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Motorsport Manager arriverà su Windows e Mac OS X a novembre

Se amate la Formula 1 e le sue strategie questo è il gioco che fa per voi. Sia nella sua incarnazione mobile, già disponibile su App Store e Google Play, sia nella versione desktop, che arriverà il 10 novembre come viene annunciato sul sito ufficiale di Motorsport Manager. Questo per quanto riguarda le versioni Windows e Mac OS X, mentre quella Linux seguirà successivamente.

La versione desktop di Motorsport Manager è stata rifatta da zero a detta dei programmatori, Playsport Games, come evidenziano anche nel video che riportiamo in questa pagina.

Motorsport Manager

I giocatori di Motorsport Manager devono prendere decisioni in tempo reale per reagire alle scelte dei team avversari. Possono personalizzare tutti gli aspetti dell’auto, scegliere i piloti, i manager, i meccanici e i progettisti. Dalla costruzione e personalizzazione dell’auto alle tattiche del giorno di gara: ogni singolo aspetto sarà fondamentale per tracciare il percorso verso la vittoria finale o il fallimento. Bisognerà preparare sia le strategie pre-gara ma anche prendere decisioni veloci in gara qualora le condizioni cambiassero.

I piloti, inoltre, si caratterizzano per specifiche personalità, che hanno un impatto sulle prestazioni in gara e nei rapporti con il loro manager. Bisogna anche scegliere la location del quartier generale della squadra: ad esempio, avere la sede in Italia avrà ripercussioni positive su alcuni piloti, visto che è la patria dell’automobilismo.

I giocatori dovranno anche girare il mondo alla ricerca dei talenti giusti per il proprio team. Dovranno pensare anche alla fabbrica e all’evoluzione delle tecnologie per fornire agli ingegneri le componenti migliori. Bisognerà anche eseguire dettagliate regolazioni meccaniche, così come preparare tutto per tempo e organizzare la fase di pre-stagione. Il gioco gestisce anche condizioni climatiche dinamiche che possono cambiare a gara in corso.

Motorsport Manager si può scaricare da App Store e da Google Play al costo di 1,99 €, mentre di seguito elenchiamo i requisiti hardware delle future versioni desktop. Altri dettagli si trovano su Steam.

Windows

Sistema operativo: Microsoft Windows 7/8 (64-bit)
Processore: Intel Core 15-3470, 3.20Ghz o AMD FX-6300, 3.5Ghz
Memoria: 6 GB di RAM
Scheda video: nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB o AMD Radeon HD 7870, 2 GB (Non supporta schede grafiche integrate Intel)
DirectX: Versione 11
Memoria: 15 GB di spazio disponibile

Mac OS X

Sistema operativo: OS X 10.10 (64-bit)
Processore: Intel Core i5-3470, 3.20GHz o AMD FX-6300, 3.5Ghz
Memoria: 6 GB di RAM
Scheda video: nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB o AMD Radeon HD 7870, 2 GB (Non supporta schede grafiche integrate Intel)
Memoria: 15 GB di spazio disponibile

Autore: GAMEmag – Videogames

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No Man’s Sky: indagine in Gran Bretagna per pubblicità ingannevole

Dopo aver ricevuto una serie di segnalazioni, la Advertising Standards Authority del Regno Unito ha avviato un’indagine contro No Man’s Sky per pubblicità ingannevole. Se la Asa stabilirà che la campagna di marketing di No Man’s Sky è effettivamente fuorviante, potrà bloccare parte del materiale pubblicitario.

No Man's Sky

Nel 2014, un caso analogo era capitato per la versione mobile di Dungeon Keeper e, dopo la decisione della Asa, il gioco è quasi scomparso in Gran Bretagna. Altro intervento simile era stato praticato ai danni di Square Enix, che aveva usato dei filmati della versione PS3 per reclamizzare la versione Xbox 360 di Final Fantasy XIII. Quello spot venne bloccato.

Secondo una discussione su Reddit, la Asa starebbe monitorando la pagina Steam di No Man’s Sky e verificando se le immagini e i filmati lì presenti corrispondono a elementi di gioco reali. Per esempio, verificare se il comportamento degli animali è realistico come promosso, se si trovano edifici unici sui vari pianeti, superfici di acqua dinamiche, e così via.

