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Stampa 3D, un giro d’affari destinato a triplicare entro il 2020

Il mercato delle stampanti 3D arriverà a generare un fatturato globale di 35,4 miliardi di dollari nel 2020, andando a raddoppiare i 15,9 miliardi di dollari previsti nel 2016, con un tasso annuale di crescita composto sul periodo 2015-2020 del 24,1%.

Le stampanti 3D ed i materiali di stampa rappresentano la metà circa del fatturato mondiale per tutto il periodo di previsione, ma accanto ad essi il software e i servizi assisteranno ad una crescita significativa. Il fatturato generato dal software CAD è destinato triplicare e una crescita simile è prevista anche per il mercato per i servizi di parti su richiesta. La crescita è catalizzata dall’espansione dell’uso delle stampanti 3D per la prototipazione e la produzione di oggetti che richiedono un elevato grado di personalizzazione in scenari non tradizionali.

I casi d’uso che genereranno i maggiori fatturati per la stampa 3D per l’anno in corso sono la progettazione e la prototipazione rapida del settore Automotive (oltre 4 miliardi di dollari) e la produzione di parti per l’ambito aerospaziale (quasi 2,4 miliardi di dollari). Nel corso del 2016 anche la produzione di protesi dentarie ha rappresentato un trend in forte crescita.

Le innovazioni nella produzione spingono l’uso di stampanti 3D professionali

L’innovazione nella produzione è il fattore di crescita principale che sostiene il mercato della stampa 3D. In virtù del sempre più diffuso impiego della stampa 3D per la produzione e prototipazione di parti, non sorprende che la produzione discreta continuerà a rappresentare il settore principale, generando il 56% del fatturato globale della stampa 3D nel 2016.

Per il periodo dal 2015 al 2020 l’ambito sanitario e i servizi professionali resteranno al secondo e al terzo posto in termini di fatturato generato, mentre l’ambito retail vedrà la crescita più significativa assestandosi alla quarta posizione entro il 2020. Nel frattempo il fatturato generato dalla stampa 3D destinata al mondo consumer crescerà in maniera più contenuta dal momento che questo mercato ha già raggiunto una fase di maturazione.

Autore: Le news di Hardware Upgrade

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Nvidia releases Q2 FY2017 earnings


Beats forecast expectations

Nvidia released its financial results yesterday for the second quarter of its fiscal year 2017, which ended July 31, 2016.

The company’s numbers came in slightly better than expected during a quarter fueled by consumer interest in the 4K-capable 16nm Pascal GPU product family, along with increasing enterprise investments in Nvidia’s GPU-accelerated deep learning, computer vision and AI platforms and products.

nvidia q2 fy2017 earnings

Source: Nvidia

The company turned in revenues of $ 1.43 billion with 58.1 percent adjusted gross margin. This is up nine percent from $ 1.30 billion in Q1 (February 1 to May 1, 2016) and up 24 percent from $ 1.103 billion a year earlier in Q2 FY2016 (April 27 to July 26, 2015).

Looking ahead at a forecast for Q3 FY2017 – ending late October – the company is issuing guidance between $ 1.65 and $ 1.71 billion, or between 57.5 and 58.5 percent adjusted gross margin.

During the company’s Q2 FY2016 ending July 31, 2016, the company unveiled its flagship Geforce GTX 1080 graphics card along with the Geforce GTX 1070 and Geforce GTX 1060. Just two days later after the quarter ended, it released an even higher-performing Pascal enthusiast model – the Geforce GTX Titan X – although revenue numbers from this card will be presented in Q3 FY2017 results in a few months from now.

“Strong demand for our new Pascal-generation GPUs and surging interest in deep learning drove record results,” said Jen-Hsun Huang, co-founder and chief executive officer, NVIDIA. “Our strategy to focus on creating the future where graphics, computer vision and artificial intelligence converge is fueling growth across our specialized platforms — Gaming, Pro Visualization, Datacenter and Automotive.”

As we mentioned a few days ago, the driverless automotive market is expected to grow to $ 42 billion in nine years and so far the few companies that have signed on with Nvidia’s Drive PX hardware include BMW, Ford, Daimler and Audi. Nvidia is currently working closely with Audi as its primary brand but will soon move to Volkswagen, Seat, Skoda, Lamborghini and Bentley.

