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Assassin’s Creed: Codename Red diventa Shadows. Uscita nel 2024: trapelata la data

Author: GAMEmag

Poche ore fa, Ubisoft ha annunciato ufficialmente che il prossimo capitolo di Assassin’s Creed, quello che sarà ambientato in Giappone, ha finalmente un titolo ufficiale.

Presentato originariamente come ‘Codename RED’, l’action/adventure che ci porterà nella Terra del Sol levante s’intitolerà Assassin’s Creed Shadows. Il colosso francese svela anche una data per la presentazione completa del gioco: domani, mercoledì 15 maggio.

Assassin’s Creed Shadows è ufficiale: domani il reveal

Dall’account italiano di Assassin’s Creed, Ubisoft ha diffuso un breve video che sembra raffigurare una strada di Tokyo – quella dei giorni nostri, naturalmente. Qui troviamo un’installazione che non solo conferma il nuovo titolo di Codename Red, ma riporta anche una data: ‘May 15’. Il publisher ha quindi svelato l’orario in cui presenterà “l’Anteprima Mondiale del Trailer Cinematografico” di Assassin’s Creed Shadows: alle 18.00 (ora italiana) del 15 maggio.

Assassin’s Creed Codename Red diventa Assassin’s Creed Shadows.
Sintonizzati per l’Anteprima Mondiale del Trailer Cinematografico il 15 maggio alle ore 18.#AssassinsCreedShadows pic.twitter.com/AOWhD8k4U2

— Assassin’s Creed ITA (@AssassinsITA) May 13, 2024

Trattandosi, per l’appunto, di un trailer ‘cinematografico’ non ci aspettiamo una presentazione del gameplay del nuovo capitolo; se non altro, i cinematic trailer di Ubisoft si sono sempre distinti per l’elevata qualità e il sorprendente impatto visivo.

Con ogni probabilità, uno showcase più dettagliato del gioco sarà programmato per il 10 giugno 2024, data in cui i giocatori assisteranno alla nuova edizione dell’Ubisoft Forward. Ricordiamo che in quest’evento – trasmesso in diretta da Los Angeles – Ubisoft presenterà gli ultimi progetti dei suoi numerosi team di sviluppo, attraverso premiere mondiali e presentazioni approfondite dei giochi che comporranno la prossima line-up del colosso francese.

assassin's creed shadows codename red yasuke

Assassin’s Creed Shadows sarà la prima nuova release ‘completa’ della serie dal lancio di Valhalla nel 2020. L’ultima iterazione del franchise, Mirage (2023), ha infatti offerto un’esperienza più contenuta sia in termini di dimensioni che di durata, almeno se confrontata con i capitoli che compongono la trilogia ‘GDR’ della saga. Shadows segna anche il ritorno di Ubisoft Quebec: l’ultimo capitolo realizzato dal team canadese è stato Odyssey, rilasciato nel 2017.

La data d’uscita svelata per errore da Ubisoft Italia

Ribadiamo che la nuova avventura ambientata nel Giappone feudale verrà presentata ufficialmente domani sera. Durante l’Anteprima Mondiale di Assassin’s Creed Shadows scopriremo sicuramente la data di uscita, anche se probabilmente è già stata svelata per errore.

Errore commesso dalla divisione italiana di Ubisoft, che nel video programmato su YouTube per la presentazione del 15 maggio ha accidentalmente incluso la data di lancio di Shadows. Stando a quanto segnalato dall’utente Andreix01 su X (ex Twitter) – e ricondiviso dall’insider Wario64 – il prossimo capitolo di Assassin’s Creed debutterà il 15 novembre 2024.

Assassin’s Creed Shadows is releasing on November 15th, 2024

It’s truly the Year of Shadow https://t.co/EOcLFzlp4G

— Wario64 (@Wario64) May 13, 2024

Poche sorprese per la scelta della release date, trattandosi di una finestra di lancio molto popolare tra i publisher delle produzioni tripla-A – e in particolar modo per Ubisoft, che ha spesso scelto lo slot ‘pre-festivo’ per le pubblicazioni legate a questo franchise.

Il lancio di Assassin’s Creed Shadows verrà quasi certamente accompagnato da quello di Infinity, la chiacchierata piattaforma con cui Ubisoft dovrebbe fornire ai fan della serie l’accesso a tutti i capitoli della saga degli Assassini. Stando alle recenti indiscrezioni, l’utilizzo del nuovo ‘hub’ sarà incentrato sulle microtransazioni e, probabilmente, su un piano d’abbonamento mensile.

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Ghost of Tsushima: il cross-play su PC verrà lanciato in beta, Steam Deck supportato – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

La funzionalità cross-play della cooperativa di Ghost of Tsushima sarà disponibile in versione beta al lancio su PC: consentirà di giocare alla modalità Legends insieme agli utenti PS4 e PS5, ma per il momento solo su invito.

