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Il rapporto tra PS5 e Xbox Series X|S è di 5:1 nell’ultimo trimestre, ma le vendite rallentano

Author: GAMEmag

Nonostante Microsoft, come di consueto, non abbia condiviso i dati di vendita delle proprie console Xbox Series X e Series S, secondo un analista la piattaforma di Redmond ha venduto un quinto rispetto alla concorrente giapponese di Sony, PlayStation 5. Tuttavia, le vendite console continuano a rallentare.

A mettere insieme i dati è stato Daniel Ahmad, analista di Niko Partners. Sulla base del rapporto finanziario trimestrale di Sony, Ahmad ha stabilito che la società ha distribuito 4,5 milioni di unità nell’ultimo trimestre, per un totale di 59 milioni di PS5 dal debutto sul mercato.

4. The PlayStation 5 has sold in 59.2 million units as of March 31, 2024.

This is slightly behind the PS4 in the same time frame (60 million). They do not expect the PS5 to surpass the PS4 in the next year.

In other words, while console hardware sales are healthy, Sony is… pic.twitter.com/ExaMQZKQfn

— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) May 14, 2024

Si tratta di numeri in linea con le performance commerciali della precedente generazione. PlayStation 4 raggiunse cifre simili nello stesso punto del suo ciclo vitale. Dalla prospettiva del produttore, però, non si tratta di una buona notizia ed evidenzia l’incapacità di Sony di aumentare le vendite rispetto alla precedente piattaforma.

A chiarirlo è una contrazione delle vendite del 29% rispetto all’anno scorso. Complice di questa frenata è stato probabilmente l’annuncio con il quale Sony ha spiegato che quest’anno non vi saranno titoli first-party di spessore ad arrivare sul mercato.

Tuttavia, questo spiega anche perché Sony stia puntando sempre di più su nuove fonti di profitto, come il PC. Non a caso, l’utile operativo è cresciuto di 40,2 miliardi di yen su base annua e le vendite nel segmento dei giochi sono aumentate del 17%. Inoltre, il tempo di gioco su PlayStation è aumentato del 15%, un dato che Sony utilizza come indicatore del valore prodotto.

In sintesi, nonostante la stabilità del mercato console, Sony è riuscita ad aumentare in maniera significativa le entrate. Questo, però, non è bastato a salvare i 900 dipendenti  allontanati all’inizio di quest’anno e lo studio di Londra dalla chiusura.

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NeoSprint: data d’uscita ufficiale annunciata con un nuovo trailer – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

NeoSprint, il nuovo gioco di Atari seguito della serie Sprint, ha una data d’uscita ufficiale: il 27 giugno 2024 per PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC(Steam) e Atari VCS. Costerà 24,99€.

Sviluppato da Headless Chicken, NeoSprint è il nipotino di Sprint, un gioco di corse risalente alla fine degli anni ’70, il cui successo diede vita a una serie vera e propria. Con NeoSprint si passa però dalle piste 2D dell’originale a delle piste isometriche 3D. Rimane comunque giocabile in multiplayer locale, da un massimo di otto giocatori.

Il comunicato ufficiale ci parla di tantissime modalità di gioco: Campagna, Gran Premio, Pista a ostacoli e Sfida a tempo. Inoltre, gli strumenti di costruzione e condivisione permettono al giocatore di creare e condividere i suoi circuiti.

“NeoSprint è un progetto nato dalla passione, ideato dal direttore artistico di Atari John Kauderer e sviluppato dallo studio costaricano Headless Chicken è una degna aggiunta alla stirpe della serie Sprint e sicuramente soddisferà sia i fanatici della velocità che gli architetti virtuali.” Ci spiega il comunicato ufficiale

Durante lo sviluppo, NeoSprint è stato reso disponibile in esclusiva in accesso anticipato per Atari VCS. Gli sviluppatori hanno seguito i commenti della comunità per migliorare l’esperienza, rifinendo molti aspetti del gioco.

