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Gamescom 2024: Sony e Nintendo assenti, mentre Xbox conferma la sua partecipazione

Author: GAMEmag

PlayStation ha confermato a Eurogamer che neanche quest’anno parteciperà alla Gamescom. L’evento annuale in Germania (Colonia) è la convention gaming con il maggior numero di partecipanti e una data chiave nel calendario dei videogiochi, offrendo a sviluppatori e publisher l’opportunità di mostrare i loro prodotti.

Negli ultimi anni, Sony ha scelto di saltare l’evento, preferendo le sue presentazioni dedicate, come i PlayStation Showcase o gli State of Play, e questa tendenza si conferma nel 2024. Lo stesso vale per Nintendo, la quale diserterà la Gamescom 2024 come Sony e anch’essa si concentrerà sui propri eventi della linea Nintendo Direct.

Il mese scorso, Sony ha presentato alcune delle prossime novità per PlayStation in una trasmissione State of Play, come il remake di Silent Hill 2, lo shooter sci-fi 5v5 Concord e un nuovo titolo della serie Astro Bot. Negli ultimi giorni, invece, Nintendo ha usato un evento della serie Direct per presentare un nuovo capitolo di The Legend of Zelda in 2D, Mario & Luigi: Fraternauti e Metroid Prime 4: Beyond.

Gears of War

Nonostante le defezioni di Sony e Nintendo, Microsoft conferma che Xbox sarà presente alla Gamescom 2024, come ormai da tradizione per la casa di Redmond, che si dimostra sempre molto attiva sul piano della promozione e comunicazione nel periodo estivo.

Microsoft ha anche annunciato alcuni dei giochi che saranno presenti all’evento, si tratta di: Age of Mythology: Retold, Avowed, Ara: History Untold, Diablo IV: Vessel of Hatred, Diablo Immortal, The Elder Scrolls Online, Fallout 76, Towerborne e World of Warcraft: The War Within.

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Minecraft sta per arrivare su PS5: mostrata la prima immagine – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Minecraft sta finalmente per arrivare in versione nativa su PS5, di cui è stata mostrata la prima immagine ufficiale da Mojang.

Un artwork di Minecraft

Minecraft

Dopo anni di attesa, di voci e di speculazioni, pare che sia finalmente in arrivo la versione PS5 di Minecraft, di cui Mojang ha mostrato la prima immagine ufficiale e ha confermato l’esistenza, spiegando anche come accedervi in anticipo. Stiamo parlando di una versione nativa del gioco. Finora i possessori di PS5 si erano dovuti accontentare di giocare in retrocompatibilità con la versione PS4.

E la versione Xbox Series X/S?

Le buone notizie non finiscono qui, perché chi possiede la versione PS4 può accedere all’anteprima della versione PS5 per aiutare a testarla prima del lancio. Vediamo ora la prima immagine, che mostra un paesaggio tipico del cubettosissimo gioco.

La prima immagine della versione PS5 di Minecraft con montagne e un fiume

La prima immagine della versione PS5 di Minecraft con montagne e un fiume

Detto questo, è stato specificato che la versione PS5 non avrà caratteristiche speciali o esclusive. Sarà quindi in linea con le altre, come da filosofia di Mojang per tutte le versioni del gioco. Ovviamente sfrutterà l’hardware più potente.

Paradossalmente pare che la versione PS5 potrebbe uscire prima di quella Xbox Series X/S, se non ci sarà un lancio contemporaneo. Sì, nonostante Mojang sia ormai da anni un Xbox Game Studios, la console ammiraglia di Microsoft non ha ancora una versione nativa del gioco, anche se riesce a far girare la versione Xbox One in 4K e 60FPS senza grossi problemi, consentendo pure di aumentare la distanza di render.

Per chi se lo stesse chiedendo, la versione PS5 di Minecraft non ha ancora una data d’uscita ufficiale (dipenderà dall’andamento della fase test). Inoltre è stato spiegato che sarà giocabile in cross play solo con la versione PS4, almeno durante il test. Infine, la versione di test non ha accesso al negozio di gioco, quindi dovete aspettare per mod e add-on come quello di Tetris.

Dopo anni di attesa, di voci e di speculazioni, pare che sia finalmente in arrivo la versione PS5 di Minecraft, di cui Mojang ha mostrato la prima immagine ufficiale e ha confermato l’esistenza, spiegando anche come accedervi in anticipo. Stiamo parlando di una versione nativa del gioco. Finora i possessori di PS5 si erano dovuti accontentare di giocare in retrocompatibilità con la versione PS4.

E la versione Xbox Series X/S?

Le buone notizie non finiscono qui, perché chi possiede la versione PS4 può accedere all’anteprima della versione PS5 per aiutare a testarla prima del lancio. Vediamo ora la prima immagine, che mostra un paesaggio tipico del cubettosissimo gioco.

