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Asynchronous TimeWarp: cos’è, come migliora la VR e quali sono le sue limitazioni

Con la diffusione sempre maggiore delle soluzioni di realtà virtuale sentiremo sempre più parlare di tecniche di rendering volte a ottimizzare le prestazioni in questi casi limite e a contenere il consumo di risorse di elaborazione da parte dell’hardware. Come noto, infatti, per offrire un’esperienza di realtà virtuale gradevole è necessario che il sistema eroghi 90 frame al secondo, renderizzando contemporaneamente due immagini. Il che produce ovviamente tutta una serie di compromessi, tra i quali il cosiddetto effetto judder, ovvero la sensazione che manchino dei frame di collegamento tra le animazioni, rendendo certi passaggi poco fluidi e non correttamente amalgamati, e che si concretizza in una sorta di raddoppiamento dell’immagine come adeguatamente trasmettono i seguenti screenshot.

Lasciando scorrere il mouse sull’immagine potete verificare le storture all’immagine provocate dall’effetto judder

Asynchronous TimeWarp (ATW) è una tecnica volta a generare frame intermedi in quelle situazioni di gioco in cui il motore grafico è incapace a mantenere il frame rate necessario per evitare il palesarsi dell’effetto judder. D’altra parte non è esente da limitazioni, che gli sviluppatori devono conoscere e imparare a gestire, come si può leggere sul sito di Oculus dedicato agli sviluppatori in un interessante documento redatto da Michael Antonov, Chief Software Architect di Oculus VR, e come ha scritto Michael Abrash. Come sa chi ha seguito l’evoluzione della VR, Abrash è uno dei maggiori guru del settore, avendo prima collaborato con Valve per l’approntamento della piattaforma SteamVR alla base di HTC Vive, per poi passare a Oculus VR.

Abbiamo parlato di ATW già in riferimento ai nuovi sistemi di prelazione dell’architettura Pascal, visto che alla base di questa tecnica vi è la corrispondenza tra quanto renderizzato dalla scheda video e le esigenze di visualizzazione al momento del refresh del pannello. ATW, infatti, va a porre rimedio all’incongruenza che si genera tra materiale renderizzato e i dati di tracciamento generati dal movimento della testa dell’utente per via dell’impossibilità del sistema video di rimanere al passo con il carico di lavoro assegnato. Un effetto molto fastidioso perché l’utente percepisce la mancata corrispondenza tra l’input che sta impartendo e ciò che vede all’interno della realtà virtuale, amplificato rispetto al normale stuttering per via del maggiore coinvolgimento che la VR offre.

La tradizionale tecnologia di TimeWarp, dunque, regola l’immagine prima che il display la visualizzi correggendola servendosi dei dati provenienti dal sistema di tracciamento della testa. È definito effetto di post-processing, perché si tratta di regolazione a posteriori rispetto al rendering originale della scena. Allo stesso tempo bisogna tenere conto dell’esigenza di mantenere la sincronizzazione verticale, in modo da evitare il presentarsi di immagini deformate o di tearing, che risulterebbero particolarmente sgradevoli dato, ancora una volta, il livello di coinvolgimento consentito dalla VR.

Effetto judder

Per mantenere la sicronia tra ciò che viene visualizzato sul pannello e la riproduzione dei movimenti sulla base dei dati di tracciamento della testa, Asynchronous Timewarp si serve di un registro in cui tiene costantemente conto dell’ultima posizione della testa. Si tratta di un thread di calcolo separato rispetto alla pipeline di rendering della scheda video. Nel momento in cui il visore ha bisogno di aggiornarsi al fine di mantenere il frame rate prefissato, il runtime va a recuperare l’ultimo dato disponibile nel thread di calcolo di ATW, il che gli consente di ridurre l’effetto judder, di mantenere ai minimi termini la latenza e migliorare la fedeltà visiva.