Lo ha annunciato Nixxes, il team di sviluppo che si è occupato di realizzare la conversione per PC del titolo di Sucker Punch, finita inevitabilmente al centro delle discussioni per via dell’obbligo di possedere un account PSN, anche se solo per la componente multiplayer.

Proprio questo aspetto dell’esperienza debutterà dunque in condizioni non definitive, privo di un sistema di matchmaking che vada ad associare automaticamente gli utenti a prescindere dalla piattaforma.

“Come annunciato in precedenza, la modalità multiplayer cooperativa Legends includerà il cross-play tra giocatori su console PS4, console PS5 e PC”, si legge nel post di Nixxes. “Al momento del lancio, tuttavia, Legends funzionerà su PC ma non verrà abbinato automaticamente a giocatori di piattaforme diverse.”

“Il cross-play sarà lanciato in versione beta, il che significa che potrete provarlo invitando i vostri amici del PlayStation Network. Saremo lieti di ricevere il vostro feedback mentre continuiamo ad apportare modifiche nelle settimane successive al lancio!”

Steam Deck supportato ma non verificato

I suggestivi panorami di Ghost of Tsushima

I suggestivi panorami di Ghost of Tsushima

Come accennato nel titolo della notizia, inoltre, la versione PC di Ghost of Tsushima sarà ottimizzata per Steam Deck pur senza risultare ufficialmente verificata per l’handheld prodotto da Valve a causa della questione legata all’uso degli account PSN.

“Sappiamo che molti di voi sono ansiosi di giocare a Ghost of Tsushima Director’s Cut su dispositivi di gioco portatili come Steam Deck”, hanno scritto i Nixxes. “Ebbene, siamo felici di annunciare che il single player, inclusa l’espansione Iki Island, può essere goduto su Steam Deck e su PC portatili simili, poiché abbiamo lavorato a lungo per ottimizzare le prestazioni e offrire la migliore esperienza possibile su questi dispositivi.”

“Potreste notare che Steam indichi il gioco come ‘non supportato’ per Steam Deck. Ciò tuttavia è dovuto unicamente al fatto che la modalità multigiocatore cooperativa Legends richiede Windows per accedere alle funzionalità integrate del PlayStation Network.”

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Diablo IV: trailer della nuova Stagione, “Bottino Rinnovato” | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

La Stagione 4: Bottino Rinnovato è disponibile ora in Diablo IV. Questa Stagione si concentra interamente sul bottino e porta dei cambiamenti sostanziali ai sistemi degli oggetti. Sarà possibile provare i nuovi sistemi di Tempra e Rifinitura per migliorare l’equipaggiamento e creare la configurazione perfetta per il proprio stile di gioco. Si potrà affrontare anche la nuova Marea infernale per mettersi alla prova con nuovi eventi e nemici. Ma i giocatori non dovranno far fronte a questa minaccia senza alleati! I Lupi di Ferro sono pronti a combattere al loro fianco nella nuova serie di missioni stagionali. Questi aggiornamenti agli oggetti saranno disponibili sia per chi vuole creare un nuovo personaggio stagionale, sia per chi vuole continuare la propria avventura con un personaggio nel regno eterno. È proprio un momento perfetto per entrare a Sanctuarium.

Rinnova gli oggetti con i nuovi sistemi, la Tempra e la Rifinitura, per trasformare una promettente lama in una vera e propria minaccia d’acciaio. La Marea infernale rinasce a tutti i Livelli del Mondo: uccidi mostruosità per aumentare il tuo livello di minaccia, rendendoti la preda perfetta per gli Infernogeni. Preparati a combattere al fianco dei Lupi di Ferro, una compagnia di mercenari veterani che mira a estirpare la minaccia demoniaca.
Trovate tutte le info in proposito nel blog post ufficiale.

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Sony, PlayStation 5 rallenta e non basterà la versione Pro: due CEO per rilanciarla

Author: GAMEmag

Sony ha presentato l’ultima trimestrale in cui ha tirato le fila dell’anno per quanto riguarda PlayStation. Da aprile dello scorso anno a fine marzo 2024, la casa nipponica ha venduto 20,8 milioni di PlayStation 5, un dato che manca i 21 milioni di unità previsti a febbraio e i 25 milioni indicati all’inizio dell’anno fiscale. Il dato è comunque superiore di 1,7 milioni di unità all’anno precedente e, nell’ultimo trimestre, è salito di 4,5 milioni.

Nonostante si parli incessantemente dell’arrivo di una PlayStation 5 Pro, Sony prevede per il prossimo anno fiscale un calo delle vendite di hardware a 18 milioni di PS5, forse anche per l’assenza di esclusive. Finora, PS5 ha venduto 59,3 milioni di unità dal lancio.