La prima immagine della versione PS5 di Minecraft con montagne e un fiume

La prima immagine della versione PS5 di Minecraft con montagne e un fiume

Detto questo, è stato specificato che la versione PS5 non avrà caratteristiche speciali o esclusive. Sarà quindi in linea con le altre, come da filosofia di Mojang per tutte le versioni del gioco. Ovviamente sfrutterà l’hardware più potente.

Paradossalmente pare che la versione PS5 potrebbe uscire prima di quella Xbox Series X/S, se non ci sarà un lancio contemporaneo. Sì, nonostante Mojang sia ormai da anni un Xbox Game Studios, la console ammiraglia di Microsoft non ha ancora una versione nativa del gioco, anche se riesce a far girare la versione Xbox One in 4K e 60FPS senza grossi problemi, consentendo pure di aumentare la distanza di render.

Per chi se lo stesse chiedendo, la versione PS5 di Minecraft non ha ancora una data d’uscita ufficiale (dipenderà dall’andamento della fase test). Inoltre è stato spiegato che sarà giocabile in cross play solo con la versione PS4, almeno durante il test. Infine, la versione di test non ha accesso al negozio di gioco, quindi dovete aspettare per mod e add-on come quello di Tetris.

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IIDEA First Playable: la Francia è il primo country partner | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

La Francia è il primo country partner di First Playable, l’evento business di riferimento per l’industria dei videogiochi che si terrà a Firenze da mercoledì 3 a venerdì 5 luglio. Ad annunciarlo è IIDEA, l’associazione dell’industria dei videogiochi in Italia, grazie ad una partnership istituzionale con l’Institut Français Italia, rete diplomatica culturale per la promozione della cultura francese all’estero, e alla collaborazione con SNJV (Syndicat National du Jeu Vidéo), l’associazione che rappresenta i professionisti e le imprese di produzione di videogiochi in Francia.

Questo sodalizio, il primo nella storia dell’evento, permetterà di ospitare nella tre giorni di First Playable oltre all’Institut Français Italia e all’ SNJV, anche il CNC – Centre National du Cinéma et de l’Image Animée, ente pubblico sotto l’autorità del Ministero della Cultura responsabile dell’attuazione di politiche multilaterali nel cinema, audiovisivo e videogiochi, e tre studi di sviluppo francesi: Digixart, Spiders e Umanimation.

Thalita Malagò, Direttore Generale di IIDEA, ha dichiarato:

Siamo entusiasti di annunciare questa prima country partnership Italia-Francia, come parte del percorso di sviluppo internazionale di First Playable, con possibilità di rafforzare le connessioni sia in ambito istituzionale che di business. Questo confronto con la Francia è particolarmente interessante per noi, poiché è stato il primo paese in Europa ad introdurre il tax credit per la produzione di videogiochi, modello che ha ispirato anche l’Italia. Inoltre, la Francia rappresenta una delle industrie e dei mercati più rilevanti in Europa per quanto riguarda i videogiochi. Accogliamo con grande piacere a Firenze i rappresentanti dell’Institut Français Italia, dell’SNJV, del CNC e tre rinomati studi di sviluppo francesi per favorire uno scambio di esperienze e idee.

Martin Briens, Ambasciatore di Francia in Italia, ha tenuto a sottolineare quanto “Italia e Francia condividono la stessa passione per l’arte e la creazione sotto tutte le loro forme” e ha dichiarato :

Oggi la cultura e l’industria dei videogiochi si trovano in piena espansione e devono essere accompagnate sin dallo sviluppo fino alla diffusione attraverso tutti i mezzi a nostra disposizione : regolazione, incentivi, visibilità istituzionale incontri professionali come quello che ci ha proposto IIDEA e che siamo molto lieti di attivare insieme. L’Institut français Italia ha anche organizzato recentemente una giornata italo-francese dedicata all’e-sport, di cui IIDEA è stato partecipe. Questi incontri bilaterali tra i nostri professionisti e le nostre istituzioni sono essenziali.

Country Partnership: i panel

La compagine francese prenderà parte alla conferenza di apertura della sesta edizione First Playable in programma il 3 luglio prossimo a partire dalle ore 14.00 presso il Cinema La Compagnia di Firenze intervenendo nei seguenti panel:

15.45 | The French Model: nurturing growth in the video games industry

Il panel riunirà l’associazione di categoria e le istituzioni pubbliche per discutere l’evoluzione dell’industria videoludica francese e le strategie di supporto messe in atto dal governo. Prendendo spunto dall’approccio esemplare della Francia, saranno esaminati sia i successi che le sfide, con un focus sulla collaborazione tra i settori.

● Rémi Guittet, Head of Audiovisual, Institut Français Italia

● Vanessa Kaplan, Managing Director, SNJV

● Olivier Fontenay, Head of Digital Creation, CNC

16.15 | Jeux Vidéo Made in France

Il panel esplorerà il vivace panorama dell’industria francese dei videogiochi attraverso le voci e le esperienze degli sviluppatori, delineandone le prospettive future.

