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Luigi’s Mansion 2 HD Provato: ventiquattr’ore al giorno, festivi non inclusi | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

Luigi’s Mansion 2, noto al pubblico statunitense come Dark Moon per quella strana tendenza che Nintendo aveva fino a qualche anno fa di affibbiare sottotitoli peculiari ai giochi distribuiti in territorio americano, non va preso troppo alla lettera, poiché molti dei luoghi che ci costringe ad esplorare non sono propriamente ville. Attraverso le cinque distinte località del gioco, suddivise a loro volta in una varietà di livelli con diversi obiettivi, aspireremo gli spiriti dei defunti tanto dai tappeti polverosi di manieri abbandonati quanto dalle friabili pareti di una miniera incustodita. Insomma, c’è da rimboccarsi le maniche nella seconda, fantasmagorica avventura del povero Luigi, in arrivo fra qualche giorno su Nintendo Switch con una veste audiovisiva rinnovata che gli è valsa il suffisso HD, e che tuttavia non si è liberata del tutto dalle sue radici portatili. Diciamocela tutta, il gioco in sé è molto semplice e non esita a portarci per mano come facevano la maggior parte dei titoli Nintendo di allora: al posto del fidato Game Boy Horror, Luigi ora si porta dietro un Nintendo DS dotato di tecnologia “Doppio Strillo”, che gli permette di contattare il Professor Strambic in qualsiasi momento… o viceversa, dato che ben presto scopriremo quanto quel vecchio brontolone adori le chiacchiere pleonastiche e le spiegazioni superflue, e lo ascolteremo ripetere più e più volte che la nostra torcia può stordire i fantasmi, che l’aspirapolvere li può risucchiare, che i posti in cui ci spedisce senza troppi complimenti sono pieni di creature tenebrose capaci di ucciderci all’istante e così via. Grazie per l’aiuto, davvero prezioso.

Luigi’s Mansion 2 HD: ma questa è la fiera del precotto!

Fortuna che almeno il gioco non si perde in ciance e ci scaraventa a capofitto nell’azione. Essendo stato pensato per un handheld, gli sviluppatori hanno optato per una serie di livelli ambientati nelle stesse località, anziché permettere al giocatore di esplorare liberamente le varie location per completare gli obiettivi. Per quanto sia doveroso farci un po’ la bocca, alla fine tornare più volte nella medesima casa con la consapevolezza che sbloccheremo nuove stanze, incontreremo fantasmi mai visti e guadagneremo ulteriori ricompense regala una certa gratificazione. Di contro, tale approccio non consente di perlustrare le ambientazioni con i propri ritmi e guasta in parte la sorpresa di non sapere mai cosa ci aspetta dietro il prossimo angolo, oltre ad aggiungere un considerevole quantitativo di backtracking. Dopo aver raggiunto il rifugio del Professore ed aver ricevuto da quest’ultimo una doverosa pioggia di informazioni, possiamo scegliere in quale livello teletrasportarci. Il sistema sarebbe perfettamente accettabile, se non fosse che ci obbliga a ripetere tutto il preambolo narrativo ogni volta che torniamo in un livello già esplorato. Confesso che avrei comunque apprezzato una modalità di esplorazione libera per raccogliere tutte le gemme opzionali e altre ricompense che potrei aver perso, perché la struttura a livelli non gioca sempre a favore del coinvolgimento e, anzi, tende spesso a distogliere l’attenzione da un titolo altrimenti delizioso.

Chiunque abbia giocato al primo Luigi’s Mansion, ritroverà delle finalità generali piuttosto simili: il fratello di Mario è dotato di un aspirapolvere soprannaturale che può essere utilizzato per aspirare i fantasmi e trasportarli al rifugio del Professore. Prima imprigionarli, però, deve necessariamente stordirli con la torcia, tirare la levetta in una certa direzione ed evitare di urtare ostacoli per risucchiarli senza problemi. Non è un processo troppo laborioso, ma la sua aleatorietà è sufficiente a rendere la cattura degli ectoplasmi più grandi abbastanza impegnativa. Spesso veniamo confinati in stanze specifiche quando compaiono gli spettri e vincolati ad eliminarli tutti prima di procedere, o a capire esattamente dove e come si nascondono tra i fondali. La grafica rimasterizzata è gradevole e ben confezionata, ma migliorare un gioco portatile serve anche a evidenziare la mancanza di dettagli e caratteristiche dei suoi limitati scenari. Su 3DS, tali manchevolezze venivano nascoste da texture nebulose e contorni frastagliati, mentre qui purtroppo rendono a volte i livelli un po’ troppo elementari.