Come spiegato sul blog di Oculus a cui stiamo facendo riferimento, fino a poco tempo fa c’era molta eccitazione nei confronti di ATW, perché in molti hanno iniziato a pensare che i problemi di prestazioni con la VR potessero essere superati grazie a questa tecnica. Secondo i programmatori, ATW avrebbe permesso ai motori grafici di renderizzare le immagini a un frame rate più basso, pur senza perdere in qualità e fluidità, perché avrebbe generato i frame mancanti per compensare il frame drop e mantenere alta la qualità in VR. Sfortunatamente, però, ci sono una serie di limitazioni intrinseche e sfide tecniche che impediscono ad ATW di rappresentare la soluzione universale per il judder con quei sistemi equipaggiati con tecnologie di tracciamento posizionale come Oculus Rift. In certi casi, anzi, il timewarp judder in VR può essere visivamente ancora più fastidioso del judder tradizionale, nel caso di una moltitudine di frame mancati dal sistema video. Nel blog di Oculus, si esaminano nel dettaglio queste limitazioni, fermo restando il punto che attualmente non ci sono ancora rimpiazzi validi per l’ATW.

Autore: Le news di Hardware Upgrade

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Energia

Torre Reforma, il grattacielo sostenibile che durerà 2.500 anni

Torre Reforma, il grattacielo sostenibile che durerà 2.500 anni

(Rinnovabili.it) – Sarà il secondo edificio più alto di Città del Messico e quello con il maggior numero di ascensori di tutta l’America Latina. Ma i record più interessanti di Torre Reforma, il grattacielo sostenibile di 57 piani progettato dallo studio di ingegneria Arup, risiedono nell’approccio completamente improntato alla resilienza e all’efficienza energetica. Un insieme di caratteristiche che, secondo i progettisti, permetterà a Torre Reforma di durare anche per 2.500 anni superando indenne le più devastanti calamità naturali.

La caratteristica che più salta all’occhio è la pianta triangolare che identifica questo grattacielo sostenibile nella skyline di Città del Messico. “Dato che Torre Reforma ha una pianta triangolare, l’intero edificio ha una sua propria tendenza a torcersi quando è soggetto all’aumenti di pesi laterali e ai venti – spiegano gli ingegneri di Arup – Abbiamo sviluppato una analisi approfondita per stabilire le performance della sua struttura in condizioni estreme soprattutto riguardo agli eventi sismici, e siamo arrivati a una soluzione che è tanto appropriata su scala locale, quanto in linea con le best practice internazionali del design di grattacieli”.

Il progetto, realizzato con la collaborazione dello studio L. Benjamin Romano Arquitects, è candidato a ricevere la certificazione LEED Platinum Core and Shell. Tra i problemi di cui si deve far carico c’è anche la subsidenza, che colpisce larga parte della superficie della gigantesca metropoli messicana. Il grattacielo sostenibile presta inoltre particolare attenzione alla gestione dell’acqua, con sistemi di riciclo delle acque grigie e nere. Tra le misure più direttamente legate al miglioramento dell’efficienza energetica complessiva, vanno segnalati un design attento a garantire la possibilità di ventilazione passiva e studiato per limitare un eccessivo guadagno solare, nonostante la diffusa presenza di vetrate in tutte e tre le facciate del grattacielo.

Autore: Rinnovabili

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Economia

Confindustria: un nuovo credit crunch è alle porte

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Un nuova fase di stretta sul credito è alle porte in un contesto, quello dei mutui alle famiglie, dove la fiducia bancaria sulla clientela si è dimostrata tenere un sia pur minimo interesse all’acquisto immobiliare. La nuova primavera dei mutui immobiliari con la percettibile e tanto osannata ripresa delle erogazioni nel corso del 2015, sembra doversi inginocchiare di nuovo sotto i colpi dell’estrema incertezza politica ed economica tutt’ora irrisolta che conferma il periodo nero del mattone.