“We are more excited than ever about the impact of deep learning and AI, which will touch every industry and market. We have made significant investments over the past five years to evolve our entire GPU computing stack for deep learning. Now, we are well positioned to partner with researchers and developers all over the world to democratize this powerful technology and invent its future,” Jen-Hsun said.

During the quarter ending July 31st, Nvidia also launched the Quadro P6000 workstation GPU with 12 teraflops of compute power, introduced the Tesla P100 accelerator for PCI-E based servers, released its first self-created game called VR Funhouse, and introduced an ultra-high resolution screenshot capture utility called Ansel, although it is limited to a few select games for now.

Autore: Fudzilla.com – Home

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Annunciato un nuovo publisher per Rime, lancio rinviato al 2017

Tequila Works ha annunciato di aver nuovamente acquisito i diritti di Rime, particolare avventura annunciata nel 2013 come esclusiva first-party di Sony. Grazie alla partnership siglata con il publisher Grey Box e la sua compagnia satellite Six Foot, già impegnati con il simulatore di volo Dreadnought di Yager, il gioco potrà essere completato e messo sul mercato il prossimo anno, presumibilmente come prodotto multipiattaforma.

“Abbiamo sempre desiderato che Rime catturasse le fantasie dei giocatori, cogliendo la sensazione di essere bambino e sperimentando le meraviglie di una storia della buonanotte per la prima volta”, ha commentato Raul Rubio Munarriz, CEO e direttore creativo di Tequila Works. “Siamo così felici di avere Grey Box e Six Foot come partner e siamo impazienti di rendere questa idea realtà”.

Nome immagine

Rime è un’avventura single player infarcita di elementi puzzle e narra la storia di un bambino naufragato su un’isola misteriosa dopo una tempesta. I giocatori dovranno sfruttare la loro intuizione per decifrare le sfide e i segreti di un mondo disseminato di percorsi accidentati, creature selvagge e di fatiscenti rovine appartenute a una civiltà dimenticata.

In attesa di ricevere conferme riguardo alle piattaforme di riferimento, vi confermiamo che Rime sarà pubblicato nel corso del 2017.

Autore: Le news di Hardware Upgrade

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LG V20, a settembre il primo smartphone Android 7.0

LG V20 sarà il primo smartphone che proporrà – già preinstallato – Android 7.0 Nougat, l’ultima versione del “robottino verde”.
Il nuovo dispositivo mobile di fascia alta a marchio LG sarà presentato il prossimo 6 settembre a San Francisco.

Lo smartphone dovrebbe includere il doppio display, come il predecessore V10, e – nella parte posteriore – presentare una doppia fotocamera. Le due fotocamere dovrebbero sporgere leggermente (di circa 1,1 mm) rispetto al “corpo” del device. Frontalmente dovrebbe invece essere presente un unico sensore.
Sul dorso dovrebbe campeggiare un lettore di impronte digitali molto simile a quello del Nexus 5X.

LG V20, a settembre il primo smartphone Android 7.0

Allo stato attuale non è dato sapere se LG V20 sarà uno smartphone modulare. La società sudcoreana potrebbe comunque proseguire su questa strada: alcuni indizi, come la presenza di un piccolo pulsante per lo “sblocco” del dispositivo, fanno pensare a questa possibilità.

Per quanto riguarda l’equipaggiamento hardware, LG V20 dovrebbe montare uno schermo Quad HD (da 5,6 o 5,7 pollici), un processore Snapdragon 820 o 821, 4 GB di RAM e connettore USB Type-C.

LG V20, a settembre il primo smartphone Android 7.0

Autore: IlSoftware.it

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NVIDIA Announces Record Revenue For The Second Quarter Of Fiscal Year 2017

This afternoon, NVIDIA announced their quarterly earnings for the second quarter of their 2017 fiscal year, which ended July 31. NVIDIA had record revenues for the quarter, coming in at $ 1.43 billion, which is up 24% from a year ago. Gross margin for the quarter was 57.9%, up 2.9% from a year ago, while operating expenses fell 9% to $ 509 million. Operating income for the quarter was $ 317 million, up 317% from Q2 2016 where it was just $ 76 million due to a write-down of the Icera modem division. This also impacted net income, which was up 873% to $ 253 million, and earnings per share of $ 0.40 was up 700% compared to the Q2 2016 results.

