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Slither.io ora fra le sei app più popolari

Certo, Pokemon Go per il momento non si tocca, ma se c’è un’altra app che nelle ultime settimane è diventata popolare risponde al nome di Slither.io. Disponibile da qualche mese anche nel formato per web browser, Slither.io nelle ultime settimane ha fatto il suo debutto fra le prime 6 posizioni della classifica delle app più usate su iOS. Questo vuol dire che al momento Slither.io è più usata delle varie Google Maps, Uber e Netflix, dietro solo a Instagram, Twitter, Snapchat, Facebook e, ovviamente, Pokemon Go. Slither.Io si ispira a un gioco molto simile rilasciato circa un anno fa, ovvero Agar.io.

Slither.io

Slither.io riprende alcuni concetti di gioco dei vecchi Snake e Centipede, ma contestualizza il tutto all’interno di uno scenario di gioco tipicamente multiplayer. Basta inserire il proprio nickname per iniziare a giocare con l’obiettivo di accrescere le dimensioni del serpente senza farsi toccare dagli altri.

Slither.io

Ogni giocatore presente nell’istanza di gioco, infatti, impersona un simpatico serpente che deve raccogliere delle sfere luminose per allungarsi, cercando di evitare il contatto con gli altri serpenti. A differenza dei giochi classici a cui Slither.io si ispira, può attorcigliarsi su sé stesso.

La manovra più caldamente raccomandata è quella di avvolgere completamente i serpenti più piccoli in modo da impedire loro qualsiasi tipo di fuga. Sbattendo sul corpo del nostro serpente, infatti, si smaterializzeranno e lasceranno cadere delle sfere luminose che, quando raccolte, renderanno il nostro serpente più potente. Catturare le sfere luminose lasciate cadere dai serpenti più grandi che vanno a sbattere, inoltre, ci permetterà di crescere rapidamente.

Slither.io

Naturalmente bisogna stare attenti in queste circostanze, perché le sfere sono appetibili per tutti gli altri giocatori presenti nella partita, il che genererà un certo traffico nella zona limitrofa aumentando le possibilità di sbattere sugli altri serpenti. Slither.io è giocabile anche in single player contro i bot, i quali si caratterizzano per un comportamento meno aggressivo rispetto ai giocatori umani.

Slither.io è immediato, ma ciò non toglie che serve una certa dimestichezza per manovrare adeguatamente il serpente, soprattutto quando cresce di dimensioni. Per quanto riguarda la versione PC per web browser, ci si può muovere con il mouse o con le freccette, mentre sullo smartphone ci sono tre modalità di interazione tra cui scegliere. Nella Arrow Mode basta disegnare con il dito la traiettoria da far compiere al serpente, mentre nella Classic mode bisogna fare un tap nella direzione verso la quale ci si vuole muovere. Infine, la Joystick mode permette di interagire con un joystick virtuale per avere maggiore precisione su tutti questi movimenti.

Con un doppio tap sul dispositivo mobile o, sul PC semplicemente cliccando, si aumenta la velocità del serpente. Può essere fondamentale per allontanarsi velocemente dai serpenti più lunghi, ma c’è un effetto collaterale. Più velocemente si muove il serpente, infatti, e più massa perderà, lasciando dietro di sé una scia di palline di energia a disposizione degli altri giocatori.

Slither.io

Il successo di Slither.io è talmente dilagante che su internet si è diffusa a macchia d’olio la psicosi per le estensioni e le skin: è infatti possibile personalizzare il disegno e i colori del proprio serpente. Basta loggarsi nella versione PC del gioco e in basso a destra dello schermo cliccare sull’opzione per la condivisione sui social. Dopo aver condiviso, nella parte in basso a sinistra apparirà l’opzione per cambiare la skin del serpente. Ma su Reddit si trovano molte altre opzioni di personalizzazione che, tra le altre cose, consentono di collegarsi agli amici, di vedere le coordinate, di cambiare il background della partita e di aggiungere al serpente le skin create dalla community.

Secondo un recente articolo del Wall Street Journal, Slither.io ha già oltrepassato la soglia dei 68 milioni di download e può vantare 67 milioni di giocatori al giorno per quanto riguarda la versione per web browser. Stando alla storia raccontata dal Wsj, gli sviluppatori di Slither.io prima di questo dilagante successo non riuscivano nemmeno a pagarsi l’affitto, mentre oggi guadagnano 100 mila dollari al giorno. Principalmente dalla pubblicità che appare tra una sessione di gioco e l’altra, ma anche per il fatto che pagando 3,99 € si sblocca la versione priva di messaggi pubblicitari.

Potete scaricare Slither.io da App Store e da Google Play.