Dopo essersi assicurata l’esclusività di No Man’s Sky nei confronti di Xbox, Sony PlayStation ha spinto molto su questo gioco, coinvolgendo ovviamente nella campagna di marketing anche Hello Games. No Man’s Sky permette di esplorare molti pianeti generati proceduralmente, ma è povero sul piano delle missioni e della gestione delle risorse.

Autore: GAMEmag – Videogames

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Pc Games

Rumor: Destiny 2 potrebbe essere pubblicato anche su PC

Alcune fonti vicine al portale Kotaku suggeriscono che Destiny 2 possa essere in sviluppo anche per PC. Sembra inoltre che Bungie non voglia limitarsi ad espandere quanto abbiamo già visto nel primo capitolo – e relative espansioni – ma abbia intenzione di proporre un’esperienza di gioco completamente nuova.

Le voci sono state alimentate da un post apparso sul noto forum NeoGAF, dove un utente ha riportato alcune dichiarazioni provenienti da fonti interne ad Activision. Kotaku ha sostenuto queste tesi, affermando di aver ricevuto indicazioni analoghe da un’altra fonte attendibile nelle passate settimane.

Bungie sembra quindi intenzionata ad abbandonare i pianeti, i personaggi e le attività utilizzate nel primo Destiny. Le fonti hanno anche effettuato un termine di paragone, asserendo che i cambiamenti ricorderanno il passaggio dal primo al secondo capitolo di Diablo.

Nome immagine

Destiny 2 dovrebbe inoltre permettere di raggiungere grandi aree cittadine, avamposti e quest più interessanti per i giocatori. Queste nuove zone, definite “play-in destinations” daranno modo di assumere decisioni e gestire determinate attività mentre ci si trova ancora nei panni del proprio personaggio, anzichè dover tornare ad un apposito hub. “Pensate a come funziona in World of Warcraft, premete un pulsante e vi mettete in coda nelle attività che volete svolgere mentre state ancora giocando col vostro personaggio”, ha commentato l’insider shinobi602 su NeoGAF.

Secondo Shinobi i punti di riferimento di Destiny 2, per lo sviluppo della trama, saranno la razza Cabal e il pianeta Saturno. “Saturno è uno spazio di gioco destinato ad essere più grande di tutte le altre aree già implementate messe assieme”, ha osservato.

Recentemente Bungie ha confermato di essere al lavoro su Destiny 2 con 750 memgri dello staff, guidati da Luke Smith, game director de Il Re dei Corrotti, e dal produttore esecutivo Mark Noseworthy. Per il momento né il team di sviluppo né Activision hanno rilasciato commenti ufficiali.

Autore: GAMEmag – Videogames

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Titanfall 2: Video 4K e specifiche consigliate da NVIDIA

Titanfall 2 è il nuovo titolo multiplayer di Respawn Entertainment che si avvarrà del supporto NVIDIA GameWorks e supporterà effetti visivi come l’occlusione ambientale HBAO+. Il gioco darà ovviamente il meglio di sé alla risoluzione 4K, per la quale serviranno, come potete vedere nella tabella sulle specifiche pubblicata da NVIDIA, un processore Intel i7-6700K e la GeForce GTX 1080, oltre che 16 GB di RAM di sistema.

MINIMUM (900p)

RECOMMENDED (1080p)

ULTRA (4K)

CPU

Intel i3-3600t or equiv.

Intel i5-6600 or equiv.

Intel i7-6700K or equiv.

GPU

GeForce GTX 660

GeForce GTX 1060

GeForce GTX 1080

VRAM

2 GB

6 GB

8 GB

RAM

8 GB

16 GB

16 GB

Monitor

1600×900

1920×1080

3840×2160

HDD

45 GB free

45 GB free

45 GB free

DirectX

DirectX 11

DirectX 11

DirectX 11

OS

Win 7/8/8.1/10 64-bit

Win 7/8/8.1/10 64-bit

Win 7/8/8.1/10 64-bit

Internet

512Kbps or faster

512Kbps or faster

512Kbps or faster

Titanfall 2 costituisce un’evoluzione del gameplay che vede scontrarsi Piloti e Titani, offrendo nuovi Titani, nuove mappe e meccaniche di gioco inedite. Inoltre, per la prima volta in Titanfall, ci sarà una campagna single player che porterà i giocatori a impersonare un soldato della Milita impegnato nei combattimenti nella Frontiera. Accompagnato da un veterano, il sogno di questo militare è quello di diventare un Pilota elite.