● Yoan Fanise, Studio Director, DigixArt

● Aymeric Castaign, Founder & CEO, Umanimation

● Jehanne Rousseau, co-founder & CEO, Spiders

Per partecipare alla conferenza inaugurale di First Playable è possibile acquistare due diverse tipologie di biglietti, “Full Access” o “Social Access”, entrambe disponibili sulla pagina Eventbrite dell’evento.

First Playable è organizzato da IIDEA e Toscana Film Commission – Fondazione Sistema Toscana, in collaborazione con l’Agenzia ICE e con il supporto del Ministero degli Affari Esteri e della Cooperazione Internazionale, per accelerare la crescita e il consolidamento dell’industria italiana dei videogiochi. Numerosi i partner della sesta edizione: Meet to Match è Matchmaking partner dell’evento; Epic Games/Unreal Engine Diamond Partner; Memorable Games e Vigamus Group sono Gold Partner; e Audio Network Italia, Broken Arms Games, LCA Studio Legale, Milestone, Nacon Studio Milan, Red Bull con il progetto Red Bull Indie Forge, Slitherine e Xsolla sono Silver Partner.

Per ulteriori informazioni sull’evento e sui suoi contenuti, visitate il sito web di First Playable.

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Pc Games

Assassin’s Creed Shadows potrebbe supportare Animus Hub già al lancio

Author: GAMEmag

Stando a quanto riportato da GameFile, l’Animus Hub potrebbe essere già pronto al rilascio di Assassin’s Creed Shadows previsto per il prossimo 15 novembre. L’idea non sarebbe molto distante da COD HQ, seppur alcune differenze in merito alla gestione dei contenuti pare ci siano.

Per chi non lo sapesse, l’Animus Hub è il nome definitivo con cui Ubisoft rilascerà il tanto discusso Assassin’s Creed Infinity. Si tratta di un’applicazione che dovrebbe raccogliere tutti i capitoli del franchise e consentire ai giocatori di accedere alla storia al di fuori dell’Animus, ovvero quella che si svolge nell’età contemporanea.

L’Animus, infatti, è un macchinario che consente ai personaggi di rivivere gli eventi dei loro antenati, ricostruiti attraverso il DNA del soggetto. Di conseguenza, Animus Hub è un nome molto più azzeccato all’interno del contesto di Assassin’s Creed.

Tuttavia, al momento non è ancora chiaro in che modo Ubisoft intenda sfruttare questo nuovo ecosistema. Il publisher ha già premesso che l’Animus Hub sarà la casa di tutti i futuri capitoli del franchise, ma non sappiamo se farà solo da “libreria virtuale” o aprirà a nuove esperienze.

Ad esempio, Ubisoft potrebbe pubblicare piccoli episodi ambientati nell’era contemporanea attraverso l’Animus Hub, magari come DLC gratuiti, ricollegandoli di volta in volta ai capitoli ambientati nel passato con cadenza annuale.

Ancora, l’Animus Hub potrebbe segnare il ritorno della modalità multiplayer abbandonata con Assassin’s Creed Unity in favore delle missioni cooperative – a loro volta scomparse già con il capitolo immediatamente successivo, Syndicate. Insomma, senza dubbio un ecosistema dedicato al franchise di punta di Ubisoft apre a un ampio ventaglio di opportunità capaci di coinvolgere sia i fan storici che i nuovi giocatori.

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Crash Bandicoot N. Sane Trilogy celebra un traguardo di vendite notevole: i giochi della saga sono in sconto – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Activision Blizzard ha annunciato che Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ha venduto oltre 20 milioni di unità a livello mondiale. La conferma è arrivata tramite i social media, come potete vedere poco sotto.

I dati includono sia le copie fisiche che le copie digitali del gioco. Il tweet recita: “Whoa! Grazie alla nostra community di giocatori di Crash per questo memorabile traguardo!”.

Le offerte a tema Clash per PlayStation

In concomitanza con questo risultato, è possibile trovare su PS Store per PlayStation 4 e PlayStation 5 una lista di giochi dedicati a Crash in sconto a prezzi interessanti. Ad esempio le offerte includono:

  • Crash Team Racing Nitro-Fueled in vendita a 13.99€ invece di 39.99€
  • Crash Team Rumble – Standard Edition in vendita a 17.99€ invece di 29.99€
  • Crash Bandicoot 4: It’s About Time in vendita a 23.09€ invece di 69.99€
  • Crash Bandicoot – Bundle Quadrilogia (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy + Crash Bandicoot 4 It’s About Time) a 24.99€ invece di 99.99€
  • Crash Bandicoot – Bundle Crashiversario (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy + Crash Bandicoot 4 It’s About Time + Crash Team Racing Nitro-Fueled) in vendita a 51.99€ invece di 129.99€

Per quanto strano possa essere, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (gioco singolo) non è invece in offerta: il suo prezzo è il regolare 39.99€. Conviene quindi acquistare i Bundle se si è interessati al gioco, sopratutto Bundle Quadrilogia.

Potete trovare le promozioni a questo indirizzo.