow Six Siege, Ghost Recon Wildlands e Steep.

Si tratta di un action game multigiocatore, ambientato in un universo medievale. Sarà possibile creare team di 4 giocatori per poi sfidarsi all’ultimo sangue, affiancati da altri combattenti sotto il controllo dell’IA. I giocatori potranno scegliere di impersonare tre tipi differenti di guerriero: cavaliere, samurai e Vichingo. Ognuno dei tre sarà legato a una differente fazione, ovvero Legion, Chosen e Warborn.

Ogni classe si contraddistinguerà per un preciso stile di combattimento, per equipaggiamento peculiare e armi. Ognuna di loro avrà abilità uniche e potrà essere personalizzata a piacere. Si potrà cambiare il genere del personaggio e il suo aspetto estetico. Altri dettagli si trovano qui.

Autore: GAMEmag – Videogames