Luigi's Mansion 2 HD

Il terrore travalica la mia capacità di razionalizzare

Gli enigmi in Luigi’s Mansion 2 HD variano dal soffiare aria in un giradischi per produrre musica, al cercare di far muovere una vecchia poltrona a dondolo scricchiolante di sua iniziativa. Quando scorgiamo un fantasma, questi si materializza davanti a noi e il combattimento a suon di flussi aspiranti ha inizio: Luigi potrà anche andarsene in giro per magioni infestate canticchiando come un bambinone, ma anche quando deve fronteggiare più vapori a erranza di quinta classe non è certo tipo da tirarsi indietro. Possiamo anche migliorare la torcia stordente e, dopo alcuni livelli, sbloccheremo un accessorio che può essere impiegato per rivelare passaggi segreti e oggetti nascosti tra le decorazioni dei fondali, offrendoci un ulteriore motivo per rivisitare i livelli già archiviati, benché sempre in maniera estremamente lineare.

Ci sono anche molti oggetti casuali da recuperare, per lo più sotto forma di monete, banconote e lingotti d’oro che fuoriescono da ante e cassetti aperti oppure celati fra mobili e pareti. Sono pensati per venire scoperti esaminando con cura ogni stanza alla ricerca di indizi o, nel peggiore dei casi, agitando l’aspiraspettri in ogni direzione finché non succede qualcosa. Raccogliere ogni cosa che capita a tiro in Luigi’s Mansion 2 libera una sorta di atavico piacere collezionista, soprattutto considerato che così facendo saremo in grado di migliorare notevolmente le nostre dotazioni e accedere ad altre abilità che vale decisamente la pena scoprire.

Piattaforme: Nintendo Switch

Sviluppatore: Next Level Games, Nintendo

Publisher: Nintendo

Data di uscita: 27 giugno 2024

Luigi’s Mansion 2 HD è un titolo curioso da aggiungere alla libreria del Nintendo Switch, considerando che quest’ultimo beneficia già di un terzo capitolo a lui superiore in tutto e per tutto, anche se è uscito ormai 5 anni fa. Tuttavia, catturare poltergeist a ripetizione riesce sempre a strapparmi un sorriso compiaciuto, e sarà il tempo a dirci se riuscirà a preservare la medesima attrattiva fino in fondo.

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Monopoly arriva su PC e console: meccaniche classiche in un ambiente tridimensionale

Author: GAMEmag

All’Ubisoft Forward di ieri ha fatto il suo grande ritorno un titolo che ormai da qualche anno appassiona anche nella sua forma digitale: Monopoly. Alla conferenza è stata annunciata un’edizione per PC e console completamente rinnovata rispetto a quanto abbiamo potuto provare in ambito mobile.

Al momento sappiamo ancora molto poco del gioco a parte quanto è possibile visionare nel filmato. Ciò che si vede è un tabellone dinamico, fedele a quello del gioco da tavolo fisico, ma con l’area centrale popolata da attività commerciali e imprese con le quali probabilmente potremo mettere sotto torchio l’economia degli avversari.

Le animazioni appaiono piuttosto realistiche, riproducendo gli spostamenti delle pedine effettuati manualmente dai giocatori piuttosto che assegnando un movimento alle stesse. Una scelta di design che noi abbiamo apprezzato e restituisce un po’ l’atmosfera delle serate in famiglia e con gli amici, piuttosto che quella di un videogioco puro.

Seppur non vi sia stata alcuna conferma, siamo quasi certi che sarà presente anche una modalità multiplayer consentendo ad amici e parenti distanti di trascorrere una piacevole serata in compagnia di uno dei giochi da tavolo più famosi al mondo.

Rimane il dubbio unicamente sulle microtransazioni. Non sappiamo se il titolo sarà acquistabile e giocabile senza limitazioni o se, invece, sarà un free-to-play con le medesime dinamiche della versione mobile.

Il titolo sarà rilasciato per PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch il prossimo settembre. Ulteriori novità dovrebbero arrivare nel corso delle prossime settimane, caso in cui vi terremo aggiornati.

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Le vendite di Resident Evil Village hanno superato un importante traguardo – Multiplayer.it

Author: Multiplayer.it

Resident Evil Village ha venduto più di 10 milioni di copie: lo ha annunciato Capcom, aggiornando i dati di vendita dell’ultimo capitolo della celebre serie survival horror al 31 marzo, data di chiusura dell’anno fiscale.

Pubblicato nel maggio del 2021 su PC, PlayStation e Xbox, per poi approdare anche su Nintendo Switch in versione cloud e su iOS, Resident Evil Village si pone al momento come il terzo episodio più venduto di sempre della saga.

La classifica vede infatti in prima posizione il remake di Resident Evil 2, seguito in seconda posizioen da Resident Evil 7 biohazard e poi appunto da Resident Evil Village. Quarto e quinto posto appartengono invece a Resident Evil 5 e Resident Evil 6, rispettivamente.

Il fascino dell’orrore gotico

Accolto dalla stampa internazionale con ottimi voti, Resident Evil Village deve senza dubbio il proprio successo anche al suo orrore di derivazione gotica, che sostituisce ai classici zombie i mostri della tradizione europea fra vampiri, licantropi, creature marine e inquietanti streghe.