Autore: GAMEmag – Videogames

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Star Wars: ci sarà un gioco in VR dedicato a Darth Vader

Alla Star Wars Celebration, evento dedicato a tutti i contenuti legati al franchise che si è svolto nel fine settimana a Londra, si è parlato dei piani di EA e DICE per il futuro di Star Wars Battlefront dopo la modalità offline e l’espansione Morte Nera rivelate nei giorni scorsi. L’espansione conclusiva del primo Battlefront sarà a tema Rogue One, il film su Star Wars che arriverà quest’anno nel periodo natalizio.

L’azione di questo DLC sarà ambientata su un pianeta tropicale chiamato Scarif e i giocatori potranno impersonare personaggi come Jyn Erso (la protagonista del film interpretata da Felicity Jones) e Director Krennic (Ben Mendelsohn). Arriva, inoltre, la conferma che Il Risveglio della Forza non sarà invece contemplato in questo primo Battlefront.

Il DLC su Rogue One arriverà subito dopo la già rivelata espansione sulla Morte Nera, che vedrà l’introduzione del cacciatore di taglie Bossk e di Chewbacca come eroi impersonabili durante i match multiplayer. Ci sarà anche la nuova modalità Schermaglia, che permetterà di giocare offline o in co-op sullo stesso sistema di gioco. Ne abbiamo già parlato nella precedente news.

Ma le novità più interessanti arrivano sul versante VR. A partire da oggi diventa disponibile gratuitamente su Steam Trials on Tatooine, un’esperienza per HTC Vive realizzata dalla divisione ILMxLab della famosissima Industrial Light and Magic. E non è l’unica, visto che ILMxLab è già al lavoro su un’esperienza simile, ma dedicata all’iconico Darth Vader. Quest’ultimo videogioco sarà scritto da David Goyer, lo sceneggiatore di Batman v Superman: Dawn of Justice. Altri dettagli arriveranno prossimamente.

Autore: GAMEmag – Videogames

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No Man’s Sky: nuovo video dedicato all’esplorazione

Sony Playstation ed Hello Games hanno rilasciato il video “Esplora” in italiano, il quale rappresenta il primo di una serie di filmati di gameplay che ci accompagneranno all’uscita del gioco, prevista per il 10 agosto. No Man’s Sky è già entrato in fase di masterizzazione, quindi non ci saranno ulteriori ritardi.

Si tratta dell’atteso titolo di esplorazione spaziale che offre la possibilità di esplorare vari complessi planetari che si caratterizzano per oceani profondi ed enormi predatori. Sarà anche possibile abbandonare la terra ferma e dirigersi verso lo spazio, per affrontare dei combattimenti spaziali.

Ogni parte del mondo di gioco ha un proprio ecosistema che può subire cambiamenti nel corso del tempo. All’inizio dell’avventura i giocatori non sanno cosa dovranno affrontare nel corso dell’esplorazione, e per questo potranno condividere le conoscenze con il resto della community dei giocatori per aiutarsi vicendevolmente.

Il 10 agosto No Man’s Sky arriverà anche su Windows PC oltre che su PS4.

Autore: GAMEmag – Videogames

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Arriva modalità offline in Star Wars Battlefront

La prossima settimana diventerà disponibile la nuova modalità offline di Star Wars Battlefront giocabile da soli o con un amico in split screen (solo su console). Inoltre, a settembre ci sarà la nuova espansione Morte Nera, che si aggiungerà alle precedenti già rilasciate e ambientate tra le fabbriche di Sullust nell’Orlo Esterno e nella Città delle Nuvole su Bespin.

Star Wars Battlefront

La nuova modalità offline si chiama Schermaglia, sarà disponibile dal 20 luglio e permetterà di combattere contro dei bot in una missione offline. La modalità Schermaglia offrirà vari livelli di difficoltà e permetterà di scegliere tra Assalto camminatori e Squadrone di caccia. Sarà ambientata in differenti località della galassia, dalle distese ghiacciate di Hoth alla superficie vulcanica di Sullust.

Quanto al pacchetto Morte Nera, includerà mappe aggiuntive in superficie e nello spazio, oltre a nuove armi e carte stellari. Ci saranno anche nuovi Eroi, “tra cui un personaggio IMMENSO che tutti gli appassionati stavano aspettando”, si legge sul sito ufficiale di Star Wars Battlefront, dove si trovano altri dettagli circa le iniziative estive per lo shooter sviluppato da DICE.

Altri dettagli si trovano nella recensione di Star Wars Battlefront.

Autore: GAMEmag – Videogames

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Assetto Corsa: ecco le novità della build 1.7 e del DLC Red Pack

La nuova build 1.7 di Assetto Corsa è stata realizzata con l’obiettivo principale di venire incontro alle esigenze della community della nota simulazione di guida, come fa sapere Kunos. Che intende rendere il proprio titolo ancora più rigoroso, oltre che completo con l’introduzione di alcune interessanti vetture di Formula 1 degli anni passati.