NVIDIA Q2 2017 Financial Results (GAAP)
  Q2’2017 Q1’2017 Q2’2016 Q/Q Y/Y
Revenue (in millions USD) $ 1428 $ 1305 $ 1153 +9% +24%
Gross Margin 57.9% 57.5% 55.0% +0.4% +2.9%
Operating Income (in millions USD) $ 317 $ 245 $ 76 +29% +317%
Net Income $ 253 $ 196 $ 26 +29% +873%
EPS $ 0.40 $ 0.33 $ 0.05 +21% +700%

NVIDIA also released Non-GAAP measures, which “exclude stock-based compensation, legal settlement costs, product warranty charge, acquisition-related costs, contributions, restructuring and other charges, gains from non-affiliated investments, interest expense related to amortization of debt discount, and the associated tax impact of these items, where applicable” and therefore don’t factor in the Icera write-down. In Non-GAAP measures, revenue was the same $ 1.428 billion, and gross margin was 58.1% which was up 1.5% from the Q2 2016 Non-GAAP results. Operating income was up 65% to $ 328 million, and net income was up the same 65% to $ 313 million. Earnings per share were up 56% to $ 0.53 compared to last year’s Non-GAAP results.

NVIDIA Q2 2017 Financial Results (Non-GAAP)
  Q2’2017 Q1’2017 Q2’2016 Q/Q Y/Y
Revenue (in millions USD) $ 1428 $ 1305 $ 1153 +9% +24%
Gross Margin 58.1% 58.6% 56.6% -0.5% +1.5%
Operating Income (in millions USD) $ 382 $ 322 $ 231 +19% +65%
Net Income $ 313 $ 263 $ 190 +19% +65%
EPS $ 0.53 $ 0.46 $ 0.34 +15% +56%

At the heart of this is NVIDIA’s GPU business, which has diversified quite a bit over the last several years. For Q2 2017, NVIDIA’s GPU business brought in $ 1.196 billion in revenue, up 18% from last year and up 14% over last quarter. NVIDIA’s Tegra platform, which is primarily automotive now, but still powering a couple of consumer devices like the SHIELD Tablet K1 and the SHIELD Android TV, brought in revenues of $ 166 million, which is up 30% from a year ago. NVIDIA’s “other” category is the $ 66 million they report per quarter for the payment from Intel for licensing.

Broken down by market, gaming is still the largest market for NVIDIA, with revenues of $ 781 million attributed to gaming, which is up 18% year-over-year. This has been spurred by the recent releases of their latest Pascal GPUs for the desktop, which hold the current performance crown with the move to a new FinFET node. Professional Visualization brought in $ 214 million, up 22% from a year ago, and NVIDIA just announced Pascal based Quadro cards as well, so I would expect this growth to continue if Quadro matches GeForce. The Datacenter revenue had the biggest jump, up 110% year-over-year to $ 151 million, and NVIDIA has put a lot of effort and marketing into deep learning to achieve this kind of growth. Automotive accounted for $ 119 million in revenue, up 68% from a year ago, and NVIDIA’s OEM and IP market was the only one to see a small loss of 6% revenue compared to last year, down to $ 163 million.

NVIDIA Quarterly Revenue Comparison (GAAP)
In millions Q2’2017 Q1’2017 Q2’2016 Q/Q Y/Y
GPU $ 1196 $ 1079 $ 959 +11% +25%
Tegra Processor $ 166 $ 160 $ 128 +4% +30%
Other $ 66 $ 66 $ 66 flat flat

For next quarter, NVIDIA is expecting revenues of $ 1.68 billion, plus or minus 2%, with GAAP margins of 57.8% and non-GAAP margins of 58.0%, plus or minus 0.5%.

With record revenue, a more diversified platform, and the current GPU performance crown, NVIDIA has been easily outperforming the PC market with their strong focus on one of the few bright spots in the PC market – gaming. We’ve seen several companies transition to practically only selling gaming computers, and that is because of the higher margins and strong sales they’ve seen. NVIDIA has been riding this wave with successful launches of it’s Maxwell products, and now Pascal.

Source: NVIDIA Investor Relations

Autore: AnandTech