Dal punto di vista narrativo il gioco si pone come un sequel di Resident Evil 7 biohazard e ci mette nuovamente nei panni di Ethan Winters, stavolta alle prese con la scomparsa di sua figlia Rose tra le foreste e i villaggi di una regione europea che sembra non aver mai perso di vista le peggiori tradizioni.

Caratterizzato anche stavolta da una visuale in prima persona, novità ormai consolidata per la serie Capcom, Resident Evil Village ci conduce in un viaggio inquietante, alle prese con i misteri di un luogo dominato da quattro oscuri signori che però si riveleranno man mano per quello che sono realmente.

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Life is Strange Double Exposure: trailer d’annuncio dell’inaspettato sequel | GamesVillage.it

Author: GamesVillage.it

Square Enix ha annunciato Life is Strange Double Exposure, il prossimo capitolo dell’acclamato franchise di avventure narrative. Sviluppato da Deck Nine Games, Life is Strange Double Exposure è un nuovo giallo sovrannaturale pensato sia per i fan di vecchia data che per i nuovi giocatori. Life is Strange Double Exposure uscirà su console Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC il 29 ottobre 2024, e arriverà anche su Nintendo Switch.

Max Caulfield, fotografa ospite alla prestigiosa Università Caledon, trova la sua nuova migliore amica, Safi, morta nella neve. È stata uccisa. Per salvarla, Max prova a riavvolgere il tempo, un potere che non usa da anni. Al suo posto, apre un portale per una sequenza temporale parallela in cui Safi è ancora viva, seppur in pericolo! Max capisce che l’assassino colpirà di nuovo, in entrambe le realtà. Solo Max può visitare le due sequenze temporali per risolvere ed evitare lo stesso omicidio.

Saranno rivelate più informazioni su Life is Strange Double Exposure nel video di presentazione che uscirà giovedì 13 giugno alle 18:00 CEST sul canale YouTube di Life is Strange. Il video includerà dietro le quinte riguardo alla creazione di questa nuova avventura emozionante, oltre a un’anteprima del gameplay.

Saranno disponibili tre edizioni di Life is Strange Double Exposure, l’edizione standard, la Deluxe Edition e la Ultimate Edition. Pre-ordinando la Ultimate Edition, sarà possibile giocare ai primi due capitoli dal 15 ottobre 2024, ovvero due settimane prima dell’uscita del gioco completo.

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Assassin’s Creed Shadows: il nuovo video di gameplay è un inno a Kill Bill

Author: GAMEmag

Alla conferenza Ubisoft Forward tenutasi ieri sera, non poteva mancare un aggiornamento sul prossimo capitolo di Assassin’s Creed, il franchise di punta del publisher francese. Sul palco sono stati mostrati ben 13 minuti di gameplay di Assassin’s Creed Shadows che forniscono un’idea più chiara di come si svolgerà l’avventura di Yasuke e Naoe.

Il filmato si apre con Yasuke che raggiunge il distretto di Fukuchiyama, un piccolo villaggio – allora – nella prefettura di Kyoto. Qui viene rivelato l’approccio al combattimento del samurai, diretto e tutt’altro che discreto. Il gigante corazzato impugna la sua mazza borchiata e inizia letteralmente a massacrare le guardie presenti.

Subito dopo, ingaggia il resto dei nemici con una tradizionale katana. Le due armi hanno abilità e caratteristiche diverse, la spada risulta molto più rapida e maneggevole, per cui i combattimenti andranno tarati in base al tipo di nemico oltre che al nostro stile di gioco.

Completata la battaglia iniziale, al giocatore viene chiesto se accedere alla fase successiva della missione con Yasuke o Naoe. Qui viene mostrato il gameplay della shinobi che si contrappone completamente a quello del samurai: silenzio e mimetizzazione svolgono un ruolo fondamentale, fornendo un approccio stealth molto più tradizionale per la serie.

Tuttavia, dopo essere stata scoperta, Naoe sfoggia un’arma che ha richiamato alla mente uno dei capolavori targati Quentin Tarantino: Kill Bill. La protagonista, infatti, sfoggia un manriki gusari molto simile a quello utilizzato da Gogo Yubari in una delle sequenze più apprezzate del film di Tarantino. Ma non solo: la shinobi sfrutta una mossa speciale che attiva la modalità in bianco e nero, probabilmente un omaggio voluto alla pellicola hollywoodiana.

Tuttavia, il nuovo video condiviso da Ubisoft lascia spazio anche a qualche perplessità. Se, come da tradizione, le ambientazioni e l’atmosfera sono ricreate con una cura lodevole, le animazioni appaiono leggermente “vecchia scuola” con un comparto audio gradevole, ma che non convince a pieno.

Naturalmente, si tratta semplicemente di sensazioni preliminari basate su una versione non definitiva del gioco. Per avere una visione completa di Assassin’s Creed Shadows bisognerà attendere il 15 novembre, data in cui il gioco verrà rilasciato per Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC.