I giochi per Nintendo Switch risiederanno su supporti molto simili a quelli che si usano per le console portatili della famiglia DS/3DS. Questa scelta è stata presa principalmente con lo scopo di ridurre costi e consumo energetico, visto che entrambi risulterebbero maggiori con l’impiego dei tradizionali dischi Blu-ray.
Durante l’evento di presentazione di Nintendo Switch è stata mostrata la Game Card di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ovvero il titolo di lancio più atteso per Switch.
Non si tratta, pertanto, di cartucce simili a quelle del passato più glorioso di Nintendo, come nei casi del NES, dello SNES o del Nintendo 64. Le nuove Game Card saranno in grado di contenere circa 8 GB di dati invece dei 25 GB che si possono memorizzare su un Blu-ray dual layer. Non dovrebbe essere un problema visto che mediamente i giochi per Wii U occupano 10 GB. Su Switch, inoltre, le installazioni funzioneranno in modo simile a quanto avviene con PS4 e Xbox One: dal supporto vengono copiati solo i file di base mentre il resto viene scaricato da internet.
Altre informazioni su questo tipo di supporto di memoria si trovano qui.
CI Games ha annunciato l’open beta di Sniper Ghost Warrior 3, disponibile per i giocatori PC su Steam. A partire dal 17 gennaio sarà possibile registrarsi attraverso il sito ufficiale, per avere la possibilità di vivere l’ambientazione open world della Repubblica di Georgia e ottenere l’accesso esclusivo a due missioni single-player: Cut Off e Blockout. L’inizio dei test è previsto per il 3 febbraio.
“Non vediamo l’ora che i fan della serie Sniper Ghost Warrior possano avere un assaggio di quello che li attenderà con l’uscita del gioco il 4 aprile 2017”, ha dichiarato Marek Tymiñski, CEO di CI Games. “Dato che si tratta di un test tecnico, chiediamo a tutti di darci un feedback delle loro esperienze sui forum Steam. Speriamo che apprezzeranno quello che vedranno!”
Di seguito la descrizione ufficiale delle due missioni disponibili durante l’open beta:
Cut Off
I Separatisti controllano un vasto numero di antenne che consente loro di utilizzare i satelliti per tracciare i movimenti dei nemici e comunicare con avanposti lontani. Jon ha bisogno di infiltrarsi in quest’area e riposizionare manualmente i piatti per intercettare il segnale satellitare. L’accesso alle comunicazioni nemiche darebbe a Jon e alla sua squadra un vantaggio tattico sui nemici oltre alla possibilità di indagare su suo fratello, Robert.
Blockout
La collaborazione di Jon con la resistenza locale, i Rotki Lions, gli ha permesso di conoscere la posizione di uno degli obiettivi presenti nella sua lista Most Wanted – una lista che contiene i nomi di criminali di guerra che Jon può neutralizzare per ristabilire la pace tra la popolazione di Georgia. L’obiettivo è Ivan Krustchev. Si nasconde in un complesso di appartamenti abbandonato, circondato dalle sue guardie. Come potrai completare questa missione? Userai il tuo fucile di precisione dall’edificio di fronte, attaccherai l’avanposto con il tuo fucile d’assalto oppure ti intrufolerai tra le guardie e nel silenzio stanerai il tuo obiettivo?
Sniper Ghost Warrior 3 arriverà su Windows PC, PlayStation®4 computer entertainment system e Xbox One il 4 Aprile 2017.
Dopo il video con protagonista Supergirl e l’annuncio della data d’uscita, fissata al 16 maggio, NetherRealm Studios ha pubblicato oggi un nuovo trailer di Injustice 2 che ci introduce al mondo parallelo in cui è ambientato il gioco, un mondo in cui Superman è impazzito e ha creato uno regime totalitario a cui si contrappongono ben pochi eroi, fra cui Batman. Alla fine del video viene peraltro rivelato un nuovo personaggio, mentre in calce trovate due scatti inediti e tre splendidi artwork.
Otoy ha recentemente annunciato che il suo Octane Renderer sarà presto disponibile come integrazione di Unity. Questo consentirà agli sviluppatori di importare i file ORBX e usarli all’interno dei progetti di Unity. Ciò rappresenterà un’ottima opportunità per gli sviluppatori perché Otoy impiega tecnologie di tipo lightfield per creare scene praticamente indistinguibili rispetto alle controparti reali, anche grazie agli strumenti di Octane capaci di conferire una connotazione cinematografica alle immagini.
Ciò che sarà possibile fare con gli strumenti di Otoy sarà prelevare un oggetto semplice dallo Unity asset store e applicare il renderer per ottenere l’illuminazione statica realistica. L’oggetto così pronto (pratica che in computer grafica si identifica appunto con il nome di “baking”) viene poi inserito nella scena dinamica e manipolato come gli altri oggetti dal motore grafico. In questo modo si ottimizzano le prestazioni e si ottengono risultati qualitativi altrimenti irraggiungibili con configurazioni non particolarmente potenti.
Il CEO di Otoy, Jules Urbach, spiega alcuni di questi concetti nel video che riportiamo in questa pagina. Parla dell’importanza dello scene baking all’interno della grafica poligonale, congiuntamente al mantenimento dei 6 gradi di libertà e alla coesistenza di elementi grafici statici e dinamici.
Si tratta di anticipazioni rispetto a quanto Otoy annuncerà al GDC che si terrà il mese prossimo a San Francisco. Occasione nella quale, Otoy come molti altri produttori di strumenti per lo sviluppo, mostrerà il potenziale che sarà in grado di mettere in mano ai creatori di contenuti AR/MR, oltre che VR. Le nuove tecnologie di scene baking, anzi, costituiscono solamente la base del supporto Otoy, visto che ci saranno tecniche di rendering lightfield e streaming decisamente più avanzate, capaci di offrire esperienze di intrattenimento non ancora viste su dispositivi di AR come gli occhiali R8 ed R9 di ODG.
Al GDC Otoy terrà anche una presentazione insieme a PowerVR volta a mostrare il potenziale di Octane Render 4 in termini di ray tracing su hardware di nuova generazione. Inoltre, fornirà pubblicamente delle demo che potranno essere provate tramite Samsung Gear VR attraverso il framework Oculus Social o con altri dispositivi mobile di tipo HMD che usano il browser Samsung Internet WebVR.
Hardware Upgrade ha avuto modo di intervistare Urbach in una precedente occasione.
Oltre ai contenuti del Season Pass rivelati ieri, la durata della campagna di Resident Evil 7 biohazard potrà essere aumentata anche tramite il rilascio di DLC gratuiti, come la storia breve “Not a Hero” che Capcom pubblicherà in primavera. A rivelare la notizia è stata la rivista nipponica Famitsu, specificando che la missione offrirà uno sguardo differente rispetto agli eventi del gioco.
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