Titanfall 2 è previsto per il 28 ottobre, mentre altri dettagli sui requisiti hardware si trovano qui.

Autore: GAMEmag – Videogames

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Battlefield 1: dettagli sul single player e trailer

Come i precedenti capitoli di Battlefield, anche l’imminente Battlefield 1 avrà una campagna single player con taglio cinematografico e capace di sfruttare i più recenti avanzamenti tecnologici di Frostbite Engine. A differenza del passato, però, non ci sarà un unico protagonista, visto che la campagna sarà articolata attorno a un’antologia di Storie di guerra.

Battlefield 1

Si tratta di una serie di esperienze personali, incentrate su diversi protagonisti, ognuno con il proprio background e le proprie capacità. Storie che si concentrano più sulla gente e le emozioni, piuttosto che sui fatti storici o le battaglie famose. DICE spiega così perché ha preso queste scelte: “L’idea di un solo protagonista che si spostasse nei vari luoghi non ci è sembrata coinvolgente, né in grado di rispettare appieno l’ambientazione. Così abbiamo deciso di optare per un’antologia, una serie di personaggi, ognuno con la propria storia. In questo modo abbiamo ottenuto coinvolgimento e varietà: abbiamo preso due piccioni con una fava!”, come si legge sul sito ufficiale di Battlefield 1.

Una delle Storie di guerra sarà Sangue e fango. “Si svolge nelle fasi finali del conflitto ed è incentrata sull’equipaggio di un carro armato Mark V britannico. Il protagonista è un giovane soldato, assegnato come pilota all’unità. Il ragazzo non ha però alcuna esperienza con il moderno mezzo da combattimento: dovrà imparare sul campo e dovrà farlo in fretta! Inoltre, deve fare in modo che i suoi nuovi compagni inizino a fidarsi di lui. C’è una dinamica sociale nella storia, cosa che la rende molto personale. Danny Edwards, il pilota, non è un cecchino infallibile. Non è un pilota esperto. Non sa come distruggere tutto con degli esplosivi. È solo un tizio che faceva l’autista e si è arruolato volontario. Sa guidare e sa riparare le cose. Questo è il punto di partenza”.

Sul sito si parla di maggiore coinvolgimento rispetto alle precedenti campagne: gli autori vogliono trasmettere i sentimenti dei personaggi coinvolti nella prima guerra mondiale, e non limitarsi a far vedere ai giocatori cosa loro vedevano. Inoltre, ci sarà più libertà d’azione, al fine di rendere Battlefield 1 un gioco da una parte più spettacolare, dall’altra più profondo sul piano strategico.

In Sangue e fango, ad esempio, si dovrà percorrere un’ampia foresta avvolta nella nebbia. Per farlo, sarà necessario salire a bordo di un carro, ma non prima di aver eliminato le armi anti-carro del nemico. Si potrà decidere se usare degli esplosivi o se avvicinarsi ai nemici sfruttando le condizioni di scarsa visibilità e farli fuori silenziosamente. Quando si sarà in prossimità dei cannoni, poi, sarà possibile usarli contro il nemico o disabilitarli.

Nelle Storie di guerra appariranno poi delle reali figure storiche, come il mitico Lawrence d’Arabia. “Costretto ad affrontare un nemico tecnicamente superiore, Lawrence si trova in una situazione davvero complicata, in Battlefield 1. L’Impero ottomano può contare su un treno corazzato, il Canavar (significa “belva”, in Turco), armato con un potente pezzo d’artiglieria, con una gittata di diversi chilometri. La devastante artiglieria dell’impero attacca le forze ribelli, composte da cavalieri armati di fucili”.

“In Battlefield 1, è possibile impersonare una ribelle araba, che svolge il ruolo di braccio destro di Lawrence. Questo personaggio deve usare uno stile di gioco estremamente adattabile per esaminare gli accampamenti nemici, trovare gli equipaggiamenti necessari e attirare il treno corazzato nel luogo dello scontro finale. Si può combattere a viso aperto, di nascosto, da lontano, da vicino, a cavallo o a bordo di un altro veicolo”.

DICE ha recentemente rivelato anche quali saranno le mappe e le modalità di gioco di Battlefield 1, il quale, lo ricordiamo, sarà disponibile dal 21 ottobre.

Autore: GAMEmag – Videogames