Nell’anno, i giochi venduti hanno raggiunto 286,4 milioni di unità, di cui 39,7 milioni first party, anche qui un dato in calo rispetto ai 43,5 milioni dell’anno precedente. Gli utenti attivi mensili sul PlayStation Network sono scesi a 118 milioni a fine marzo rispetto ai 123 milioni di fine dicembre, un dato comunque di 10 milioni superiore a quello dell’anno precedente.

Tra i giochi più chiacchierati e di successo c’è Helldivers 2, sviluppato da Arrowhead Games, che ha venduto 12 milioni di copie in circa tre mesi, diventando il titolo di maggior successo della storia della società, superando il ritmo di vendite iniziale di God of War Ragnarök.

Nel frattempo, Sony ha annunciato che Jim Ryan, presidente e CEO di Sony Interactive Entertainment dimissionario, sarà sostituito ufficialmente da due figure: Hideaki Nishino e Hermen Hulst saranno, rispettivamente, CEO del Platform Business Group e dello Studio Business Group, due nuove divisioni create da SIE. Hiroki Totoki, attuale CEO a interim, diventa “chairman” dell’intero comparto. La nuova organizzazione prenderà il via all’inizio di giugno.

Nel suo nuovo ruolo, Hulst sarà responsabile di tutti i contenuti dei giochi first-party PlayStation, oltre a portare i suoi franchise su nuovi media come il cinema e la televisione. Hulst è stato a capo di PlayStation Studios e in precedenza ha guidato Guerrilla Games, acquisita da Sony nel 2005. Da allora, lo studio è diventato famoso per il suo lavoro sulla serie Horizon.

“Sono entusiasta di guidare lo Studio Business Group e di continuare a costruire sul nostro successo con PlayStation 5, preparandoci al contempo per il futuro”, ha dichiarato Hulst. “L’industria dei videogiochi è una delle più grandi nell’intrattenimento al mondo ed è stata costruita sul connubio tra contenuti e tecnologia, e non vedo l’ora di continuare a spingere i confini del gioco e dell’intrattenimento”.

Nishino, invece, è stato in precedenza SVP del Platform Experience Group di Sony. Continuerà a supervisionare la tecnologia, i prodotti, i servizi e l’esperienza nell’ambito del suo nuovo ruolo di CEO del Platform Business Group. Inoltre, si occuperà anche delle relazioni con gli editori e gli sviluppatori di terze parti e delle operazioni commerciali. Totoki ha dichiarato che questa divisione si prenderà cura anche di vendite e marketing di hardware, servizi e periferiche.

Continueremo a mettere in contatto giocatori e creatori attraverso prodotti, servizi e tecnologie di livello mondiale“, ha dichiarato Nishino in un comunicato. “Sono onorato di essere stato nominato in un ruolo così importante al fianco di Hermen. Lavorando a più stretto contatto, saremo in grado di costruire esperienze incredibili per un pubblico in continua espansione, ora e in futuro”.

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Assassin’s Creed Shadows includerà mini Battle Pass da 20 livelli, per un rumor – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Assassin’s Creed Shadows includerà mini Battle Pass composti da 20 livelli, denominati Progetti: contenuti aggiuntivi accessibili attraverso la piattaforma Assassin’s Creed Infinity che consentiranno di ottenere oggetti cosmetici come ricompensa.

A rivelarlo è stato il noto leaker Tom Henderson, il primo che oltre un anno fa ha parlato dei due protagonisti di Assassin’s Creed Shadows, confermati dall’artwork del gioco che è spuntato nelle scorse ore.

“Non ricordo dove ne ho già parlato, ma in Assassin’s Creed Shadows (tramite Infinity) sono presenti dei mini Battle Pass chiamati ‘Progetti’, ognuno composto da venti livelli che consentono di ottenere oggetti cosmetici“, ha scritto Henderson.

“Tre di questi Progetti si chiamano ‘The Hidden Network’, ‘The Last Ronin’ e ‘In the Shadows’“, ha aggiunto il leaker, in attesa di ulteriori dettagli che Ubisoft dovrebbe fornire domani, in concomitanza con la pubblicazione del primo trailer di Assassin’s Creed Shadows.

L’attesa è quasi finita

Sono ormai dieci anni che si parla della possibilità di un Assassin’s Creed ambientato nel Giappone feudale, dunque quella che terminerà nei prossimi mesi è stata davvero una lunga attesa per i fan della serie Ubisoft, che chiedevano di esplorare questo particolare scenario da tantissimo tempo.

La speranza è che proprio questa lenta gestazione, quantomeno in fase concettuale, abbia consentito agli sviluppatori di immaginare un’esperienza che non si limiti ad attrarre gli utenti per via del fascino delle sue location, ma riesca anche a consegnarci una trama e un gameplay all’altezza delle aspettative.