Assetto Corsa

Abbiamo, innanzitutto, l’introduzione delle false partenze, con conseguenti penalizzazioni. E, soprattutto, diversi miglioramenti al modello di gestione degli pneumatici. Le temperature degli pneumatici saranno più sensibili rispetto alla pressione e ci saranno miglioramenti al modo di gestire la forza di riallineamento delle ruote. Il nuovo modello per gli pneumatici, inoltre, consente a Kunos di confrontare in maniera molto più efficace i risultati della simulazione rispetto a ciò che avviene nella realtà. Per il momento attivo solo sulle vetture introdotte con il DLC Red Pack, nei prossimi mesi verrà esteso all’intero parco veicoli di Assetto Corsa.

Alcune delle vetture di Red Pack, inoltre, implementano il nuovo sistema che simula le temperature dei freni. In futuro verranno inoltre aggiunti altri elementi come i condotti dell’aria e le pastiglie; inoltre, tutte queste novità, come nel caso precedente, arriveranno anche sui veicoli antecedenti Red Pack.

Quest’ultimo include le Ferrari di Formula 1 F138 e SF15-T, che rispettivamente hanno partecipato ai campionati mondiali del 2013 e del 2015. La prima delle due è dotata di un sistema di Kers che il motore di Assetto Corsa simula naturalmente molto bene visto che LaFerrari e McLaren P1 sono dotate di sistemi che funzionano in maniera analoga. Ci sono delle differenze, però: perché la vettura 2013 poteva sfruttare una quantità massima di energia cinetica al giro. Inoltre, è dotata di un pulsante che permette di bypassare questa limitazione. Le migliorie introdotte al Kers con il Red Pack hanno permesso di aggiornare anche il sistema della McLaren P1, che adesso è dotata di un pulsante “push to pass”.

La SF15-T monta invece una power unit molto più complessa dotata di un sistema ERS che è formato innanzitutto da un’unità MGU-K dotata di carica specifica e di vari profili di distribuzione dell’energia, oltre che di un sistema di pressione frenante attivo per quanto riguarda il posteriore. La accompagna l’unità MGU-H, che si occupa di convogliare l’energia proveniente dal Turbo verso le batterie o verso la stessa MGU-K. Inoltre, il modulo ICE gestisce diversi livelli di freno motore. Tutti questi sistemi sono stati codificati e vengono simulati all’interno di Assetto Corsa, e i giocatori possono interagire con essi attraverso dei pulsanti posti sul volante.

I giocatori possono configurare liberamente i pulsanti della tastiera o del volante da associare ai vari comandi per Traction Control, ABS, Turbo, MGU-K, MGU-H e così via. Non sono le uniche migliorie della build 1.7, visto che arrivano anche potenziamenti agli algoritmi di intelligenza artificiale. Risulteranno evidenti soprattutto nelle situazioni di sorpasso e nella variabilità complessiva del comportamento dei piloti su ogni giro. Kunos introduce anche un nuovo codice sperimentale per il multiplayer che riduce la bandwitdh e migliora la qualità della connessione.

La Ferrari F138 usata da Fernando Alonso e da Felipe Massa nel 2013 rappresenta l’ultimo modello con motore V8. La SF15-T, invece, è la seconda vettura della Ferrari dotata di motore Turbo, come prescrive il regolamento della Formula 1.

Nel Red Pack si trova anche la Maserati 250F, un’auto molto particolare perché correva nei campionati di Formula 1 dal 1954 al 1960 che vedevano un importante cambiamento al regolamento, visto che consentiva l’impiego di motori aspirati di 2 litri e mezzo e 750 centimetri cubici per i motori sovralimentati. La Maserati 250F si contraddistingueva anche per un cockpit spazioso, per una trasmissione a quattro marce più retromarcia e disposizione dei pedali secondo quest’ordine: frizione, acceleratore e freno.

La Ferrari 488 GT3, invece, è la versione da corsa della 488 GTB, presentata alle Ferrari Finali Mondiali come evoluzione della 458 Italia. La vettura è animata da un poderoso motore turbo V8 da 3,9 litri. Con la Aventador LP 750-4 Superveloce, invece, il focus si sposta sulla riduzione del peso ottenuta tramite uso significativo della fibra di carbonio. La potenza del motore V12 aspirato viene aumentata a 750 CV e ciò si traduce in un rapporto forza/peso di 2,03 kg/hp.

Infine, troviamo la Maserati GranTurismo MC GT4, una vettura dotata di motore 4700cc, cambio elettro-attuato con paddle Shift e peso a vuoto di 1410 kg. Per concludere, il DLC introduce anche il circuito RedBull Ring, ricreato usando la tecnologia di Laser Scanning così come è avvenuto con tutti gli altri circuiti di Assetto Corsa.

Ricordiamo, infine, che tutte queste novità arriveranno anche nelle versioni console di Assetto Corsa, che saranno in vendita il 26 agosto 2016 e che abbiamo provato in una precedente occasione. Altri dettagli sul DLC Red Pack, invece, si trovano qui.

Autore: GAMEmag – Videogames