Caratteristiche principali

Un'immagine di NeoSprint

Un’immagine di NeoSprint

Vediamo quali sono le caratteristiche principali di NeoSprint:

Azione Arcade Isometrica – I controlli precisi con un feeling arcade rendono il gameplay di NeoSprint facile da imparare ma difficile da padroneggiare. Impara le complessità del derapamento e della scia per superare avversari su una serie impressionante di circuiti predefiniti e creati dai giocatori.

Costruzione e Condivisione Piste – Progetta piste tortuose e piene di curve con un editor di circuiti profondo e personalizzabile. Costruisci rampe, salti, curve e altro ancora con segmenti di pista facili da usare e aggiungi un tocco ancora più personale con scenari e decorazioni per far risaltare la tua pista. Scegli tra quattro biomi diversi – foresta, deserto, inverno e città – quando costruisci piste, e raggruppale o mescolale nei tuoi circuiti. Strumenti facili da usare ti consentono di condividere le tue piste e di provarne altre create da altri giocatori.

Una Scuderia per la Velocità – Presenta diversi tipi di auto, dalle muscle car alle sportive, tutte con velocità, accelerazione e maneggevolezza uniche. Ogni auto è personalizzabile con diversi colori e decalcomanie a tema Atari. Crea la tua auto da sogno e inizia a correre!

L'editor di circuiti consentirà di creare piste personalizzate

L’editor di circuiti consentirà di creare piste personalizzate

Una Carriera – Nella modalità Campagna per giocatore singolo, sfida otto rivali IA unici in NeoSprint per diventare il miglior pilota del circuito. Attraversa più Coppe con piste sempre più difficili. Man mano che avanzi, sblocca nuove decorazioni e livree per le auto.

Modalità di Gioco Alternative – Con la modalità Gran Premio puoi costruire circuiti con i tuoi tracciati, scaricare piste create da altri giocatori o mescolarle insieme. Piste a ostacoli e Sfide a tempo offrono ore di divertimento di corse dopo aver completato la Campagna.

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Ghost of Tsushima in 8K e 60 FPS con la mod italiana: ecco il video – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Beyond Dreams, precedentemente noto come AD Massicuro, ha pubblicato un video di una nuova mod, questa volta dedicata alla versione PC di Ghost of Tsushima Director’s Cut. Questa nuova creazione del modder italiano permette di godersi il gioco di Sucker Punch in qualità 8K con DLSS3.

Il creativo spiega di aver realizzato il nuovo Preset grafico tramite Reshade e di aver migliorato l’illuminazione globale di Ghost of Tsushima Director’s Cut anche grazie al nuovo shader Complete RT 1.3 sviluppato in diretta collaborazione con “NiceGuy”.

Nel video qui sopra potete vedere oltre 12 minuti di confronto tra la versione base di Ghost of Tsushima Director’s Cut per PC e la versione moddata da Beyond Dreams.

Le novità introdotte dalla mod di Ghost of Tsushima Director’s Cut

Se non vi piaccio i colori, Ghost of Tsushima inlcude anche una modalità in bianco e nero

Se non vi piaccio i colori, Ghost of Tsushima inlcude anche una modalità in bianco e nero

Il modder italiano spiega che tramite Complete RT è possibile migliorare vari elementi di Ghost of Tsushima Director’s Cut. Ci indica come abbia potenziato in modo notevole in tempo reale i dettagli delle ombre e delle luci, usando la tecnologia nota come ReSTIR G.I.

Inoltre, è importante notare come sia stata migliorata la nebbia volumetrica, che rende così ancora più realistico muoversi all’interno delle umide boscaglie di Ghost of Tsushima Director’s Cut. I colori, già usati in modo ottimo dal team di sviluppo per caratterizzare le varie aree, sono stati resi ancora più accurati dal Color Grading.

Infine, come è tipico per Beyond Dreams, ha dato un tocco personale a Ghost of Tsushima Director’s Cut rendendolo più cinematografico, aumentando la profondità di campo e una mod per la telecamera che segue ogni movimento sul campo di battaglia.