Nel secondo trimestre il Pil italiano è cresciuto dello 0,15% contro lo 0,25% stimato e non sarà “molto più vivace anche nel terzo”. A dirlo è il Centro Studi di Confindustria nella sua ultima Congiuntura flash, in cui osserva che “all’incertezza derivante dalla Brexit si sommano le difficoltà del sistema bancario (non solo in Italia). Fattori che accrescono i rischi al ribasso per l’andamento” della nostra economia.

“Il crollo delle quotazioni delle banche italiane – si sottolinea nello studio – accentuato dalla Brexit, rispecchia le attese di maggior fabbisogno di capitali e ne rende più arduo il reperimento, proprio quando le risorse del Fondo Atlante sono quasi esaurite e gli esiti dei nuovi stress test Eba-Bce (che saranno diffusi il 29 luglio) potrebbero indicare debolezze da sanare. C’è il rischio di una nuova fase di credit crunch (stretta del credito)”. “Dopo le garanzie pubbliche per la raccolta di liquidità tramite bond (varate a fine giugno), altri interventi sono allo studio anche per favorire le eventuali ricapitalizzazioni”.

sssdddIl Centro studi di Confindustria avverte che “L’incertezza politica è il tratto distintivo e dominante dell’attuale scenario economico internazionale. Nuovi attacchi terroristici e cruciali appuntamenti elettorali dagli esiti in bilico e dalle conseguenze potenzialmente dirompenti rendono ancora più fragile la crescita globale che risulta essere la più debole degli ultimi tre anni e mezzo”.

In Italia la risalita della produzione industriale, “già molto disomogenea tra settori e quindi poco solida”, ha subito una nuova battuta d’arresto nel secondo trimestre e, di conseguenza, costringe a rivedere al ribasso le stime di variazione del Pil. “L’export è in recupero mentre l’aumento della domanda interna si sta infiacchendo a causa dei consumi, con gli investimenti che invece tengono il passo”.

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Autore: Finanza.com Blog Network Posts

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Calcio

Calciomercato Milan | Cuadrado in prestito con obbligo di riscatto

Calciomercato Milan. E’ Juan Cuadrado il nuovo, importante, obiettivo dei rossoneri. Il colombiano, allenato da Montella ai tempi della Fiorentina, è un’altra richiesta del nuovo tecnico milanista che, stavolta, spera di essere accontentato.

Con Pjaca acquistato ufficialmente dalla Juve e Bacca in partenza (oltre a West Ham e Siviglia pare essersi inserito anche il Psg), il Milan non dovrebbe prendere un’altra prima punta bensì un esterno con spiccate doti offensive. Cuadrado è il profilo ideale ma l’eventuale trattativa con il Chelsea non si prospetta delle più semplici.

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Calciomercato Milan | Cuadrado in prestito con obbligo di riscatto pubblicato su Calcioblog.it 22 luglio 2016 15:05.

Autore: Calcioblog.it

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Turks by-pass government Twitter ban

Getting the message out

While the Turkish government is desperate to stop its citizens talking about the coup, its brutal crackdown afterwards and Prime Minister Recep Tayyip Erdogan’s corruption, it is fighting an uphill battle.

Last week the Turkish government officially blocked the country’s 33 million Internet users from Twitter, but soon afterwards numbers 8.8.8.8. and 8.8.4.4. started being spray painted on walls.

Now according to News.mic these are Google’s Public DNS addresses which can be used to get around the government’s ban. Apparently Turks are sharing the number everywhere and as a result are Twittering as much as they like.

A Istanbul blogger Serhatcan Yurdam said that masses of ordinary citizens are learning how to use this technology and teaching each other how to change their DNS, how to use VPNs so they can tweet.

Erdogan wants to eradicate social media, which he considers “the worst menace to society.” What appears to have got his goat was when a leaked voice recording of him and his son discussing how to hide $ 1 billion dollars of cash in safe houses was circulated on the site. Erdogan called the conversation “completely false” and a “dirty plot.”

In fact he managed to get Turkish media to say all that which is why social media is now effectively used as medium for sharing accurate news. Which is the complete opposite of what it is in the West, unless it is news about cats.

Autore: Fudzilla.com – Home