Le prestazioni finali con questa mod sono di 8K a 60 FPS con DLSS3 e dettagli al massimo, usando una RTX 4090, una Intel 14700K e 32 GB d RAM.

Ghost of Tsushima Director’s Cut ovviamente è godibile anche se non possedete un PC di questo livello ed è diventato un successo su Steam, precisamente il secondo miglior lancio di Sony.

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Diablo Immortal: nuovo sguardo alla classe Domatormenta | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

L’ottava classe di Diablo Immortal, il Domatormenta, arriverà col favore delle onde e dei venti a breve, il 23 maggio. Per preparare la community a salpare al meglio, Blizzard ha pubblicato un blo post apposito sul Domatormenta: un aiuto per orientarsi e navigare tra le varie funzionalità della classe.

Qui vi lasciamo i primi highlight, per il resto vi rimandiamo al sito ufficiale:

  • FORGIATI DALLA TEMPESTA: i Domatormenta sono dei preti guerrieri che hanno padroneggiato il controllo del vento e dell’acqua. I Domatormenta sono una classe dinamica con alta mobilità, che sfrutta una combinazione di rapidi attacchi in mischia, fruste affilate che sfruttano il potere del vento e dell’acqua, attacchi ad area d’effetto e i loro zefiri illusori.
  • EVOCAZIONE DI ZEFIRI: un’abilità passiva unica dei Domatormenta gli consente di evocare zefiri illusori che combattono al loro fianco. Queste creature copiano le abilità della classe e agiscono in base a un tempo di recupero, offrendo maggiore versatilità alla dinamicità di questa classe basata sul movimento.
  • MISSIONE INTRODUTTORIA DELLA CLASSE: a nord delle Terre del Terrore, l’impero un tempo glorioso di Pelghain giace in rovina, flagellato da perenni tempeste. Vesti i panni di un combattente Domatormenta e intraprendi una missione per salvare un’isola dalla nebbia inesorabile che l’avvolge.
  • ALTRE MODIFICHE DI GIOCO
    Riprogettazione dell’eccellenza: Il sistema di eccellenza è stato semplificato in modo da renderlo più facile da comprendere e più flessibile, così da rispondere meglio alle fantasie di ogni giocatore. I giocatori manterranno TUTTI i progressi ottenuti finora nel sistema di eccellenza e potranno ora scegliere una qualsiasi combinazione di 15 abilità per ogni albero d’eccellenza.

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Tesla rimuove il supporto ai giochi Steam dai propri veicoli

Author: GAMEmag

Tesla ha comunicato ai nuovi acquirenti delle Model S e Model X che non avranno accesso ai giochi di Steam all’interno dei loro veicoli. Lo riporta Electrek.

Un cambio di rotta che arriva a meno di 18 mesi da quando, nel dicembre 2022, la società introdusse un’app nativa Steam, seppur in beta, sulle allora più recenti versioni delle due vetture elettriche.

Da sempre Tesla ha investito molto nell’integrazione dei videogiochi nel suo sistema di infotainment, ma l’arrivo dello store di Valve aveva segnato una sorta di spartiacque, decretando la trasformazione dall’auto da puro mezzo di spostamento a qualcosa di più.

Non è chiarissimo perché Tesla stia abbandonando questa funzione, ma dal messaggio traspaiono ragioni tecniche. “Tesla sta aggiornando il computer gaming della vostra Model X e il vostro veicolo non è più in grado di giocare a Steam. Tutte le altre funzionalità di intrattenimento e app non sono interessate”, è quanto fa sapere la casa automobilistica a chi sta ricevendo le ultime versioni di Model S e Model X. Al momento non sembra che la funzionalità sia stata rimossa dai veicoli che la supportavano in precedenza.

Stando a indiscrezioni, il sistema di bordo su cui era stato implementato il supporto a Steam era basato su una APU AMD Ryzen Embedded (Zen+) affiancata da una GPU dedicata Navi 23, con prestazioni simili alla Radeon Pro W6600. All’epoca Musk parlò di un sistema capace di offrire una potenza di calcolo di 10 teraflops.